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[角色技巧] 【THB人物的再认识】鬼人正邪篇

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-5-10 22:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆袭的天邪鬼 鬼人正邪 体力:3

挑拨:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你赢,该角色视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【弹幕】。若你没赢,该角色可以视为对你使用一张【弹幕】。

逆转:每当其他角色使用的【弹幕】对你生效时,你可以摸一张牌,然后你的手牌比该角色多,终止此【弹幕】对你的结算,视为其对你使用一张【弹幕战】。

相关FAQ:无

一:1V1胜负定式

1.鬼人正邪胜5血白板

鬼人正邪的这次修改可以说是一个比较大的修改,看似只是简简单单去除了“回合外”这一条件,然而往往就是这类的“失之毫厘差以千里”,使得其能力大大提高。

鬼人正邪胜5体力白板并非难事,操作要点如下:

1.孙子兵法有云“水因地而制流,兵因敌而制胜。”身为操作鬼人正邪的一方,手牌结构的调整可以说是一大重要操作点,一味保留弹幕贪图反击则会被对方一张弹幕压制血线从而导致全线崩溃,过于保守保留擦弹则会使手牌缺乏弹性,如果逆转成弹幕战则也会因弹幕不够导致血线被压,从而失去了摸牌的机会。所以说,弹幕和擦弹之间的数量转化调整是不可不知的一大课题,不过这些已经到了中局攻守手筋的范围里面了,在此就不多加以叙述,就简要说一下吧,肯定是两者都要留的,当然啦,至于是偏向反击的两弹一擦,还是偏向防御两擦一弹,也是更具具体局势以及玩家风格所决定。
2.使用挑拨的几个要点
①多数情况下,手牌非溢出不挑拨
②手中弹幕多的情况下,用大点挑拨,这样才能逼对方使用弹幕战
③手中擦弹多的情况下,如果溢出情况较严重,一定要挑拨消耗后再弃置(这时候如果没有阳伞、西行妖什么就别逆转了!)
通过以上几点,我们不难推导,有防具的情况挑拨的威力会大大增加。有光学迷彩后几乎可以大胆挑拨,而有阳伞后更是可以较为放肆地拼点。所以鬼人正邪的防具是十分需要珍惜的。一般情况下,西行妖的价值是大大高于阳伞的,但是对于鬼人正邪而已是一个例外,由于鬼人正邪可能要接受比较多回合的弹幕战,所以这时候稳定的阳伞相比较西行妖而言或许是一个更好的选择。所以阳伞不如西行妖这一说法并不是完全成立的,我也奉劝各位不要纸上谈兵,到实战的时候还是要灵活变通。
3.青蛙帽相对于鬼人正邪而言也是十分珍贵的,有了青蛙帽的支持后,可以保留较多的弹幕了,或是逆转反扑,或是每回合的稳定输出。有了青蛙帽和阳伞之后,正邪可以说进入了“完美防御”形态了(阳伞既能防弹幕又能防符卡,手里再保留好人卡,几乎完美无缺),所以身为鬼人正邪方要努力达成这一形式,而攻鬼人正邪方则要避免鬼人正邪达成这一理想阵势。

可见,仅仅修改了三个字,能力就提高了这么多。
(注意:在过去的一些胜负定式中一些鬼人正邪的负局多数可以删掉了)


2.鬼人正邪胜琪露诺
有了每回合的摸牌+拆牌,琪露诺的冻结就显得一点也不完美了。胜法略


3.鬼人正邪胜八意永琳
主要原因是因为鬼人正邪可以利用挑拨以及逆转的组合,将八意永琳的牌差大大拉低,终究将牌差优势转化为体力优势。只要打法不出遗漏,获胜的必定是鬼人正邪。


4.鬼人正邪难胜红美铃
对付红美铃,鬼人正邪要取胜尚有一定难度,主要就是拉开手牌差,避免其龙拳的锋芒。同样,需要谨慎带美玲进入觉醒状态,毕竟觉醒后逆转在太极面前要受到极大的挑战。


5.鬼人正邪难胜秋穰子
主要原因也是因为秋穰子的反弹能力极强,如果鬼人正邪太过激进则会得不偿失。不过毕竟穰子的摸牌是被动的,相比较主动摸牌的鬼人正邪还是感觉比较吃亏的。

当然了,主动摸牌的角色中,鬼人正邪可以胜大妖精、露米娅、帕秋莉、比那名居天子、因幡帝等,而对于秦心、藤原妹红、梅蒂欣、纳兹琳、多多良小伞等败局的可能性就比较大了。


6.鬼人正邪难胜蕾米利亚
往常正邪碰到强命的角色都比较头疼,而去除了回合外的条件后,使鬼人正邪面对这些猛将有了一线的希望。
鬼人正邪对于蕾米利亚是可以胜的,但是颇有难度,主要原因就是蕾米可以抢攻在先,这时候正邪和蕾米就要对攻比速度,切不可手软!

