本帖最后由 Alex的魔導書 于 2014-7-16 01:50 编辑
原載點(安裝檔):(小心其中安裝夾帶的副作用)
ht(Alex)tp://ww(Alex)w.paopaoche.net/danji/32716.html
自製載點(硬碟版):
ht(Alex)tps://drive.go(Alex)ogle.com/file/d/0BzIqZuz14Y9uMlFfZHR1Y1NQN2M/edit?usp=sharing
請自行把(Alex)去掉
這是一個完成度不高的小遊戲
說實在的當初我只是隨便找找而已
但後來卻有點小迷上了
而後來為了找看看有沒有它的完成版
結果卻讓我和這裡牽線了
嘛 有興趣的可以參考看看
以下轉自原載點遊戲介紹
【新概念与新系统】 一、灵力系统(Alex:有點神奇的設定, 搭配技能還滿有趣的) 在本MOD中,每名玩家除了体力值之外还具有灵力值。与体力一样,每个武将都有其特定的灵力上限,但游戏开始时每名玩家的灵力值都是0。回合结束之后,玩家将自然回复一点灵力。
灵力的作用有2:距离的突破和技能的发动。
本作的所有有距离限制的游戏牌(战斗牌、春雪异变和“重要的东西被偷走了!”)(其实就是杀、兵粮寸断和顺手牵羊),都可以通过消耗灵力来增加使用范围。
拿顺手牵羊来说,如果你到对方的距离为2,本来是无法对对方使用的;但是如果你有一点灵力,顺手牵羊就可以依然对对方使用,但是会消耗一点灵力。
本作中的武器距离略短,最长的神枪冈格尼尔也只有3,因此活用灵力突破距离是非常重要的。
灵力还可以用于技能发动。
二、战斗牌系统(Alex:我覺得這個設定很棒, 但真的要做很多部份就要改了, 但這個特色原創機制的奧妙各位可以試下) 本MOD取消了杀与闪的战斗系统,并以半原创的所谓“战斗牌系统”代替。
简单来说,就是牌堆里面一张杀或闪都没有,但是多了三种牌:弹幕、灵击与符咒。这三种牌互相克制。(Alex:靈擊剋彈幕,彈幕剋符咒,符咒剋靈擊)
这三种战斗牌都可以用来进攻,且每回合总共只能打出一张,就像杀一样。如果对方能够打出克制你的战斗牌,那么就不会受到伤害,就像打出了闪一样;如果不能,就会受到损失。
与原作不一样的是,你打出战斗牌时背面朝上,对方响应的牌也如此。当双方都打出了牌之后,就展示双方的战斗牌,并计算战斗结果。所以说这个系统,其实类似石头剪子布。
弹幕克符咒 灵击克彈幕 符咒克灵击
(Alex:此外值得注意的是-彈幕造成的是生命傷害;靈擊造成的是靈力傷害,判定勝過對方的牌後可回收;符咒造成的是生命傷害,但和彈幕不同的是即使是被動方被判斷勝出也可以造成傷害)
三、冻结与束缚(Alex:嘛,這部分我試不太出來, 因為遊戲裡有AI不會被凍結的BUG, 不過理論上是有一定的玩度)
本作中大量使用了两个原创系统:冻结与束缚
冻结是鸡肋的推广;鸡肋只指定一种类型的牌直到回合结束,而冻结对某一张牌起作用,并且会持续到这张牌的所有者的回合结束。
冻结除手牌外的其他牌时,通常会描述为“返回手牌并冻结”。
另外还有一种“暂时冻结”,和冻结效果一样,但是只持续到当前玩家回合结束;不过,如果你同时有任何一张其他的牌被“冻结”到了你的回合结束,那么被“暂时冻结”的牌也会跟着被冻结到那个时候。
束缚是一种类似于“状态附加”的技能。对某玩家施放了束缚之后,他会在一定时间内获得一个具有负面效果的锁定技,而他的头像会有铁锁提示。将鼠标悬停在其头像上方,你可以看到这个负面技能的具体效果。
四、丰富的马(Alex:跟論壇的綠紅UFO一樣, 只是還有主動技)
本作中每一匹马,除+1与-1外,都具有一些特殊效果。
它们大部分都允许你将已经装备的马弃置,然后发动某个技能,就像欢乐包的“猴子”一样。
最後身為初生毛玉的在下和大家拜個好, 還請多多指教(繁字苦手抱歉了)
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