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『文々。新闻』

查看: 656|回复: 2

[游戏模式设计] 脑洞的新模式设计

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存在感: 17 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-7 05:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、玩完狼人杀丘比特,于是,
CP模式:
人数:6

简介:武将选择完成后,随机一人成为丘比特,丘比特指定两名任意角色标记,此两名角色成为CP

CP胜利条件:1.另一方存活情况下杀死丘比特以外其余所有角色(无论丘比特死亡与否不影响)
                  2.另一方死亡情况下杀死所有角色
丘比特胜利条件:CP胜利(自己死亡与否不影响)
其余角色胜利条件:杀死两个CP

仅丘比特知道CP身份
CP 被标记后暂不知道另一人身份
CP 对另一方造成伤害后或 CP 另一方1血时可互相得知其身份
CP 死亡身份不暴露
丘比特 死亡则两CP身份暴露


二、追着妹红跑
某帝猎奇视频

人数:玩家4、电脑1(妹红)
座次:同抢书
行动顺序:同吕布暴怒前的虎牢关,每名角色回合前进行妹红的回合

妹红体力增加4上限,体力值大于等于3则固定发动1技能摸牌,体力值小于等于2且有红牌则固定发动2技能回血,攻击最近的玩家,玩家角色MISS后回复3点体力,摸3张牌并跳过下一回合

胜利条件:先追上(杀死)妹红的势力一方获胜

存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-3-7 08:42:58 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
义正严辞的说,以前出现过然后被删了
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2015-3-7 11:48:44 | 显示全部楼层
设计一缺乏明显的矛盾,容易造成无脑AOE或者挂罪袋等待打开局势。而一旦身份明朗又会变成3V3。
其次,制定cp是在角色选取前还是后。选取前太过随机,使得这个环节不如由电脑分配,角色选取后进行cp选取,通过将面的搭配和拆解,可能会造成无解搭配或者拆掉另一方的可能存在的配合,cp会占据明显优势。
设计二描述不规范,无法得出有效信息
能够尝试模式设计是好事,不过还是请先看看模式设计的注意事项
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