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『文々。新闻』

查看: 1727|回复: 26

[游戏模式设计] 新模式 - CP大战

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-10 23:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
符斗祭 - CP大战

游戏人数:6人


阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。
由ROLL点最高的人开始,按照顺时针顺序选将。
选将完成由ROLL点最高的玩家开始行动。
ROLL点最高的玩家开局摸3张牌,其余玩家开局摸4张牌。
当一名玩家被击坠后,若游戏仍未结束,与其同阵营的玩家自动变为“复仇者”
当产生两名复仇者时,她们即被视为一对新的CP。

胜利条件:与同阵营的另一名玩家之间没有其他玩家存活。
>> 所有复仇者为同一阵营。

大家可以去测试服务器尝试。
测试服务器进入方法:运行 Python27 下的 start_testing


↓别闹
[发帖际遇]:

zhyk路上受到惊吓,损失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 1351 天

[LV.10]达人III

上条当麻
幸福:327℃
发表于 2014-6-10 23:54:14 | 显示全部楼层
avenger
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存在感: 225 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-10 23:59:33 | 显示全部楼层
应该进行表扬大胆创新
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-6-11 00:05:50 | 显示全部楼层
。。为什么要加复仇者,这最后不会变成意识3v3吗。。杀自己CP变复仇者什么的
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

Akyuu
幸福:20548℃
发表于 2014-6-11 00:21:29 | 显示全部楼层
新CP胜利了呢?
原来的CP就不算了?
我觉得这个不妥,因为这样子把原来的CP抛弃了感觉不好,
还是给未亡人一个优待吧,例如拿到另一半死掉时的牌,或者摸三张牌,或者获得一个额外技能
[发帖际遇]:

朱鹭子成功欺负M子,奖励10 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 324 天

[LV.8]达人I

拈華丶冷笑
幸福:865℃
发表于 2014-6-11 00:32:25 | 显示全部楼层
老板娘最近灵感爆棚啊^

这设定有点残酷啊……

说好的干柴烈火比翼双飞呢……

而且正如小爱说的,杀自己CP成为复仇者什么的……
[发帖际遇]:

莲子可乐路上受到惊吓,损失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-6-11 01:20:36 | 显示全部楼层
梦违科学莲子 发表于 2014-6-11 00:32
老板娘最近灵感爆棚啊^

这设定有点残酷啊……

我最担心的是最后变成意识3v3,反而是场上最强配合最好的三个联合杀其他人,CP意义荡然无存
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存在感: 503 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 09:57:30 | 显示全部楼层
vengeance is ours!
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 10:19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhyk 于 2014-6-11 10:25 编辑
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-6-11 01:20
我最担心的是最后变成意识3v3,反而是场上最强配合最好的三个联合杀其他人,CP意义荡然无存
...

……我觉得很难做到,这主要是提高CP死亡后玩家的积极性,当然你可以亲自去测试服上试一试

……还有,最后胜利者只能是两个人……

如果你干掉了CP(距离你最远的那个),那你还要再干掉两个人才能游戏胜利,于此同时,另外两队只要干掉一个人(并无视你)就能获胜,你觉得你会怎么选?
顺便,这是昨天测试服上的版本:
符斗祭 - CP大战

游戏人数:6人


阵营分为3对CP,每个阵营2名玩家,交错入座。
由ROLL点最高的人开始,按照顺时针顺序选将。
选将完成由ROLL点最高的玩家开始行动。
ROLL点最高的玩家开局摸3张牌,其余玩家开局摸4张牌。

胜利条件:与同阵营的另一名玩家之间没有其他玩家存活。
>> 当所有阵营都不足两名玩家时游戏以平局告终。



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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 10:57:18 | 显示全部楼层
梦违科学莲子 发表于 2014-6-11 00:32
老板娘最近灵感爆棚啊^

这设定有点残酷啊……

……不用在意,最近比较黑……

……这设定主要还是为游戏性考虑吧……
……仅仅是求和的话不是动力不足吗?
[发帖际遇]:

zhyk成功欺负M子,奖励5 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 12:42:01 | 显示全部楼层
建议增加被CP击杀时,可以选择弃去【当前回合角色】身上任意3张牌的设定。

建议去除复仇者设定,太黑太无情=、=建议更改为死亡之时可以让CP摸两张牌或回一点血。
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 12:48:42 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-6-11 12:42
建议增加被CP击杀时,可以选择弃去【当前回合角色】身上任意3张牌的设定。

建议去除复仇者设定,太黑太无 ...

