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『文々。新闻』

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【THB无关,实况直播贴】关于XXX四将设计的观点与看法

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幸福:127℃
发表于 2014-4-1 11:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-1 14:54 编辑

该帖唯一的规则:没有批评,欢迎各种观点,当面不做讨论也就是说私下可交流,但当面贴子里只谈论自己的想法就可以了。
还有一点,由于是未完成品,所以最好是以设计者眼光看待内在价值,会更有感觉。因为是实况贴非集合式整理,所以会有些慢,见谅。@恋の迷路 @岚萦坠叶 @我勒个去。 @星落空城

接着让我们进入正题,XXX四将入围作——

群雄篇:

评分

参与人数 2节操 +106 收起 理由
万年~灰 + 99 可惜图全裂啦
岚萦坠叶 + 7 赌7毛是好物

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 楼主| 发表于 2014-4-1 13:44:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:48 编辑


沮授 3体力
【渐营】——出牌阶段,每当你使用的牌与该阶段上一张使用的牌点数或花色相同时,你可以摸一张牌。
【矢北】——锁定技,每当你受到一次伤害后,若是伤害来源此回合对你造成的第一次伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。

相关沮授的评委点评
沮授作为谋士时运筹帷幄定下“渐营”之策,被俘后一心“矢北”不降身死。沮授的形象,寥寥数笔便在本技能中得到了优秀的体现。同时,“渐营”要求使用者对手牌仔细规划,而“矢北”则令其他互动玩家的也必须多加考虑。两个技能的协同,为每个玩家带来了新奇的游戏体验。与袁绍的呼应上,更是十分巧妙。宏观的人物形象把握与操作的细节处理,都可以看得出设计师的用心与功力。——五月FY

我的看法——
历史契合度:★★★☆
名称/描述:★★★★
游戏性:★★
平衡性:★★

沮授的设计契合度上较为明显,评委的评价是不错的。不过整体认知差了一些,不太符合人物大众的认知,该技能从定位上看是:爆发,防御。多数人还是会认为沮授更符合死忠谋臣。作为儒将,辅助的形象更明显一些,所以对于作品的定位方向略显不足,新思维方向也算是险棋,还是值得鼓励。
名称与描述做的很好,其中【渐营】 的名称上很好,和技能的联系按照原设计思路还是差了一些。【矢北】为意象词汇,就不用多做解释,从技能看略显不足。整体还是做的很好。
游戏性,第一个技能有较为新颖的操作体验,很不错。不足之处是点数和花色方面需考虑的有些多,面杀需将上一张牌先不放入弃牌堆和处理区中,因为需要公正其是否和之前的牌与指示相同,较为麻烦,所以还是不太支持这样的方式,有拖游戏进程。第二个技能操作上较于第一个更突出。防御设计较为新颖。
平衡性处理上,第一个技能是在出牌阶段使用的,那么出牌阶段能使用的牌多数为黑色牌,相同点数要求相对花色过高,所以一般情况下爆发是不会比黄月英强的。第二个技能强度很高,也就和满宠类似甚至更高,残局几乎无解的防御。需要多次伤害才会打死。很明显,设计整体看来是偏重防御的设计,也就是沮授向来的稳扎稳打的想法。将技能偏重于第二个技能的设计,将宝押在了御策上了。(具体的收益问题就不计算了,因为是未完成品,只评估)

预测对未来游戏时的看法——
KOF:防御力非常高,单挑能力非常明显。
团队:应该是一个偶尔会有小爆发的盾将存在,团队贡献较为低。

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五石瓠舟该减肥啦,丢失4 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-1 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:57 编辑


蔡夫人 3体力
【窃听】——若其他角色在回合内没有使用牌,他的回合结束后你可以获得其一张牌。
【献州】——限定技,结束阶段开始时,你可以将装备区里所有的牌交给至多X名角色,令其选择一项: 1.对其攻击范围内的另一名角色造成一点伤害。 2.回复一点体力。(X为你装备区里的牌的数量。)

相关蔡夫人的评委点评
此作品有着优秀的设计思路,不长不短,每一句都在技能里有着对应之处,每一句都说在点子上。一技能体现出蔡夫人对刘备一方面克制的同时,也明确的可以看出刘备是可以抵抗的,没有踏入“蔡夫人一定要完克刘备”的歧路,且即使刘备与刘表均不在场,也有着一定的发挥空间。整体来讲强度与角色的历史定位相吻合,没有出现过强的情况,限定技的强度补足也很合理,是一个很优秀的作品。——冷王无双

