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[游戏模式设计] 【新人求教】后宫内斗

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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2014-8-15 23:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说在前面实话讲“后宫内斗”是暂定名,个人将天邪鬼X辉针城X甄嬛传后的思想产物。日后会重新定名。
基本规则
7人局,1个boss6个道中。开局4选1(其中一个为阿卡林)。
游戏流程
第一阶段
开局boss摸四张牌,其余人三张。
每个人都正常操作。
第二阶段
当boss的第二回合开始时,系统随机选择一个道中改变身份为城管。(不对外公开)。
boss的第三、四回合亦同。这样boss第四回合开始场上会有一个boss,三道中三城管。(提前触发第三阶段则另当别论)。
第三阶段
如果道中推倒另一个道中(或城管推倒另一个城管),则推倒后者的道中(或城管)改变身份为黑幕(对外公开)。
游戏目标
boss:推倒所有城管和黑幕。
道中:保护boss,推倒所有城管和黑幕。
城管:推倒boss(有可能的话先推倒所有道中,放后说明)
黑幕:推倒城管和道中,之后推倒boss。如果有多个黑幕则在boss推倒后相互推倒至只剩一个为止。
推倒奖惩
推倒任何人都可使伤害来源摸两张牌
最终结算
失败者固定损失5节操(也可以设计成10点)
boss胜利为【平定】,boss和存活的道中平分失败者的节操。
城管胜利为【反叛】,存活的城管平分失败者的节操。
城管特殊胜利(推倒所有道中后再推倒boss)为【屠宫】,在【反叛】基础上获得节操加倍。
黑幕胜利为【独活】,唯一存活的黑幕获得失败者的节操。
那么,以上,就是这些了。新人设计如有漏洞请多指出,谢谢!

存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-8-15 23:32:10 | 显示全部楼层
忘了一点,人数为5也可以。
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幸福:127℃
发表于 2014-8-16 08:17:51 | 显示全部楼层

不错,这样确实挺有趣。不过主“忠”方占据了整场游戏的主导权,我可以为BOSS提供一个战术方法。由BOSS开局宣言一下几点:1.所有人选将必须尽可能辅助角色。2.所有人被攻击时不许闪避并任何角色不能过快阵亡。3.所有角色不许装备除武器外其他装备。4.不许除BOSS外任何角色吃【麻薯】以及释放任何全场对象的符卡牌。就以上4点,整场游戏将很难产生黑幕。

既然黑幕都这么困难,那么在这样的霸权下新生的城管如何呢?

那一天,“道中”终于回想起了,曾经一度被BOSS所支配的恐怖,还有被囚禁于鸟笼中的那份屈辱。化身为新的势力企图推倒暴政,但是却只能被BOSS肆意凌辱,最后通过渠道向你投诉。

玩儿游戏其实并不太在意节操扣不扣的问题,但是加上了这样的奖惩,日后参与游戏的人多了,对整个游戏也会造成不和谐的事情发生。下次如果有什么好的模式想法就不用多考虑奖惩怎么做。

这些倒不是BUG,不如说是BOSS借此创造压倒优势,抛开这些问题,就这样的环境下,不太清楚其他人是否能够接受不断压抑的环境,游戏如果没有我说的提议,那么就成为持久战,相当耗时。时间长了就会对新的模式产生厌倦感了。

模式方面被挖掘的比较深,不容易做了,让游戏者能轻松、愉悦的玩儿游戏真是一个困难的课题,请加油。







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幸福:127℃
发表于 2014-8-16 11:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-8-16 11:04 编辑

哦,好像没说到底能产生多少城管、城管上限数。
那么所谓的道中也是有自己抵抗BOSS的方法,不听BOSS所有意见,等到所有人都变成城管后,BOSS只有跪舔的份儿了。

当然,虽然这种会被所有道中采纳,但是BOSS开局逃跑,然后所有人输了www。如果理智,我想所有的道中会接受霸权主义,接受主公的提议,赌自己的运气
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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
 楼主| 发表于 2014-8-16 19:03:25 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2014-8-16 11:02
哦,好像没说到底能产生多少城管、城管上限数。
那么所谓的道中也是有自己抵抗BOSS的方法,不听BOSS所有意 ...

忘说了。7人局1个boss3个道中3个城管。5人局则为2个道中2个城管。
没错,这的确赌运气。昨天写的时候我并没有认真考虑boss、道中、城管的相互作用呢。
今天再看一遍就发现所设计的规则竟产生一种正体不明的即视感。
日后还要多多改进呢。

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五石瓠舟 + 1 多多加油,今天是降神日,去膜拜大哥狂欢吧.

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