奖励没什么意义吧……
这个模式的特点是任意死三个游戏一定会结束……

没有“复仇者”的话就只能平局了……

详见9L原规则,“复仇者”只是提高参与度而已……
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存在感: 324 天

[LV.8]达人I

拈華丶冷笑
幸福:865℃
发表于 2014-6-11 12:52:55 | 显示全部楼层
zhyk 发表于 2014-6-11 10:57
……不用在意,最近比较黑……

……这设定主要还是为游戏性考虑吧……

个人的体验差距吧……
或许一部分人对于求和的动力不足,
我觉得对于我来说 和>负 这样的动力已经够了

不管怎么样,期待今晚的测试。
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-6-11 13:33:22 | 显示全部楼层
zhyk 发表于 2014-6-11 10:19
……我觉得很难做到,这主要是提高CP死亡后玩家的积极性,当然你可以亲自去测试服上试一试

……还有,最 ...

假如B1C1相继阵亡,B2C2成为复仇者变成新的阵营,那么当A1死掉A2变成复仇者的时候,不就是三个复仇者一同胜利了嘛。。
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 14:27:12 | 显示全部楼层
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-6-11 13:33
假如B1C1相继阵亡,B2C2成为复仇者变成新的阵营,那么当A1死掉A2变成复仇者的时候,不就是三个复仇者一同 ...
当一名玩家被击坠后,若游戏仍未结束,与其同阵营的玩家自动变为“复仇者”
注意条件……
[发帖际遇]:

zhyk帮助四季说教,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 14:28:26 | 显示全部楼层
梦违科学莲子 发表于 2014-6-11 12:52
个人的体验差距吧……
或许一部分人对于求和的动力不足,
我觉得对于我来说 和>负 这样的动力已经够了

……在节操奖励上,和=全负……
嘛,看个人想法了……
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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

Akyuu
幸福:20548℃
发表于 2014-6-11 14:41:01 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
别无视我啊
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 15:06:26 | 显示全部楼层
...复仇者取消...
...同阵营CP被击坠后,所有牌行殇给存活的CP...
...活动结束后可以随便改...
...活动前请手下留情...
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 15:51:13 | 显示全部楼层
黑井子猫 发表于 2014-6-11 15:06
...复仇者取消...
...同阵营CP被击坠后,所有牌行殇给存活的CP...
...活动结束后可以随便改...

活动时用的不是这个……

活动时是普通的2v2v2,没有任何奇怪的设定……
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 15:54:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhyk 于 2014-6-11 15:57 编辑

……你可以去看一下12L
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 16:04:43 | 显示全部楼层
zhyk 发表于 2014-6-11 15:51
活动时用的不是这个……

活动时是普通的2v2v2,没有任何奇怪的设定……

...了解~...
[发帖际遇]:

黑井子猫被大小姐鄙视,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 21:57:46 | 显示全部楼层
姆H的胜利么……
[发帖际遇]:

死掉的正直者娱乐玩耍,奖励10 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-11 22:19:09 | 显示全部楼层
zhyk 发表于 2014-6-11 12:48
奖励没什么意义吧……
这个模式的特点是任意死三个游戏一定会结束……

既然模式名字是CP大战,想要看到更多CP之间温暖的互动是理所应当的吧。
CP死了之后让玩家积极重组,这什么道理?

任意死3个一定会结束?CPA2人和CPB一个死了,游戏就绝对会结束吗?我也不觉得这样的特点有什么意义,如果是为了时间,完全可以@信仰和部分8人。


惩罚方面,虽然能让CP之间自相残杀的角色不算多,但是还是希望如果因此而死能有点复仇的感觉,所以强调了当前回合。

另外,假设CPA死一人,剩下的那位成为复仇者,然后那位复仇者与CPB一起杀害CPC,然后CPC变成复仇者和CPA一个组合,更是有点好笑或者说残酷。


如果是这样的设定,我更建议改名成利益组之类的名字,而不要用CP大战这个名字。


[发帖际遇]:

BIU成功捕获一个吸血鬼,获得8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

吹风姬
幸福:147℃
发表于 2014-6-11 22:57:50 | 显示全部楼层
黑井子猫 发表于 2014-6-11 15:06
...复仇者取消...
...同阵营CP被击坠后,所有牌行殇给存活的CP...
...活动结束后可以随便改...

感觉这个设定是可以的
有复仇者的设定给我的感觉是,没有目标了。
反正cp挂了也不算输。
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-6-11 23:39:51 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-6-11 22:19
既然模式名字是CP大战,想要看到更多CP之间温暖的互动是理所应当的吧。
CP死了之后让玩家积极重组,这什 ...

确实一定会结束……三个人必然两两相邻……除非三个人阵营相互不同……

这个模式现在还在检讨中……并不是确定了的……

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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-6-12 12:25:57 | 显示全部楼层
zhyk 发表于 2014-6-11 23:39
确实一定会结束……三个人必然两两相邻……除非三个人阵营相互不同……

这个模式现在还在检讨中……并不 ...

唔,总之,希望CP之间有更为温暖的联系。加油。
[发帖际遇]:

BIU撞到了琪诺露不道歉,丢失4 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 288 天

[LV.8]达人I

妖怪闲者
幸福:20191℃
发表于 2014-6-12 18:18:32 | 显示全部楼层
她们即被视为一对新的CP……
乡长……呢……
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