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『文々。新闻』

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[游戏模式设计] 【THBomg模式】概念

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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2015-2-11 00:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯月 于 2015-2-11 11:52 编辑

   本来是准备早点就发的,由于三次元各种原因,所以拖到现在.......
   本帖仅提出omg模式的概念和基本规则,的目的是征集对于omg模式的看法与设计.....
   至于此模仅作为设计尝试,基本不会加入游戏,如果以后有更好的想法,通过审核后可以加入游戏。
   首先,omg基本规则:
人数:2V2,kof,3V3均可,目前只涉及3V3
座位:与3V3相同,分为博丽与守矢两大阵营,交错入座。
角色:双方第一位行动者三残机,其余均为四残机,每位玩家从随机选择的三种角色头像中选择角色,所有角色均没有技能
技能选择:系统随机从红绿蓝三色技能中各抽取9个技能供所有玩家选择
                 按照3V3行动顺序,相同颜色技能只能选择一个
                 第一轮,每位玩家各自选择ban掉一个技能
                 第二轮,每位玩家各自选择一个技能
                 第三轮,每位玩家各自选择ban掉一个技能
                 第四轮,每位玩家各自选择一个技能
                 技能选择结束
行动:完全与3V3一样
一些注意的地方:
1.omg模式下各角色强度是可能超过其他模式的,但可以做到维持该模式下各角色的强度平衡的,所以不要将该模式的强度与其他模式对比
2.该模式对新手极其不友好,但是设计初衷就是给老玩家增加新的模式,而非给新人练习用的
3.该模式下双方强度差别可能非常大,所以必须在选技能阶段把握好,因此容错率非常低 ,可能会影响游戏体验
4.不必担心出现无解的技能组合,通过三色分离,以及部分技能不会选入omg模式,能够保证没有无解的情况出现

目前要做的,对于所有技能进行分类
      第一类:三色技能,分离无解的搭配。例如【支援】与【幸运】肯定会作为相同的颜色,尽量保证三种技能数目一致
      第二类:黑色技能,实在无法与其他技能搭配或者必须与固定技能组合使用的技能。例如【支援】,该类技能不会选入omg模式。
     分类肯定会十分麻烦并且要多次修改,但是有了基本规则之后不会太难,欢迎各位玩家尝试分类。


该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-11 00:27:18 | 显示全部楼层
其实我的感觉是跟双将模式差不多
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2015-2-11 09:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫羽 于 2015-2-11 09:03 编辑

绯月君,在这里
【支援】与【幸运】肯定会作为两个不同的颜色
不是应该作为同一个颜色的吗,这样才不会两个都选到
我觉得第一个行动的只有3血这个平衡不是很好,那么不是说这个角色很大的一部分技能选择面偏向了保命技呢
改成降低第一个行动者的手牌是不是好一些呢
那么以上
[发帖际遇]:

紫羽成功捕获一个吸血鬼,获得9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-11 09:13:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
丰收加神枪(=。=)
抖m加急救(=。=)
审判加寻宝(=。=)
审判加永夜(=。=)
强袭加双刀流(=。=)
卧槽简直无情╮(╯▽╰)╭
其实我玩过双武将虽然是三国杀的钱。。。。
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2015-2-11 11:53:07 | 显示全部楼层
紫羽 发表于 2015-2-11 09:02
绯月君,在这里
【支援】与【幸运】肯定会作为两个不同的颜色
不是应该作为同一个颜色的吗,这样才不会两个 ...

昨天写的比较晚,所以犯迷糊了.....
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2015-2-11 11:54:50 | 显示全部楼层
孤独的根号三少 发表于 2015-2-11 09:13
丰收加神枪(=。=)
抖m加急救(=。=)
审判加寻宝(=。=)

请看完....
在模式设计时会有技能的分类以及选择...
在游戏开始时有两回合的ban的机会.....

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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-11 12:01:00 | 显示全部楼层
在选择角色的时候附带一个角色技能怎么样?dota的omg模式里人物模型的抬手,前后摇,以及成长都很重要,但是在这里角色模型貌似什么作用都木有呀~
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2015-2-11 12:16:49 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2015-2-11 11:53
昨天写的比较晚,所以犯迷糊了.....

斑竹好辛苦的样子
这个模式关于技能的分类具体要求是什么呢,最近还是比较闲的
[发帖际遇]:

紫羽掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2015-2-11 12:18:40 | 显示全部楼层
紫羽 发表于 2015-2-11 12:16
斑竹好辛苦的样子
这个模式关于技能的分类具体要求是什么呢,最近还是比较闲的
...

要求并不高,不能出现无解搭配,删除必须配合使用的技能或者无法解决无解组合的技能,尽量保持三色技能数目相同.....

点评

了解了月斑竹(*^__^*) 嘻嘻……  发表于 2015-2-11 12:39
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2015-2-11 12:19:41 | 显示全部楼层
AkaiNamida 发表于 2015-2-11 12:01
在选择角色的时候附带一个角色技能怎么样?dota的omg模式里人物模型的抬手,前后摇,以及成长都很重要,但 ...

这样会限制技能选择的自由度,而且第一技能可能会影响后续技能的选择,不过也可以考虑.....
[发帖际遇]:

绯月把小loli弄哭了,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-11 15:03:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2015-2-11 11:54
请看完....
在模式设计时会有技能的分类以及选择...
在游戏开始时有两回合的ban的机会.....

我知道的,,,只是随便举几个栗子,
我建议把摸牌(寻找,丰收,神威,m子被动,狂咲),进攻(强袭,黑暗,永夜,神隐,飞刀),残机(抖m,急救,永生,)
必须要分细。。。表示曾经深受铁骑加天妒吊打o(* ̄▽ ̄*)ブ
顺便限定技就算了。。。
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存在感: 33 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-11 15:05:47 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我建议分数制,每个技能评个分,总分不超过一定值。。。。。好吧今天脑洞略大(=。=)
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2015-2-11 18:32:55 | 显示全部楼层
孤独的根号三少 发表于 2015-2-11 15:05
我建议分数制,每个技能评个分,总分不超过一定值。。。。。好吧今天脑洞略大(=。=) ...

这个基本不现实.......
[发帖际遇]:

绯月玩脱了,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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