我的看法——
历史契合度:★★★
名称/描述:★★★★
游戏性:★★
平衡性:★★

蔡夫人的设计也是较为明显的,设计思路虽然我没有补上,但是还是能较为明显的看出技能的历史关联与人物形象。“窃”就是小人形象,“听”,在其他角色不用牌,那就是对方蓄爆谋策之意,对此进行窥伺,展现出了人物形象。献州更为明显,能够简单理解出来就不多说了。
名称与描述做的都很好,名称上虽不如沮授的名称巧妙,但较于更沮授浅显易懂,这样的做法还是很好的,描述暂无发现问题。
游戏性上,新的限定技能不太抢眼,较为普通。【窃听】操作上能获得牌的机会还是较多,设计也较为普通,没有新的体验感,相当于主动版本的伏皇后【求援】,整体属于中规中矩,游戏性偏低。
平衡性处理上,应该说是较为合理的,不过对于无防的设计来说还是不希望出现,因为连娱乐性都不足,那会毁了玩家对于人物的整体形象,简雍的设计就是无防御,但是游戏性较高令其成功获得多数好评,当然简雍的强度问题还需稍加更改。

预测对未来游戏时的看法——
KOF:破坏性较高,来势凶猛,越拖越厉害。
团队:整体设计是群雄的多重攻击不过自身无防御后期作为较高的设计上来说,前期明身份后,防御性虽较于李儒会更好,但如果队友配合不出牌,有拖累队友的问题,所以防御性和李儒比较还是差不多。体验感相较于李儒也很差,看队友打牌不怎么好。

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五石瓠舟玩脱了,损失8 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-1 16:25:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:53 编辑

吴国篇:


孙鲁班 3体力
【谮毁】——出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:交给你一张手牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。
【骄矜】——每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。

相关孙鲁班的评委点评
一技能淋漓尽致地刻画了孙鲁班刁蛮狠毒的为人秉性,不愿与其同流合污者必受其所伤,无人可以置身事外,是个代入感非常强的技能。二技能在设计思路中表示为“拉拢关系”,采用了一种很隐晦的方式,人物性格活灵活现的反映出来。——韩旭
看见韩旭的点评,果然很隐晦啊

我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:★★

人物的历史契合度值得肯定,唯一感觉不妥的地方是在【骄矜】方面的想法,“骄矜”是指一个人骄傲专横,傲慢无礼,自尊自大,好自夸,自以为是的意思,这不应该是针对男性的词汇,属于人物本身的特性,所以契合度上并非韩旭所言很好。人物形象较为丰满、形象,词汇上可以更改,词汇属小问题。【骄矜】从技能上来说有拉拢关系的意思是有的,但是针对于男性角色方面的话,与历史人物的契合就并不好了。
名称上的问题选取方面差了一些,官方或许会进行调整。描述方面没有大问题,小错漏相对于前面的群雄篇要严重一些,例如:谮毁】当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时……词汇上有问题,唯一前面应该带有明确的目标或目标代词,指定了一名角色为唯一目标时或者仅指定了一名目标时等等,改法有很多,只要没有歧义,然后成品进行规范一下就好了。扣分上有些重是因为作为成品看待,所以较为严厉,不过这并不影响对整体设计的看法。
游戏性上,第一个技能较为新颖,操作体验感上会很不错,但是第二个技能有很多不足。首先限制为男性角色,其次从描述来看,这个弃装备不是贴吧里中说的男性角色弃,而是自己弃。所以第二个技能对其扣分相对严重一些扣除2分等级。第一个技能强度较高,无视距离相关的限制不知是否会更改。二技能本身没错,但是装备数量并不多并且自己摸牌白更难防御所以造成防御力并不高并有虚高的嘲讽度。所以待成品修改。
平衡性,游戏性中的回答可以体现。


预测对未来游戏时的看法——
KOF:单挑武功被废,三血维持装备防御太难,装备数并不多。
团队:如果不做更改,团队作为会很高,有一定技巧性配合。但防御端非常脆,摸牌白装备难拿,会一轮脆阵亡。

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 楼主| 发表于 2014-4-1 16:37:10 | 显示全部楼层
中场游戏小故事

张飞:杀!喝啊!喝啊!