同理,鬼人正邪对于星熊勇仪也可以取胜,但是难度将更大。而对于水桥帕露西、小野冢小町、魂魄妖梦、八坂神奈子这些超级猛将则难以招架了。


7.鬼人正邪胜四季映姬
对于四季这类靠装备的角色,主要就是利用逆转逼对方主动攻击从而进行反击。不过毕竟被反馈后自我损失比较大,所以挑拨+逆转切不可无脑发动。还有,打四季的时候不要装备阳伞!
同理,鬼人正邪可以胜森近霖之助、八云紫、博丽灵梦、爱丽丝(对于爱丽丝难度颇大,需要谨慎!)等。要点也是如此。


其余略

二:残局


1.鬼人正邪+5血白板胜双5血白板

从表面上来看,鬼人正邪在夹座的残局中难以发挥挑拨的效率,但是我还是那句话“我们看事情必须要看清它的实质,而把它的现象只看作入门的向导,一进了门就要抓住它的实质,这才是可靠的的科学的分析方法。”从表面上来看,由于座次原因,鬼人正邪的挑拨无法发挥其效率,但是与此同时,对面两方的武器装备也是受到了挑拨的威胁,而我的挑拨还可以和另一名5血白板拼点,由此分析得出,鬼人正邪的挑拨虽然有一定的削弱,但是依然有效,但是相比较而言,对面的两方不敢乱装武器。很明显,身为鬼人正邪的对立方如果碰到鬼人正邪将会非常头疼。


2.鬼人正邪+5血白板胜八意永琳+5血白板

身为摸牌白板的八意永琳,面对鬼人正邪+5血白板的夹击将难以支撑,注意以攻代守,不能让八意永琳方对我方的5血白板有夹击的机会。



3.鬼人正邪+5血白板胜八云蓝+5血白板

即使八云蓝身为鬼人正邪的上家可以控制鬼人正邪的手牌质量,但是正邪在回合内每一张都能发挥高效率,八云蓝终究难以避免鬼人正邪和5血白板夹击。


4.鬼人正邪+5血白板胜博丽灵梦+5血白板

这里就要想办法以5血白板作为集火目标,当博丽灵梦以消耗自己防御去保护她一方5血白板的时候,鬼人正邪就可以直转矛头,指向防御脆弱的博丽灵梦。博丽灵梦若自保则5血白板告危,若保护则要面临被集火的危险。最终必定被破一人。


5.鬼人正邪+5血白板胜秋穰子+5血白板

其实和对付博丽灵梦是差不多的道理。当秋穰子3手牌的时候,鬼人正邪方可以对秋穰子置之不理,夹击5血白板,如果秋穰子想要发挥丰收的效率而仅有2手牌,鬼人正邪方就可以将矛头转向秋穰子。秋穰子也是要败。


6.鬼人正邪+5血白板胜东风谷早苗+5血白板

鬼人正邪可以抓住早苗难以自保的缺点对其进行强行攻破。这里也不多加以叙述。


7.鬼人正邪+5血白板胜霍青娥+5血白板
主要就是注意鬼人正邪方的5血白板不要乱装武器,免得成为被邪仙操控的傀儡。


8.鬼人正邪+5血白板难胜露米娅+5血白板
鬼人正邪和露米娅的定位有大同小异之处,但是还是觉得鬼人正邪由于有拼点效果稍微优势一点。记住一定要抢先对攻。


9.鬼人正邪+5血白板胜八云紫+5血白板
在前期可能鬼人正邪方稍微要吃点亏,不过到了后期牌差的优势将渐渐显露出来。还有记住鬼人正邪方对付八云紫的一个很重要的技巧:装备绿色UFO,逼八云紫失去1回合的效率进行移动,然后装备武器挑衅之,八云紫必定又损失一回合的效率去移动,然后鬼人正邪方逼八云紫失先带失血的计划得以成立。所以,鬼人正邪方面对八云紫,是可以装备绿色UFO的。


10.鬼人正邪+5血白板胜二岩猯藏+5血白板
主要就是抓住二岩猯藏缺牌的弱点进行强力打击。使二岩猯藏只有招架之功而无还手之力,最终牌差不及难以保持每回合的麻薯而落败。


11.鬼人正邪+5血白板难胜梅蒂欣+5血白板
针对于梅蒂欣一方亡命徒式每回合对5血白板的酒弹幕,鬼人正邪就要比速度了。不要怕,弹幕什么的往毒萝莉脸上甩去吧!


