本帖最后由 muyyi 于 2015-3-24 10:06 编辑
第一期的调整基本结束,尽管紫妈和妖梦的调整由于技术上的原因暂时无法实现了。
而二妹由于设定本身有问题的原因而最终跳票。不过总体来说可以算是告一段落了。
在这里对大家的支持以及@zhyk 的辛苦劳动表示感谢。
正好THB的二周年纪念将在5月份到来。调整工作也将同步进行,争取在新的一年里给大家带来更好更有趣的THB,敬请期待
这次要公布的是第二期的调整方案内容,当然这只是一个初稿而已。
不排除最终将会有变化的可能。
在这里也欢迎大家踊跃发言,对于好的看法和意见,我将给与一定的节操奖励。
另外回帖本身也是有几率获得节操奖励的,但请不要为了节操无意义水,不然后果可是很严重的哦~
部分角色技能调整: M子:天人效果调整,由新的技能【绯想】代替 【绯想】:与你距离为1以内的角色的红色判定牌进入弃牌堆后,你获得之 取自其绯想剑的设定。
毒人偶:【铃兰之毒】的cost由“弃置一张黑色牌”改为“弃置一张手牌”。(待定) 并从身份模式移除(待定)
妹红:重生效果调整 Vol.1 【重生】:回合开始阶段,你可以弃置X张红色牌,然后弃置你判定区的全部牌并回复一点体力(X为你的当前体力值)。
Vol.2 【重生】的cost由“弃置X张红色基本牌或装备牌”改为“弃置X张红色牌”
正邪:逆转效果调整 取消回合外发动的限制,现在回合内因【挑拨】或其他原因被指定为【弹幕】的目标后也可以触发【逆转】了(待定) @太阳薄荷提供的方案
部分角色将从kof模式移除: 小恶魔,爱丽丝,橙,娘娘,正邪(改动前版本),四季,紫妈(改动前版本)
调整理由: M子的【天人】几乎就是限定技水平的存在感且契合度上感觉怪怪的
毒人偶在身份局询问麻烦,且本身更加适合配合明显的3v3或信仰,在身份局则表现不佳(倒不如说这个角色本身就不是为了身份制作的) 我倾向于本身不改而是直接从身份模式移除。
妹红算是历史遗留问题了,Vol.1是原版妹红的设定,但是由于测试时本身的一些不合理情况(比如双方战力不匹配)以及测试样本过少的原因(我记得好像就测了5把)得出了妹红过强的结论,然后砍成了现在的样子。尽管我个人并不觉得现在的妹红有多糟,但是有好几个人向我提到过现在的妹红过弱,而且近期的一次33统计数据上也某种程度可以反应这个情况(Mokou: 26/70 37.14%)。所以我还是挺支持适当强化的,Vol.2为折中方案。
正邪则是无论是从数据上还是实际表现上都不尽人意。 之所以该方案待定是因为有需要在测试服详细观察的必要。 尽管我个人不是太赞同这种改法(从当初的设计就可见一斑),但事实证明我当初的考虑的确是欠妥的,所以或许这个方案有值得一试的价值。
需要从kof移除的角色里,前2个是因为单挑能力过强很容易导致顺风碾压不适合加入kof,而后面的则要么是单挑白板,或者是本身单挑能力算不上强但拖起来太过恶心的。
较大改动: 橙:新增技能【式神】 【式神】:限定技,出牌阶段,你可以令一名其他角色选择一项:摸2张牌或回复一点体力。且直到你的下个回合开始,你和该角色可以于自己的回合内对对方攻击范围内的角色使用【弹幕】。
花妈:重制了花妈,你可以使用另外一个花妈进行游戏了(与原花妈共同存在) Vol.1 4体力 【花王】:你可以将梅花牌当作【弹幕】或【擦弹】使用或打出。
【威压】:当你使用的【弹幕】指定了一名手牌数或体力值小于你的其他角色成为目标后,你可以令此弹幕无效,并令该角色选择一项:弃置一张【擦弹】或失去一点体力。
PS:昨晚又仔细考虑了一下,这个4血2技能放到三国杀体系或许还行 但是在目前的thb里存在适普性低的问题,2技能的本质其实是“杀无视防具+部分针对杀的防御技能无效+克制卖血” 后2者在thb的比例是8/40,甚至连1/4不到,无视防具更加是添头中的添头了。 所以在原版的基础上又想了一些改进方案。这些方案里我倾向于改【威压】而非【花王】。即使花王本身的强度差不多和龙胆持平,但是我们不需要第二个赵云了。 容我三思。
@太阳薄荷 @akyuu
@zhyk
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