孙鲁班:我都脱光了,你们就不能对我温柔一点儿吗?(装备牌视为孙大虎衣服的话……)

周泰:还不够!




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五石瓠舟路上受到惊吓,损失2 点节操.
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
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发表于 2014-4-1 16:54:02 | 显示全部楼层
我只想说图裂了
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细碎的王吞学习了魔理沙的紧急救治技术,获得5 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-1 18:56:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:52 编辑


朱桓 4体力
【诱敌】——结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,令其弃置你一张牌。若该牌不为【杀】,你可以获得该角色的一张牌。
相关朱桓的评委点评
作者抓住朱桓特点鲜明的“诱敌”事迹深入设计。想要提高【诱敌】的成功率,一方面要保证手牌无杀,另一方面还要尽量避免装备区有牌,符合朱桓“故意示弱以诱敌来袭”的战斗方式;另一方面在回合结束阶段发动也在一定程度上放弃自己的回合外防御,以此来体现朱桓的“勇烈”。值得一提的是这个技能在吴将的配合中,对于过牌和装备流也能在关键牌张的传递上起到一定的作用。——潜龙勿用

我的看法——
历史契合度:
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:★★

历史契合度上,技能选取的是小典故,典故选取方面有考证的同学对其提出疑问,认为典故方面选取并不恰当,对于“石亭之战”有相关了解的人,应该是可以体会人物契合度上问题,【诱敌】的主角并非朱桓,契合度很差。对于此事应该没办法追究了吧,这段历史朱桓虽非主角但也是参与此事的人,所以评分上还是给了1分,这里属于反面教材,不可学习。
描述与名称上,取名上很不错,非常有场景感。技能描述没有问题,稍作规范修改即可。
游戏性上,突然想起这和之前我对魔理沙视为【弹幕】改为弃牌一样的技能,不同的地方在于之前希望修改为弃置魔理沙一张牌是出牌阶段的,而朱桓是回合结束阶段上的逆向发动。我认为魔理沙游戏性会更胜一筹所以对其评分上苛刻的扣了一分。体验感很好,技能简洁有趣,四将中较为突出的作品。
平衡性做的很好。

预测对未来游戏时的看法——
KOF:单挑能力较好,相对于魔理沙缺乏主动性与防御力,会有一定的削弱。
团队:作为很大,配合性高值得加入游戏中。

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点评

这个朱桓我看到的第一反应就是我家小爱的一只二萝莉。。。。。。  发表于 2014-4-1 19:02
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 楼主| 发表于 2014-4-1 19:31:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 20:29 编辑


顾雍 3体力
【慎行】——出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。
【秉壹】——结束阶段开始时,你可以展示你的手牌,若均为同一类别,你可令你与至多X名其他角色摸一张牌(X为你的手牌数)。

相关顾雍的评委点评
慎行”与“秉壹”,把顾雍谨言慎行、秉公正直的谋士形象精准勾勒出来。技能本身,“慎行”的“不平衡感”是整个设计的最大亮点,而二技能“秉壹”也有必须展示手牌的限制。两个看似均有负面性的技能,却因为巧妙地组合,幻化为一个游戏体验独特代入感强的顾雍。在游戏性上寻求突破,同时兼顾人物的性格特点,真可谓胆大而不失心细的优秀设计。——五月FY

我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:★★

历史契合度上,顾雍的设计整体来看还是不错的,评价上很中肯,胆大而不失心细应该是对作品的最好评价。为什么会扣一分呢?在秉壹】上,你无法理解为什么需要展示手牌令其他角色摸牌,究竟是什么意思。词汇属于抽象性词汇。另外,二技能契合度不容易理解,我去设计思路里看了一遍,较为含糊的说法,所以严格的扣了俩分。
名称与描述上,名称采取的是抽象性词汇,【秉壹】这个词汇我认为还是不适合的,因为大多数人只能从技能感觉这个名词是什么意思,具体究竟是什么意思多数人是不知道的,所以推广性不高,严格性的扣分,希望能得到更改。
游戏性很高,技能较为新颖、胆大的。就游戏性上来说,总体是好评的。扣减一分的原因是无防御太脆了,刷牌收益属于较低的。太脆了也就会成为短板,注定过早结束看别人游戏了。另外游戏时的体验感上较为差的再扣减一分,算作是要求较为严格的。
平衡性来说虽然不停刷牌以及自身血量下降的情况下,二技能收益会降低一技能收益也并不高,自身无防御所以处理还是不太好的,希望会有更改。自身的手牌透明与不能秉壹】自己,那么平衡性来说很低的。