其余略


三:开局

Boss:在三国杀中,由于荀彧缺乏自保能力,使得其身为主公后虽然+了1点上限,不过节命的效率仍然没见有实质性的上升,往往补牌效率没增加,反而自己的生存告危,所以荀彧已经无法以主公的身份在游戏里看到了。但是鬼人正邪则不同,由于挑拨相比较驱虎的灵活性,加上逆转的防守反击能力,使得身为boss还是挺适合的。当然具体适不适合,我觉得还是需要用数据来说明。

道中:由于其有一定的自保能力,一时难以成为城管方的突破口,可以说是boss的优良贴身保镖。适合度极佳,优先推荐人选之一。

城管:身为道中合适,作为城管自然也很合适啦。尤其是以远位的城管,对付“贴主忠”绝对是强力杀手。适合度极佳,优先推荐人选之一(尤其是远位)。

黑幕:一般适合当boss的角色多数都适合当黑幕,鬼人正邪自然也是这些人选之一。而且也是人数控制的良手,又有足够的单挑实力。是很合适的黑幕人选之一。



四:中局

1.挑拨见缝插针

在中局的搏杀中,局面的弱点是不可避免的,而挑拨这一技能就可以将对方的局面弱点扩大,从容实现单体的封杀。以下局一实战例子说明:

5月1日的“殴打导演”活动比赛中,我选择了鬼人正邪。下家是蓝。蓝下家是队友犬走椛(大萌灰灰果然还是需要本体吗?)。再下家是大妖精,其余两家没有记得,好像是队友muyyi的秦心和爱丽丝。中局搏杀到一定的回合,蓝只有1体力了,我因五谷丰登拿了一张罪袋狂欢,不过考虑有蓝,我就留着没用。灰灰的狗椛不知哪个回合装备了伊吹瓢。我的前一轮,由于大妖精的危机意识没有到位,仅仅保留了一张擦弹进行防御,到了我的回合,我就抓住大妖精这一不可避免的局面弱点。打出如下突破妙手

鬼人正邪出牌阶段
鬼人正邪对大妖精发动【挑拨】
大妖精的拼点牌是红桃J擦弹
鬼人正邪的拼点牌是红桃Q擦弹(都有点忘了)
大妖精视为对犬走椛使用一张【弹幕】!
犬走椛发动【哨诫】,对大妖精使用【弹幕】!
大妖精受到2点伤害
犬走椛受到1点伤害
鬼人正邪使用【罪袋狂欢】
八云蓝打出【弹幕】
犬走椛受到1点伤害
大妖精受到1点伤害
大妖精死亡
muyyi受到1点伤害
????(上家的反应忘了。。。不过无关紧要)
鬼人正邪对八云蓝使用【弹幕】
八云蓝受到1点伤害
八云蓝死亡


muyyi、万年灰、孤独的女王方胜定

由于大妖精的这一漫不经心行为,鬼人正邪对症下药,针对这一违背中局战理的行为做出了最有力的回击,一举连杀2人,最终取胜。可见在碰到有鬼人正邪的一方,在保留手牌的时候一定要精打细算!但是另一方面,一旦对方出现了破绽,鬼人正邪一定要抓准战机进行突破,机不可失失不再来!

2.逆转干扰
逆转技能在某种意义上配合挑拨,如同挑衅的作用一般,甚至可能会起到比挑衅还要好的效果。

其余略


总结:鬼人正邪无论是在1V1,还是在残局、中局,都是十分活跃以及强力的角色。通过以上胜负定式以及实战就可以看出来了。不过,这些都是在玩家操作得当的前提下。挑拨和逆转,都是十分考验玩家操作的。挑拨考验的是玩家对于局面嗅觉的敏锐度以及进攻手筋的运用。逆转则是考验玩家的手牌管理以及防御手筋的掌握。只要掌握了基本的攻防技巧,打出“惊天妙手”绝非难事,你可以做到哦~~~

存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-5-10 23:43:00 | 显示全部楼层
蠢萌女王技能都写错了啊233给你复制好了

挑拨:出牌阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为该角色对其攻击范围内一名由你指定的角色使用了一张【弹幕】。若你没赢,该角色可以视为对你使用了一张【弹幕】。每阶段限一次。

逆转:你受到【弹幕】效果时,你可以摸一张牌,然后若此时你的手牌数大于该角色,此弹幕对你无效并视为该角色对你使用了一张【弹幕战】。

感觉这次范例很赞w更为注重角色和队友的应用。对面应对的不注意方面也较日常化没有过度卖萌。

另外挑拨和队友的应用感觉可以强调一下。不光是案例哨戒什么的,平常的队友有⑨状态的情况下挑拨队友攻击他人,或者是集火状态点数不大的情况下和队友拼达成二刀之类。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-5-11 02:56:13 | 显示全部楼层
还有挑拨boss杀道中的战术吧,
这对局势进本有着逆转的效果吧
[发帖际遇]:

恋の迷路娱乐玩耍,奖励4 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2014-5-11 06:30:44 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-5-10 23:43
蠢萌女王技能都写错了啊233给你复制好了

挑拨:出牌阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为该角色对其 ...

描述我都是规范好后再发的啊。。。
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-5-11 07:39:20 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-5-11 06:30
描述我都是规范好后再发的啊。。。

是指自己描述之类的?个人觉得【然后你的手牌比该角色多】远不如【然后若此时你的手牌数大于该角色】。怎么说呢,前者念着就有种画风好奇怪的感觉0 0?
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-5-11 19:01:17 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-5-11 07:39
是指自己描述之类的?个人觉得【然后你的手牌比该角色多】远不如【然后若此时你的手牌数大于该角色】。怎 ...

凌氏描述有一半是逗比理论,表管就是了
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