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『文々。新闻』

查看: 743|回复: 3

[游戏模式设计] 升级系统

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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-10-2 09:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楚家少爷 于 2015-10-2 15:49 编辑

(闲来无事开脑洞)

水桥帕露西 体力:4
嫉妒:等级1:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【城管执法】使用。
           等级2:附加“你使用【城管执法】使一名距离1以内角色的一张方片牌进入弃牌堆时,你可以获得之。”
           等级3:将“距离1以内”去掉


上面是个例子,意思就是人物的技能可以升级了


升级的方法偶暂想到的是使用技能的次数,对一些容易用的就把次数设多点,难用出来的技能就设少点
(比如嫉妒从等级1升到等级2需要用10次,而飞翔韦驮天要7次这样



附带飞翔韦驮天的脑洞


飞翔韦驮天:等级1:出牌阶段限一次,你使用【弹幕】时,可以额外指定一个目标。
                     等级2:将你使用【弹幕】时”改为“你使用【弹幕】或除【人形操控】以外的非延时单体符卡时
                     等级3:将“你使用【弹幕】或除了【人形操控】以外的非延时单体符卡时”改为“你使用除【擦弹】以外的基本牌或除【人形操控】以外的非延时单体符卡时

再补个幸运吧


幸运:等级1:锁定技,当你失去最后的手牌时,你摸一张牌。
          等级2:将“你摸一张牌”改为“你摸两张牌。
          等级3:附加“然后你可进行一次判定,若为红色,你弃置一张牌”

目前就这么多,请大家自由发炎吧(σ゚∀゚)σ



存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2015-10-2 13:09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪的人 于 2015-10-2 13:11 编辑

楼主一定是年代记入脑了吧233
以RPG方式逐渐升级技能,想法确实赞
在这里我想提出一些个人建议:
1.技能分为3级是最好的,分别为【小于标准角色的强度】【标准角色】【高于标准角色的强度】,这样大概能方便脑洞,规划分级
2.三个等级最好都不要额外添加负面效果,比如你写的兔子3级为什么要弃自己牌2333
3.对发动困难的技能可以尝试加一些额外效果,比如河童的匠心,可以再加上【每升级一次回一点残机】
4.对于过于容易发动的技能,被动技最好不要使用升级系统,比如老鼠,姆Q的技能。
以上~有的好像写重复了....
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存在感: 709 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-10-2 10:45:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
什么。。
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-10-2 13:42:09 | 显示全部楼层
流浪的人 发表于 2015-10-2 13:09
楼主一定是年代记入脑了吧233
以RPG方式逐渐升级技能,想法确实赞
在这里我想提出一些个人建议:

兔子可弃牌分明不是负面效果嘛

的确有些技能也不太好升,比如强袭,千里眼啥的(好吧这两个技能都一个效果……)
不过偶想过于容易使用的也不是不能升,提高升级所需使用次数就是
被动技也不是不能升,像姆Q就能从“黑桃符卡无效”升级成“黑色符卡无效”

嗯升级时有额外效果是个好点子

分几级升,每级效果如何也是根据技能吧,像姆Q那个“黑桃符卡无效”要咋做成【小于标准角色的强度】呢?
不过一般来说按【小于标准角色的强度】【标准角色】【高于标准角色的强度】来分三级也是不错的

(悄悄说一句,偶是昨天打DOTA的时候想到的,跟年代记没啥关系~)




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