不错,这样确实挺有趣。不过主“忠”方占据了整场游戏的主导权,我可以为BOSS提供一个战术方法。由BOSS开局宣言一下几点:1.所有人选将必须尽可能辅助角色。2.所有人被攻击时不许闪避并任何角色不能过快阵亡。3.所有角色不许装备除武器外其他装备。4.不许除BOSS外任何角色吃【麻薯】以及释放任何全场对象的符卡牌。就以上4点,整场游戏将很难产生黑幕。 既然黑幕都这么困难,那么在这样的霸权下新生的城管如何呢? 那一天,“道中”终于回想起了,曾经一度被BOSS所支配的恐怖,还有被囚禁于鸟笼中的那份屈辱。化身为新的势力企图推倒暴政,但是却只能被BOSS肆意凌辱,最后通过渠道向你投诉。 玩儿游戏其实并不太在意节操扣不扣的问题,但是加上了这样的奖惩,日后参与游戏的人多了,对整个游戏也会造成不和谐的事情发生。下次如果有什么好的模式想法就不用多考虑奖惩怎么做。 这些倒不是BUG,不如说是BOSS借此创造压倒优势,抛开这些问题,就这样的环境下,不太清楚其他人是否能够接受不断压抑的环境,游戏如果没有我说的提议,那么就成为持久战,相当耗时。时间长了就会对新的模式产生厌倦感了。 模式方面被挖掘的比较深,不容易做了,让游戏者能轻松、愉悦的玩儿游戏真是一个困难的课题,请加油。
|