信仰是为了虚幻之人
东风谷早苗
3体力
【奇迹】:出牌阶段,你可以弃置X张牌并摸一张牌。若你以此法弃置的手牌数累计超过3张,回合结束阶段,你可以令一名角色回复一点体力。(X为你本回合发动【奇迹】的次数)
【信仰】:出牌阶段限一次,你可以令至多两名其他角色各交给你一张手牌,然后你交给其各一张牌。
山丘与湖泊的化身
八坂神奈子
4体力
【神威】:锁定技,摸牌阶段你摸X张牌(X为你的当前体力值,且最大为4) 【神德】:每名角色的回合限一次,你因为摸牌阶段摸牌以外的原因获得牌时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色摸一张牌。
设计思路:(友情提示,篇幅较长,主要是写给看不明白的人看的,可无视)
以“信仰”为核心的一组设计 早苗: 【奇迹】对应其呼唤奇迹的场景,一开始信仰不足的时候效果也很有限(只能摸1张牌),要呼唤更大的奇迹只有消耗更多的信仰(弃置更多的牌)。当信仰心满足到一定程度的时候,就可以呼唤所谓的“神迹”了(让任意角色回血) 【信仰】对应其作为现人神和守矢神社的风祝收集信仰的画面,当早苗表现出来的神力或者说信仰(手牌数不小于当前体力)足够的时候,就会引来他人的信仰(把自己的牌交给你),同时早苗也乐于展示神力帮助这些信徒以更好的收集信仰,还给他们手牌对应给予他们好处或展示奇迹的力量。另外,如果信徒表现出来信仰越虔诚,早苗展示的回报也相应会越好,反之亦然(所以队友或者敌人交给早苗的牌和早苗相应归还的牌的质量上会差别很大) 神妈: 【神威】和【神德】表现了一个为了收集信仰恩威并重的神明形象。不同于早苗以手牌数对应信仰,神妈则是用体力值代表信仰,也可以理解为是现人神和真正的神明之间的差别吧 【神威】对应其作为神明威严的一面,当信仰充足时,展示出来的神力也就越大(高体力值时多摸牌)。反之信仰枯萎后就失去了力量的源泉,甚至连实体都难以保持了(低体力时少摸牌的负面效果) 【神德】对应其对信仰者施以恩德以巩固信仰的一面(此“神德”非彼“神德”也)。除开摸牌阶段的额外摸牌大部分都是队友配合或者意外收获(比如五谷或者寻龙摸牌),遇到这些额外的信仰时,神妈自然会愉快的照当全收,顺带会考虑给自己的信徒一点小恩小惠(让其摸牌)以收集更多的信仰。总之就是一句话,跟着神妈我,我吃肉的时候自然不会让你们喝粥~
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