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[符斗祭技术] 【信仰局指南】世代的完美信仰教室

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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-2 13:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 山海世代 于 2016-7-16 21:27 编辑

换个名字会不会更有人气QAQ


缓慢更新ing

施工中,阅读不适请右上角等施工完毕
开个信仰模式讲解贴
求各位dalao提供技术支持(指出错误、提出新的细节、补充其他内容),dalao有自己的看法(可以是信仰局任何一方面的)都可以写出来补充
希望能完善成高端洋气上档次的信仰攻略,最高目标是做到从入门到大神流水线学习QwQ
建立信仰局理论体系

先写明白,在下不是符斗祭dalao,总游戏数刚到两百把,不熟悉角色的技能,打符斗祭经常犯二。
在下是三国杀33s1直到s3的铁杆玩家,校内比赛也拿过冠军(总共四支队。。。另外三支以及我的俩队友基本就是玩过一段时间身份局的程度。。。选出国家队就是碾压局。。。)虽说“抄袭二字是我们深恶痛绝的,但毕竟是同源之水,三国杀的很多理论可以变通之后搬运过来,本帖五成原创、四成改编再加上一成搬运

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欢迎加入【符斗祭】信仰争夺,群号码:541378821

理论为实战服务,理论的最高意义是指导实战

图例
蓝字:大标题
橙字:小标题
黑字:正文,粗体字:重点
绿字:可略过的论证部分
红字:结论


1、开局
游戏的胜负,从选将之前就开始了


  • 游戏开始时你首先要做的
不是看将面,而是通过观察游戏记录中roll点记录来确定你的座次和势力+确定其他角色的势力=确定开局

开局可分为两种
11局和22局
11局指全员参差落座的情况,其他开局皆属于22局
22局可以归结为座次如下:
○●●○○●
不同22局的区别只是一号位的不同,所以说,开局一共有7种情况,11局+六种22局
11开局几率为40%,六种22开局分别占10%的几率,论证过程略。


接下来我们进一步“下定义”来方便之后的说明,在22局中:
●○
红色:远位
黄色:中位
蓝色:近位
中位和近位统称为内位


这样我们就可以通过至多三个字(如白近位、黑远位)来描述一个或多个位置。
至于11开局,我们只要直接说123456号位就可以表示任意位置了。




  • 我们建立一个模型来分析22局。
假设所有武将都是5血白板
删除卡堆里的所有装备牌

我们来看看22开局,近位只能1v1打得happy,中位也只能选择殴打对方远位,远位此时貌似有两个选择,殴打对方远位或者中位
事实上,如果选择殴打对方中位,我方的火力就分散了,而对方的火力集中,我军必败(实际道理是集火可以令对方非集火目标防守牌溢出造成收益,令集火目标防守牌短缺,方便我方攻击牌造成收益——收益论告诉我们,一张命中的弹幕可以带来1收益,而且如果击杀目标,对方少一个人抽牌,每回合至少就有两收益。这就是bang系游戏中有经验的玩家都会有意无意选择集火的原因,信仰局中无法彻底击杀目标,因此集火的收益下降了,这点之后再具体讲)。

那么22开局互相伤害的情况下用图来表示就是
●●○○
远位要受到对方两个人的输出,近位互相伤害,而中位只需要输出,不承受伤害。

接下来我们把模型设定完善一些,把-1、武器归还

好了,现在我们有了-1和武器,可以有机会攻击到更远的敌人了但是
如果只有近位得到距离,那么局面就变成三个人围殴对方远位,优势巨大
如果只有中位得到距离,那么可以选择和我方近位一起集火对方近位,但这样做就可能浪费了摸到距离之前对对方远位的输出,而且如果武器被拆顺,对对方近位的集火立刻就告破,所以正确的选择还是继续殴打对方远位
如果只有远位得到距离,同上,你还是只有殴打对方远位一条出路
。。。看明白了吧,大多数情况下策略还是集火殴打远位,除非同时多人摸到武器才能对其他人集火,但不论有没有武器~