预测对未来游戏时的看法——
KOF:单挑能力很低,也说明身份局不适合做内。
团队:作为较低,配合性较高,但是太脆短板,虽然自身的游戏性很好,但是不建议加入,只适合娱乐局。

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 楼主| 发表于 2014-4-1 20:18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:55 编辑

我这里上BBS有些卡,需要调整很久。
蜀国篇:


吴懿 四体力
长征】——锁定技,回合内你每使用一次牌,你计算与其他角色的距离-1直到回合结束;若你与所有角色的距离均不太於1,你使用的【杀】可指定两个目标及无视防具。

相关吴懿的评委点评
吴懿点评
作者凭着自己对吴懿的点滴体会,抓准着眼点”长途奔袭的艰苦”,使玩家在使用吴懿时有长期积累、一朝爆发的高度代入感,实为相当上乘的作品。在吴懿的史料相当稀缺的情况下,尤其难得。在系统性上既能呼应魏延、又能秉承汉将的菜刀系传统,工整对仗有美感。——Michael_Lee

我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:★★

技能契合度来说上是非常形象的,但是这个【长征】这个名字简直无法直视。待我扣一分再说吧。
名称/描述上,是的,【长征】是作为博人眼球的做法,所以注定会改名,虽然有一时博人眼球的效果,但是这样的行为希望是少数,少数情况下是可以接受的,不然会被其他的“长征”一起推入地狱。描述上无大问题,进行描述规范就行了。
游戏性本来是不错的,但是由于面杀时,使用过的牌的张数与当前和其他角色间的距离有不稳定性,所以需要代入标记指示。影响了操作美感,相较于郭淮的【精策】的使用美感差一些,精策的问题对比并不大。所以扣减2分还是较为准确的。
平衡性的问题,技能来说应该是较为平衡的,8人局使用三张牌才可以获得额外的技能,所以前期的收益应该说是很正常的,后期残局中,减一的收益不明显了,甚至不如直接的减一马了,不过更容易获得双杀的机会,强度适中值得肯定,在四将中属于较好的作品,主要问题就在于他的标记问题。

预测对未来游戏时的看法——
KOF:单挑能力很差,几乎为4血白板,不太适合单挑,可以做内,低调控场,最好结尾带一个反一打二展开拉锯,不过总体是是不强的。
团队:作为不错,自身的游戏操作性很好,团队较为中庸的菜刀,适合添加游戏。

忘了写一样东西了,这个技能的最大的问题是这个锁定技,所以后面的可以指定说法是错误的。官方应该会对其修改。

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五石瓠舟学习了妖梦的颜艺教学,获得6 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-1 20:31:04 | 显示全部楼层
明天有时间的时候继续写完剩下的技能以及最后关于设计方面的看法
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五石瓠舟该减肥啦,丢失5 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-2 09:44:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 09:45 编辑

张松 三体力【强识】——出牌阶段开始时,你可以展示一名角色的一张手牌。若如此做,此阶段每当你使用一张此类别的牌时,你便可以摸一张牌。
【献图】—— 一名角色的出牌阶段开始时,你可以令其摸两张牌。此阶段结束时,若该角色没有杀死你攻击范围内的角色,则你失去1点体力。

相关张松的评委点评
张松的两个事迹突出,取材不难,但作者却凭着对张松人物内心的把控成功地使自己的作品杀出重围。 额外摸牌后的队友如杀人失败则自己损失惨重,需要对队友的高度信任,这正是张松高度信任刘备和法正的体现。这是表现人物亮点的一个相当成功的切入手法。——Michael_Lee

我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:

