本帖最后由 绯月 于 2015-3-5 20:43 编辑
首先是最近一个月的模式使用频率:
11087 THBattleKOF
6736 THBattle2v2
3320 THBattleNewbie(新手教学,意义不大可忽略)
3030 THBattleIdentity(身份场)
840 THBattle(即3V3)
831 THBattleFaith(信仰)
544 THBattleBook (抢书模式)
最近进入的新人较多,因此模式统计可能会有部分失真,不过数据仍有一定价值
首先是kof,2V2等对技术和人数要求较少的模式仍然占据着最大的比例,是新手练习和快速游戏的需要
但娱乐身份场和作为竞技模式的信仰,33差别过于悬殊。游戏的本身目的就是娱乐,但是如果想提高技术的话还是应该多试一试竞技模式。33和信仰失误会更加明显,这的确会让新手有些尴尬,也增加了队友间走火的几率,但是各种控场和技巧的运用作用也更加突出,如果想尽快融入THB而不是总是作为一只萌新,一定局数的竞技模式是不错的选择,
对于游戏的发展来说,角色 平衡性,卡牌合理性,规则适用都是以33为背景进行测试和评价的,所以想要设计的玩家希望还是多进行一些竞技模式。
最后就是抢书模式。上次更改增加了书的buff,尽可能扩大抢书的优势来减少因小恶魔仇恨而导致的人生局。不过就目前的反应来说并不理想,这也导致了抢书作为一种娱乐模式始终无法与身份场比肩。
目前讨论区的主要任务:
1.继续修改抢书模式,在不影响游戏平衡的情况下减少人生局出现的可能
2.观察33和信仰,如果下个月比例仍1/4,有可能进行微调
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