先集火远位总是没错的


我们继续归还卡牌给卡堆,把最后的防具+1也还回去,现在卡堆正常了

现在远位被无限集火的情况终于有了改观,远位摸到的加一和防具使得集火难度大大增加了,呼,可以松一口气了吧?
呵呵,少年你想的真美

所有角色都是5血白板,你的队友抽到防具+1的概率和你是一样的,既然如此,在都没有抽到防具+1的时候。。。
“我们还是先集火远位吧。”
就算远位抽到+1防具,
牌堆中总共4顺5拆1头套,防具和+1总共有9张(伊吹瓢也暂且算作防具,头套不算),
但是对面有三个人抽拆,抽到拆的概率就比你抽到防具+1的概率高了。。。(这就是信仰局拆价值经常高于隙间的原因—泛用性)而你队友抽上来的防具+1只能坚定对面集火你的决心。。。

现在的模型离实战只差一点了——实战中我们的角色不是白板

现在我们把角色从白板恢复

想必各位也能够总结出结论了
远位选防御强的,中位选攻击强的,近位偏向平衡一些。
这就是22局大致的选将方针。



  • 22开局的一种特殊情况—绝杀局  本小标题可以全内容跳过,其实没有什么意义。
白近位是1号位的22开局,就称之为绝杀局(我没有玩过守望屁股,更不知道什么是竞技模式)
这种开局出现时,白方已经占据了相当的优势,为了方便各位理解白方优势有多大,我们来讲讲三国杀的3v3
三国杀3v3现在已经到了s4赛季,但冷色方的胜率一直压着暖色方一头,最极端的时候(s1赛季和s4刚开始时)冷色方胜率接近60%
为什么?
冷色方在第一回合后半段到第二回合前半段可以执行被称作“冷四连”的操作,连续行动四个武将回合
而当冷色方四连的最后一个武将行动时,冷色方执行的武将回合总数超过暖色方两个回合
反观暖色方虽然可以在第一回合前半段进行暖二连,但完成暖二连仅仅只有一个武将回合的领先
讲完三国杀,回到主题
绝杀局的情况下2号位行动结束时白方就占据了两个武将回合的领先,4号位行动时又一次达到了两个武将回合领先
绝杀局白色方的优势有多大,已经讲得很明白了
(由于1、挂掉的武将还能站起来,2、后位角色可以更换初始手牌更好地防守,信仰模式开局压制并没有三国杀33那么严重,但是绝杀局对白色方有明显优势这是不争的事实)


出现绝杀局的情况,白色方全队都可以选择前置小伞露米娅秦心姆Q这些进攻性强的角色,甚至在信仰模式偏弱的强命系都可以考虑前置。
反过来黑色方就只有怂一些了,尤其是承受巨大压力的黑远位,能选出m子这样的强防御角色是最好的。


  • 游戏的进程
游戏胜利目标是击杀数达到3
在游戏中,采用的标记击杀数方式是守矢与博丽各拥有两个标记物,
具有标记的势力有角色MISS时,弃掉一个标记使该玩家更换角色满残机复活并抽四张牌。
标记消耗完的势力有角色MISS时,对方获胜。

为了方便后文表述,我们把游戏进程分为四个阶段:
开局→中盘→残局→死局
当场上任意角色MISS时,进入中盘
当任一势力损失所有标记时,进入残局,当白方失去所有标记时,称之为“白方残局”
双方损失所有标记时,进入死局

2、选将

选将阶段决定了游戏输赢的一半,时间虽短却无比关键


  • 来给角色贴上属性~
Strength(Str) 强度角色的强度
Generality(Gen) 通用性角色对位置的需求
defense(Def) 防御力抗集火能力
initiative(In) 主动性当角色不被集火时对场面的影响能力


In的定义后文还会补充讲解。不过有一些可能是绿字部分。。。
In不等于Str,一个10血锁定技手牌上限3的角色Str奇高无比,但是In也就那样。
我们为了解释实战中的一些选择而设置了这四个“性质”