历史契合度做的很好,非常明显的历史形象特征,即使没有看设计思路也知道什么意思,所以不多做评论。
名称/描述上的可以说和前面一样没有大的问题,只需要调整部分的卡牌描述规范。
游戏性可以,只是略显平庸的操作体验,问题在于不够新颖,严格上说是不够出彩的作品。在此扣减2分。
平衡性很差,因为属于高爆发流,防御低的设计,防御力较于黄月英更优,因为能控制自己如何刷牌,比黄月英防御高,爆发力更大的设计必须说是失败的。听说原作者打算改为俩个技能中的一名角色设定为其他角色,我认为这样的修改必然游戏体验降低,平衡性依旧不行,契合度与描述提高了而已。该技能改动可能会很大。

预测对未来游戏时的看法——
就不做预测了,应该说基本可以不用指望会出现了。

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 楼主| 发表于 2014-4-2 10:09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 15:05 编辑


周仓 4体力
【忠勇】——出牌阶段,当你使用的[杀]被【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给场上任意一名角色;若你没有将此[闪]交给自己,你可以对相同的目标再使用一张杀。

相关的周仓评委点评
此作品首先没有落入红杀的窠臼。玩家的代入感较强,有着良好的游戏体验。作为一个菜刀流,不仅有着一定的攻击性,还能让敌人在受到伤害与让周仓为队友雪中送炭而纠结。就契合度而言,与青龙刀、关羽的契合均较为优秀,又保留了独立的游戏性与角色代入,可以说是上佳之作。——冷王无双

我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:★★

历史契合度上,采取的是抽象性词汇,【忠勇】技能的设计上应该说是能体会到其意思,不陷入红杀的处理确实会在众多的红杀中亮眼很多。契合度上是没有大问题的。
名称与描述上,名称没有问题,表明了周仓的人物形象。描述上没有问题,也只需要卡牌规范一下就好了。
游戏性较低,设计上还是不太出彩的作品,趣味性不高,属于中规中矩的设计。苛刻的扣两分比较合适。
平衡性很好,想到和张角配合简直可怕,张角主又要开始火一把了。

预测对未来游戏时的看法——

这个设计就不多做评论了,说一下对其的大概看法:总体来说属于刘表一类的较为不错的设计,不亮眼但也还行,只是用的人会相较于刘表比较少,低调蓄爆流的人会比较中意刘表,但是周仓的话或许考虑不会太多,比较担心其出场率,用庞德比用周仓的可能性更大也是一个原因。

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 楼主| 发表于 2014-4-2 12:14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 14:36 编辑

魏国篇

陈群 3体力
【定品】——出牌阶段,你可以弃置一张与本回合已置入弃牌堆的牌均不同类别的手牌,令一名角色进行判定,若判定结果为黑色,该角色摸X张牌(X为该角色已损失的体力值),否则,将你的武将牌翻面。
【法恩】——每当一名角色的武将牌被翻面或横置时,你可以令其摸一张牌。

相关的陈群评委点评
此作品近乎完美地体现了九品中正制,弃置不同类别牌的设定不露痕迹地约束了技能强度,翻面与横置则将律法、连坐等次要典故与曹丕、司马懿等人物关系有机纳入整体。其技能组在推动了整个曹魏体系的进化之外,涉及郭嘉的彩蛋尤其匠心独运。——Virgopaladin

我的看法——
历史契合度:
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:

历史契合度上,不看设计思路光看技能,还真是一个定人品的技能呢,脸差的你果然是坏人吧,把我关起来翻面什么的(怪我咯?)契合度应该说是很低的,【法恩】的契合度可以理解,所以评级稍有加成。总体来说是不太好,【定品】的操作契合度无从解释严格扣分较高。
名称与描述上,名称描述都很好,稍加规范即可,不做评论。
游戏性,技能发动较高,翻面自己能够一定的增加【定品】的机会,不过这个技能问题颇多,除无防御技能外,成功了就是高收益的效果,操作体验感并不高,非常普通的高强度设计,该技能改动可能较大,甚至会推重。
整体平衡性处理上非常不好,和之前的作品比较,问题更严重,不做多余评论。

预测对未来游戏时的看法——
被推重的可能性最高,所以不做评价。四将中问题与差评最为严重的设计。

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五石瓠舟被大小姐鄙视,丢失3 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-2 12:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 14:40 编辑


曹真 四体力
【慑虎】—— 当你使用或弃置一张【闪】时,你可以将其置于你的武将牌上;一名角色出牌阶段开始时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,视为该角色于本阶段已使用过一张【杀】。

