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『文々。新闻』

查看: 605|回复: 3

【卖萌向】这个设计缺陷优点在哪儿?请诸神协助

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该用户从未签到


幸福:127℃
发表于 2014-8-20 07:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-8-20 09:28 编辑

???
4体力
【高富帅】:摸牌阶段,你可额外摸2张牌。

???
8体力
【极忍】:锁定技,本回合结束。
【起兵】:当你濒死状态时,失去技能“极忍”。
【忍无可忍】:当你体力发生变化时,你展示牌堆顶三张牌并使用其中一张牌。

??
3体力
【放下屠刀,立地成佛】:一名角色失去装备牌时,你可令其摸一张牌。
【虹勒扎克,贫道就不再菩萨面前客气了】:每当一名角色失去装备牌时,令其失去1点体力并获得其弃置的所有装备牌。

??
4体力
【贼心不死】:每当你使用非延时符卡仅指定一名目标结算完后,你可使用相同花色的牌视为该符卡使用。

???
3体力
【是蓝白条纹的】:每当你受到1点伤害后,你可令伤害源将X张牌置于明牌区(X为你已损失体力值)。
【味道不错】:当你需要使用或打出一张基础牌时,你可将场上一张明牌视为你声明的基础牌使用。

???
5体力
【任我行】:觉醒技,锁阵技,准备阶段开始时,若与其他阵角形成对立时,你须减1点体力上限,并获得技能“吸星大法”。
【吸星大法】:每当你杀死一名角色时,你可摸两张牌;若如此做,随机替换一张身份牌。

??
10体力
【石中剑】:锁定技,出牌阶段,你不能使用【弹幕】。
【剑豪】:每当你体力变化时,你可使用一张【弹幕】。

???
15体力
【天数】:锁定技,一名角色弃牌阶段时,每弃置一张牌视为对你使用一张【弹幕】。
【大哥神技】:限定技,进入濒死状态时,虔诚念一遍:大哥!虹勒扎克!what神具大好!就可以回复5点体力并重新选择一种身份牌。

来个叼的
??
5体力
【活死人】:锁定技,当你使用非延时符卡时,立即进入濒死状态;否则无法进入濒死。
【丧尸】:锁定技,若你三回合内未造成伤害,你立即阵亡。


未完待续……

这些都是失败的作品,能否帮忙指出错的地方,如果可以,能评点一下优点那就最好不过了,再是脑杀一下,想象一下玩儿的时候的场景描述一下印象最深的片段,给大家讲讲看吧~






[发帖际遇]:

五石瓠舟学会抱头蹲防,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
发表于 2014-8-20 09:51:08 | 显示全部楼层
??? 4体
老司机带带我 他人的出牌阶段可以向你展示一张红牌,你可以选择获得之,然后其视为与你拥有相同的位置以及距离条件。
飙车 锁定技,你与他人计算距离时始终-2,你的进攻防御马均视为擦弹。

点评

强制电击治疗  发表于 2014-8-20 11:58
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-8-20 11:24:00 | 显示全部楼层
1、优点是稳定性强,缺点是自身的操作性和联动性几乎没有,游戏体验感太差。
2、没有自己的回合,比起不动白体验更差,可以说对游戏几乎没有参与性,唯一能有参与度的3技能还是个看人品的技能。
3、技能的发动频率过低,收益也低,而且本身就3血,也没有回合内的主动技能和回合外的防御技能,太容易死,游戏体验感太差。
4、有问题的大概就是技能方差过大,可能还有游戏的记忆问题,比如一回合使用多张符卡应该怎么算。其实我对于方差过大的武将还是很有兴趣的,总觉得这里的角色都做得太过于稳定了,能有个特定条件有机会秒全场的角色多好。
5、这里的问题在于2技能,第一点使用别人的牌这点存在争议,个人觉得在一点条件下使用别人的明牌还是可以的,第二点在于转化问题,只要有明牌就有桃这点不太好。
6、7、8、9、技能太过于白板,毫无游戏操作性和体验性,而对于身份有影响的技能更是会影响他人的游戏体验。

评分

参与人数 1节操 +9 收起 理由
五石瓠舟 + 9 评论方面还不错,不过一些地方还需注意,加.

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[发帖际遇]:

逝雨跟着做姿势“kira~☆”,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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