然后来讲讲角色最重要的一个“属性”(性质,角色的固有数值,不在任何情况下改变,而属性则是极易发生变动)、嘲讽。

  • 嘲讽是什么
最简单的理解就是,“敌人想要殴打你的程度”
敌人非常想要对你做各种♂各样的事情=高嘲讽
敌人毫无s你的欲望=低嘲讽

了解嘲讽可以帮助决定一些防守时的选择
反过来说,嘲讽也能指导进攻时选择攻击的对象和进攻的方式,这才是了解嘲讽最大的作用

以上内容大家都知道QAQ
接下来要来彻底地解析所谓的“嘲讽”

最深层次的理解:嘲讽就是殴打某个目标的预计收益。当你对嘲讽的判断完全正确时,输出嘲讽最高的角色就是最正确的战略方针。


固定不变的嘲讽称为硬嘲讽。随局势波动的嘲讽称为软嘲讽
软嘲讽
1、In嘲讽(主动性带来的嘲讽)
2、残机嘲讽
3、击杀嘲讽
硬嘲讽
4、位置嘲讽


为什么先说In嘲讽,因为它是现在符斗祭玩家接触最多,认识最多,无时无刻不在发生的嘲讽类型。对面苗爷三轮不死就输了一半,露米娅活着就是祸害,河童必须前期弄死,上家蓝妈控制手牌让人恶心等。这些,就是最基础的In嘲讽。
In嘲讽是一个非常浅显的东西,但还是要把它拿出来说一说,就是因为这个嘲讽太重要了,身份局盲狙理论大多是以该嘲讽作为依据。
In嘲讽也分为两小类——
恒定嘲讽和克制嘲讽。
露米娅河童的嘲讽就属于恒定嘲讽,这两个角色一般情况下每回合都能主动地创造稳定收益,以至于对面见到他她们就会有强烈的击杀欲望。
秦心对妹红,⑨对卖血流这样的嘲讽属于克制嘲讽,在对阵特殊角色时,他们的技能强度会提高数个档次在这种情况下,对方阵营必然试图尽快对其进行击杀
普通的身份局和2233局中,角色嘲讽是一个固定值(硬嘲讽),开局选角色时就确定,无法改变了

残机嘲讽,我们依然由浅入深谈。为了方便后面信仰局分析的理论描述,这里对残机嘲讽的定义与原贴不同
首先,我们定义:扣减某角色的一架残机的欲望,称之为残机嘲讽
残机嘲讽的来源(产生残机嘲讽的原因),大多数情况下有且只有一条:扣减对方手牌上限。
但是不缺距离不被封的角色,即使手牌上限扣减了也很少产生损失。
我们假设一条公理:一般情况下,白板将血量嘲讽接近0,视为0。
很容易得出推论:一般情况,大多数角色的残机嘲讽是0,卖血流角色的残机嘲讽都是负数,残机嘲讽是一个固定值(硬嘲讽)。
只有当某角色存在以下情况
1、技能以血量为cost产生高效益。2、被封。3手牌(容易)大幅度溢出。这些时候才具有正数值的残机嘲讽
举几个例子,SP二妹(血换血),老鼠(手牌容易溢出)。妹红不算,其虽然具有浴火这个血换牌技能,手牌也容易溢出,但是重生这一伪卖血技能大大拉低了她的残机嘲讽。

残机嘲讽和In嘲讽都由你所选的角色决定,在身份局和2233场都属于开局后就无法改变的嘲讽,但信仰局,你有着更换角色的机会

这就是残机嘲讽,那么让我们来思考几个问题:敌方三血M子与三血白板你打谁?正常人都会选择白板。
稍微改动一下问题的条件,一血M子与三血白板呢?与两血白板?一血白板?
再来一个问题,满血二妹和四血白板,其他条件相同你会打谁?

接下来要讲的就是,击杀嘲讽。
当你在身份局击坠一个敌方阵营的角色时,使其每回合稳定的摸牌2收益被剥夺,相当于创造了稳定的每回合至少2收益。
对于城管方而言,Boss更是带有巨大的击杀嘲讽——消灭Boss=获得游戏胜利。