相关曹真的评委点评
曹真镇守西部边陲,多次化解对魏的北伐,功勋卓著位极人臣。其与季汉诸将之间的生克是很多设计者想要着力表现的。这位设计者剑走偏锋,没有翻面引入设计,而是以自身防御来巩固团体防御,弃闪增加卖血的可能,低体力值状态下则可提高技能的发动率。通过【慑虎】中传达出浓浓的“御蜀”意味,力求“不战而屈人之兵”,与老诸葛进行心理战的角色代入感更令人拍手叫绝。——潜龙勿用

我的看法——
历史契合度:
名称/描述:★★
游戏性:
平衡性:

历史契合度上来说,是较为合理的设计思路,能够体会到人物形象,细节上的处理就不用做评论了,整体来说是很形象的。
名称与描述上,【慑虎】应该指的是曹真射虎之事,用近音词以此混淆视听,颇有诡辩之意,所以应该说名称上并不好。描述没大问题。
游戏性上,这个闪真没想象的多,自身游戏体验非常容易不动白,然后等自己弃置闪的时候,队友基本就快垮了。自身的游戏体验不好,对于其他人的干涉性应该说并不高,不知道是否会被大修改。
平衡性上,自身强度不高,待调整。

预测对未来游戏时的看法——
应该是会被调整强度的,所以较为期待,设计上是较为不错的想法。

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五石瓠舟对战俄罗斯方块胜利,获得7 点节操.
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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-4-2 12:59:04 | 显示全部楼层
谈谈我的主观看法吧:
韩史,大虎非常赞。
顾雍,沮授也属于亮点十足的设计。
蔡夫人说实话不是太满意,我觉得应该有更好的,最坑爹的就是限定技的描述看了2次我都不敢保证自己理解的无歧义,而且怎么看都是奔着坑刘表这点去的。
周仓评价这么高?说实话我不会给出比义重更高的评价了。至少我是不愿意往武将库里再加一个没有-1的庞德改。而且创意上也是几年前就有的强命(我记得灰一年前就还和我们讨论过类似的作品)。某种意义上这个周仓和于禁一样,是那种”既然大家都做让周仓成为关羽小弟,只有你让周仓成为张角小弟,所以就是你啦(笑)“的感觉。
陈群评价不应该这么低的原因是,设计思路上很赞,而且从技能上也很好的体现出来了。本质上是回合内能多次补牌的辅助,虽然大部分时候看脸,但负面效果上的平衡也算是个亮点,总体而言脑杀比起举荐这种要有趣的多。
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muyyi掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失5 点节操.
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 楼主| 发表于 2014-4-2 13:34:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 15:01 编辑


韩浩&史涣 4体力
【慎断】——当你的一张黑色基本牌被弃置时,你可将其置于你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。
【勇略】——其他角色的回合开始时,你可弃置其判定区内的一张牌,视为对其使用了一张杀。若此杀未造成伤害,你摸一张牌。

相关韩浩&史涣的评委点评
两个技能分别体现了韩、史各自的代表事迹,有力糅合了二人的性格特征之外,更充分考虑了与徐晃的并力,及对曹操的守护。技能拼合之后,呈现出朦胧的联动,强度彼此推进同时又互相限制的设置,有如双将不时地换位进击,体现了极强的画面感。——Virgopaladin


我的看法——
历史契合度:★★
名称/描述:★★
游戏性:★★
平衡性:

历史契合度上,应该说是没有可以挑剔的地方,也是非常普遍的思路所以契合度没有大问题。
名称/描述上的问题也不大,应该说是没有问题的,也是进行稍加的卡牌规范描述就可以了。较为明显的描述问题有【慎断】,被弃置有点儿小问题。改为因弃置进入弃牌堆前更合适、无歧义。
游戏性上,【慎断】非常被动且已经有徐晃了,所以并不是很出色的技能,【勇略】的设计较为新颖突出,操作体验可以。不过【慎断】的与【断粮】的相似度问题造成体验上和徐晃差不多,只能从【勇略】体验新操作了。所以暂扣一分,待更改。
平衡性上应该是没有问题的,只是略显强度低,调整可能性较高。


预测对未来游戏时的看法——
【勇略】这个技能虽然新,但是破坏了其他人使用判定牌的体验,其实准确的说不是很好。关于原设计者抄袭其他人的作品问题,我必须说这个思路其实很普遍,较为中庸的创意,也是有可能遇到相同设计的可能。不过鉴于双方的时间相近,这就当作是对其进一步的修改得到认可吧。至少三国杀中暂无该项技能的设计。

