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『文々。新闻』

查看: 584|回复: 5

[游戏模式设计] 【反逆模式】第1.5次修改稿

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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2015-1-29 15:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在上次【反逆模式】被众位喷成【友尽模式】后,这次的设计我决定回到原稿的路线即变种身份局中。不过与上次不同,8人和5人都没要,试了一下6人的折中方案。
新人设计,漏洞多多。如有错误之处请指出,我会尽快修改。
※重要:游戏全程身份不能被mark以防混淆。
游戏前准备
房间固定6人
以Roll点最高者先选择角色,身份为boss,体力上限加一并公开。只摸3张牌
之后剩下5人选择,身份均为道中,不公开。(所有人都是4选1,其中一个为阿卡林)。摸4张牌。
正式游戏
和平阶段
所有人都按照Roll点顺序行动,可以对他人造成伤害但不能杀死(此时大家受到保护)
如此,每个人都行动了一次,第一轮结束。
反逆阶段
第二轮,也就是Roll点最高者第二次行动时,身份不公开的五人中将会有一人身份转变为城管,不公开。
第三轮,第四轮同理,这样正常情况下会有1个boss2个道中3个城管。只有一人(最开始的boss)身份公开。
而不正常情况下如果有人杀死己方成员,则身份转变为黑幕但不公开。(杀死统一奖励摸两张牌,杀死他人身份不一定公开,被杀死者身份一定公开),其余相同。(boss与道中视为同一阵营,boss杀己方人员仍为boss属特例)。
最终阶段
正常情况下
大家相互判断他人身份并作出打击,以消灭对方所有成员为胜利条件(如果如果有人杀死己方成员,则身份转变为黑幕但不公开,此时进入不正常情况)。
不正常情况下
boss/道中/城管以消灭对方所有成员和所有黑幕为胜利条件,黑幕则以【杀死道中→杀死boss→杀死除自己外所有黑幕】的顺序为胜利条件。其余相同。
结算
boss/道中:杀死所有城管与黑幕。
城管:杀死所有boss/道中与黑幕。
黑幕:按指定顺序杀死除自己外所有人。
@绯月我来应援讨论区建设了~~~

点评

弄一個亂打模式 8人 4組 每個人只知道敵方的其中一個(即是知道3個人(隨機) 其餘5人不知道)[好吧我亂說的  发表于 2015-1-29 22:28
[发帖际遇]:

流浪的人忘掉了烦恼,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2015-1-29 21:39:57 | 显示全部楼层
  首先感谢提出自己的设计
  但是,从身份上来说身份的变动在下并不建议。前三轮每轮会有道中变成城管,这会造成三轮的无意义等待或者盲狙盲狙错误仍会影响游戏的体验。
  建议先从人少规则简单的娱乐模式下手,直接性多人次规则变动大的设计很难......
[发帖际遇]:

绯月看到老师在卖萌,获得5 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2015-1-29 23:13:28 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2015-1-29 21:39
首先感谢提出自己的设计
  但是,从身份上来说身份的变动在下并不建议。前三轮每轮会有道中变成城管,这 ...

一时半会想不起来新的解决方案先放一边吧。
话说mahow在上面的点评所叙述的可行么?
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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2015-1-29 23:14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪的人 于 2015-1-29 23:16 编辑

@mahow你这设计比我的还友尽......
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2015-1-29 23:14:41 | 显示全部楼层
流浪的人 发表于 2015-1-29 23:13
一时半会想不起来新的解决方案先放一边吧。
话说mahow在上面的点评所叙述的可行么?
...

不够详细,无法评价.......
[发帖际遇]:

绯月被大小姐鄙视,丢失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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