击杀嘲讽分为两部分
1、血量越低,手牌越少,攻击这个敌人更容易达成“击杀”效果,因此击杀嘲讽随血量和手牌发生变动。1血M子的残机嘲讽依旧是负数,但此时她具有极大地击杀嘲讽,两相比较之下,1血天子的嘲讽总和显然大于3血白板,接近于2血白板,小于1血白板。
2、技能的防御能力越好,击杀嘲讽越低。二妹,在我们之前残机嘲讽的例子中作为极少数的正数残机嘲讽角色出现,但当二妹与4血白板放在一起时,一般会选择集火白板。因为二妹有着四重存在这一优秀的防御技能,其满血时击杀难度非常高,击杀嘲讽就非常低,满血二妹的嘲讽总和一般低于四血白板。
击杀嘲讽第一部分是软嘲讽,第二部分由角色决定,属于硬嘲讽。因此总体而言属于软嘲讽

但信仰局的击杀嘲讽公式有所不同。
击坠敌方角色后无法剥夺其每回合的有效抽牌,击坠敌人会产生三个作用


1、消耗对方标记。

2、更换敌方角色,击坠高In角色使之更换角色可以拉低对方的输出总值,但当你击坠pad妖梦这种低In辣鸡摸牌白,更大的可能是换上来一个棘手的家伙。
3、信仰局击坠
敌方角色
还有一个负面作用、让对方被击坠玩家满血4牌登场,更换上来的角色还可以根据场面来克制对手或配合队友,有可能出现各种翻盘。

综上,信仰局中,开局和中盘阶段,主动性高的角色击杀嘲讽与身份局相近,而主动性低的角色击杀嘲讽一般是负数。一个负数的击杀嘲讽加上接近0的残机嘲讽再加上非常低的In嘲讽,总值甚至会是负数QAQ,这就是很多dalao玩家信仰局“养残血”行为的一种理论解释,dalao们在无数局游戏中打出了“直觉”,感受到了低In角色的低嘲讽。
只有进入对方的残局时,所有敌方角色都会获得一个巨大的击杀嘲讽——击杀任意敌方角色=获胜

现在我们来谈谈跳过了的“位置嘲讽”——信仰局唯一的硬嘲讽位置嘲讽分两部分。
1、22局远位角色位置嘲讽最高,近位其次,中位最低。
看过22局模型的朋友们应该能理解。
2、先行动的玩家会具有略微低一点的位置嘲讽,因为集火后手玩家更容易取得击杀收益,这种嘲讽随着游戏进程迅速衰减。

在33局,位置嘲讽2起效非常显著,集火总是优先给5、6位角色,经常导致他们酱油。
但在信仰局,起决定性作用的是位置嘲讽1,原因依旧是:你无法彻底消灭敌人。

更换角色可以改变你的In嘲讽、残机嘲讽和部分击杀嘲讽。

总结嘲讽来源:血量、手牌、装备、技能、位置。
在选择输出对象时,要注意以上五点综合考虑,选择最高嘲讽的敌人输出以获得最大收益。


  • 均衡嘲讽理论
为什么要均衡嘲讽?至少在下看过的多篇sgs精品区攻略都表示均衡嘲讽的目的是:让敌人散火以获得隐性收益
在下想说
这只是表面现象,我自己的理解,接下来慢慢讲。


再重复一遍,绿字可以跳过,直接看红字结论
游戏的胜利来自于对敌方角色的击杀
对敌方角色的击杀来自于每一点血量每一张手牌的积累
那么,我们可不可以这么想——游戏开始时双方各自具有各自的“抵抗能力”,也就是两个标记和所有角色的血量
而游戏中的攻守,可以理解为互相消磨对方的抵抗能力,直到一方抵抗能力归零,另一方获得胜利
前文中提到的In(主动性)就可以理解为,该角色在一般情况下,对对方的输出能力

来,建立模型。

我们假设符斗祭是一个绝对平衡的游戏,In越高的角色抵抗能力越弱,In与抵抗能力成反比。


假设In为x的角色,输出能力是In为1的角色的x倍
抵抗能力x则表示该角色可以抵抗In为1的角色x轮输出
无视集火带来的额外收益,无视距离,无视位置,就当成互相伤害的回合制RPG。


再假设现在只有三种角色可以选择
In10 抵抗能力400(可以抵抗In为1的角色400轮输出)
In20 抵抗能力200
In40 抵抗能力100


现在分两队
1队全队同种角色,
2队每种角色各一,
死亡后换上来的角色种类不变。


当1队全员In10角色,每轮输出30点,火力倾斜给2队的In40角色,击杀三次共突破300点抵抗能力需要十个回合,而二队总输出70点,火力倾斜给一人,击杀三次共1200点抵抗能力需要17回合还多
当1队全员In20角色,xxxxxxx轮证过程略
不管1队全员是哪种类型的角色,组成的队伍都可以吊打职业均衡的2队

即是说:
信仰局就是应该走极端,尽量全部脆皮或者全部刺猬或者全部均衡型角色、
什么攻守平衡,队伍配置都见鬼去吧,均衡嘲讽才能致胜

开局选将时无法看到队友的角色,因此只能随缘和队友匹配
而死亡换将,就给了你调整的机会
请选择和队友嘲讽接近的角色QwQ
当你击杀对方角色时,对方也同样可以得到调整嘲讽的机会,这也是开局和中盘阶段击杀嘲讽低的原因之一。

但是,根据以上的理论,我们可以进行以下推论
1、假设全队随机选将,高中低嘲讽角色各一
2、高嘲讽角色理所应当先被击杀
3、此时该角色应该——换出一个中低嘲讽的角色
4、所以应该把中低嘲讽角色后置
5、前置角色嘲讽就会偏高一点点

结论:
前置高嘲讽更容易在开局达成嘲讽平衡,取得优势。所以没有其他情况,请前置偏高嘲讽的角色。


我们来看一个极端但非常具有代表性的实例,虽然这是一局3v3,QwQ
守矢方小伞⑨天子,脆皮、肉、均衡各一
博丽方早苗乡长河童,全体脆皮
刚码完上面的一段字就遇到和我假设的极端局面一模一样的局面。。。真是天意。。。
结果不出意外,博丽方吊打守矢方,完。

除了选将以外,还有一种方法能在一定程度上均衡嘲讽,
卖血均衡。
有杀不应决斗百鬼,有闪不消弹幕万箭,通过卖血获得击杀嘲讽,掩护队友高In角色。

而且卖血均衡不同于无杀无闪被迫掉血的情况,你的手里依旧保有那张杀/闪,你表面的抵抗能力和你实际的抵抗能力不同,使对方产生错觉,吸引火力(浪费对方火力)。
以及符斗祭里特殊的一点——弹幕密度低,将近四张牌里才有一张弹幕,所以不被卡位的情况下,卖血留弹幕不一定亏。
高In角色请不要卖血嘲讽,除非是我方残局的情况下队友要死要死。。。

  • 角色选择总论
各个规则适用于不同场合,经常产生冲突,不同规则权重不同,请合理分析后选择角色。


规则一
选择角色强度高的角色(无前后置倾向,强度高角色选了再说~)


规则二
前置适合当前位置的角色(比如远位前置橙、白中位前置蓝妈)
后置不适合当前位置、适合其他位置的角色(比如内位后置Sp二妹、中位后置兔子)


规则三
前置高In角色(小伞露米娅早苗乡长QAQ反正三血防御差的都是啦~)


规则四
很多角色都能够克制或者配合其他角色,这些角色适合后置,根据局面选出来比起开局随缘匹配靠谱得多

(比如⑨,比如梅花欣,比如二妹都可以克制卖血类角色~而卖血性角色的嘲讽较低,一般不会成为集火对象,后置⑨和二妹可以让她们更有效地针对敌人)

规则五
有些角色在双方总体血量和手牌均不充足的情况下会有更好的发挥,适合后置出场(比如河童,比如苗爷)

但规则五很容易和规则四冲突,这就要临场看剩余两个明角色是适合前置还是后置再做决定了。其他规则也经常冲突,请全面考虑后制衡。
选将部分也差不多就到这里了。
接下来要开始大规模更(chao)新(xi)了。
在进入下个部分之前,先稍微分类一下角色吧。

偏高强度角色(优先选择,在几乎所有位置都有不错的发挥)
西瓜、文文、神妈、小爱、纳兹琳、河童、大酱。(
讲道理这个游戏对孙权削弱真是不留情的。不仅是洗牌数量限制,而且洗牌量大的小恶魔抽到恶心丸的几率是别的角色的数倍....还删除了关键牌铁索和属性伤害...要不然小恶魔凭她的翻找能力也能入选。)

偏低强度角色(不推荐选择)
妖梦,蕾米,咲夜,美铃,二妹,狗椛,红白,花妈。

高In角色(推荐中位前置,其他位置随意)
小伞、姆Q、露米娅、乡长、师匠、河童、早苗、纳兹琳、大酱、秦心、梅蒂欣。

特殊位置极端强势角色(适合后置或者对应位置直接前置)
橙喵、SP二妹(远位),蓝妈(白中位)。

克制型角色(适合后置针对)
天子克隔壁老鼠,⑨克卖血流,秦心克妹红,等等。


3、手牌操作















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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-5 14:37:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 山海世代 于 2016-7-7 18:06 编辑

升级到500¥的钱玉了
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存在感: 181 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-6 15:03:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
好強,還是靠直覺打吧
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存在感: 377 天

[LV.9]达人II

明月栞那
幸福:364℃
发表于 2016-7-6 15:43:21 | 显示全部楼层
好厉害的样子
[发帖际遇]:

鬼【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

Schwarz
幸福:128℃
发表于 2016-7-6 16:12:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
不愧是山海dalao
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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2016-7-6 23:51:20 | 显示全部楼层
好厉害好厉害可以当劳模了!!
我慢慢看......
[发帖际遇]:

流浪的人忘掉了烦恼,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-7 00:33:06 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 山海世代 于 2016-7-7 19:44 编辑
博丽诚 发表于 2016-7-6 16:12
不愧是山海dalao

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存在感: 27 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-7 14:43:36 | 显示全部楼层
哇,,,果然是dalao
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存在感: 5 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-7-7 16:14:33 | 显示全部楼层
恩 写的很好 但看不懂
[发帖际遇]:

G大调把“小学生”弄哭了,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 377 天

[LV.9]达人II

明月栞那
幸福:364℃
发表于 2016-7-7 16:50:49 | 显示全部楼层
山海dalao,我有空会看到(
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-7 17:15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 山海世代 于 2016-7-11 22:03 编辑

这些天没多少机会碰电脑,更新速度大幅度降低ing。。。对不起版主的500节操
抱歉QAQ
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-8 22:31:35 | 显示全部楼层
讲道理,西瓜和太史慈从某种意义上来讲
真的贼像。
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-11 23:03:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 山海世代 于 2016-7-17 23:26 编辑

这几天更新不能。。。
发一波牢骚
希望信仰局选将取消阿卡林,甚至增加到五个角色可选
更大的选择空间才能更好地发挥这个指南选将部分的作用嘛(笑)

讲道理,后置一个低强度角色都比后置阿卡林靠谱
前置的话,三个明角色该位置强度都在水平线以下的机率只有1/8
所以阿卡林的存在几乎可以无视。
只有三个明角色可选,实在是没有多大的选择空间,导致规则一(强度选将)基本占了绝大部分的权重。。。。
[发帖际遇]:

“山海世代,来吃包”,被恶心了,浪费4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-16 11:35:32 | 显示全部楼层
QAQ
我要更新QAQ
我动不了QAQ
我好累啊QAQ
不行我要更新/(ㄒoㄒ)/~~
[发帖际遇]:

山海世代:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-7-16 21:16:43 | 显示全部楼层
东方乐祭GLOBAL 2016 IN CHINA
压轴曲果然是本⑨的完美教室啊啊啊啊
为了应景,标题就这样了!!
[发帖际遇]:

山海世代把小loli弄哭了,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 345 天

[LV.8]达人I

素瓷的人偶
幸福:715℃
发表于 2016-7-16 21:19:57 | 显示全部楼层
山海世代 发表于 2016-7-11 23:03
这几天更新不能。。。
发一波牢骚
希望信仰局选将取消阿卡林,甚至增加到五个角色可选

我只知道打个比赛死了后看到三个阿卡林一脸懵逼
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存在感: 2797 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-9-22 20:58:26 | 显示全部楼层
好好好,很好,非常好
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