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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-4-2 14:45:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
'我是觉得,这些作品作者的脑洞是我们需要去学习的,看到这些人物对人物的契合程度我都要看哭了。
其他不予评价,反正准备就算说太多也是要掏钱的了
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幸福:127℃
 楼主| 发表于 2014-4-2 14:54:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-3 08:01 编辑

忘了说了,游戏性并不只包括自身的游戏体验还有很多问题,例如:操作感(标记也在范畴内),是否新颖,上手速度,趣味性,对于其他人的游戏体验等。陈群的游戏性之所以比周仓低是因为这个技能存在的问题有很多,推重性很高,不如周仓的不起眼的设计。

在设计中,较为突出的应该是(依照个人看法排序):吴懿、顾雍、朱桓、沮授、张松。之所以孙鲁班未进入是因为其属于中规中矩的设计,类似的设计较多创新性较低。韩史的【慎断】影响了整体设计。最为优秀的应该属于吴懿,各方面做的都非常好,小人物能够设计这样的技能较为难得。

XXX四将终结了,其中有值得考虑的地方在里面。
这场比赛存在诸多问题,例如:
1.参赛作品的评价标准是怎样的?
这个问题多数参赛者是并不知道,看见有比最终结果更好的作品你或许会奇怪,但是说不定评委的评判标准和你是不一样。有可能设计思路的问题造成扣分,你与最终入围擦身而过。

2.参赛作品未过审批的理由是什么?
这个问题应该说较为特殊,因为参赛作品量较大,评委有其他事情需处理。所以未过审批的作品不一定是不好的,如果未过审批,就可以尝试第二次原封不动的投稿。没有人限制这个问题所以你可以尝试再投,如果对自己的作品没有自信那就不用再投了。

3.作品究竟是否得到过查略?审定作品的过程是什么?
这个问题是存在可能性的,不过大多数情况下由于作品太多造成了忽略应该是可以理解的,毕竟评委人数不多。过程也是大多数人不从得知的。

4.比赛中的各项设计排名也没有可供参考的地方,你不知道其他好的作品在哪儿,无从比较。

这是一个“精明人的笨主意”,这些看似问题的问题的存在,是有他自己的道理,大可不必去质疑。与其质疑有黑幕而哀声抱怨,不如集中视线到最终的作品令其更好就行了。

这次比赛从整体来说,与往年相比是相形见绌的。在技能设计中,今年特意放松审定,较为明显并且带有某种预兆性。四将之后,很难说会再出五将了,其一,从今年的审定的最终稿来看,审定重心进行了偏移,审查力度较于前几届更为稀松。其二,现在的XXX已经进入了中年期,暂时将池到了饱和期,游戏模式与卡牌结构上也没有大的变动了。游卡将未来的项目重心进行了调整,新桌游将会不久来临。对于其新桌游模式的创新和游戏性我表示持观望状态,可以期待。所以对于比赛的最终作品不如往年的好,应该是不用太过纠结。(游卡会推出的不止是集换式,之前说的不准确,在此订正)
[发帖际遇]:

五石瓠舟被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2014-4-2 16:43:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 16:45 编辑

最后再说一下个人较为欣赏的原画作品(今年的作品和往来相比较差很多,我选的作品都是以插画标准进行的,所以关于人物历史契合度和卡牌联系不做考虑)。

孙鲁班
嗯,虽然画作历史形象不符合孙大虎,但是还是作为插画进行欣赏点评,作品构思很好,主要人物的神情动作,非常有张力,有场景感。整体布局上稍显不足,与主人物略显距离感。基本色调方面与整体卡牌稍显不合,主要人物上色方面倒是有个人特点,还是较为满意的涂色,就是有些油腻的感觉,不显清爽,这是画作的个人特点,如果能多考虑一下和周边景物与卡牌之间的融洽,会是一副好作品。非常有特点的画作,较于入围的孙大虎来说,更显灵气(入围作品多一分匠气,少了几分灵气)。较为期待的皮肤作品,作为皮肤,呼声蛮高的。说这么多,总结就六个字:萝莉谁不爱啊!

插画小故事——

孙鲁班:爹爹,那边骑大象的小子,人家就是想要嘛~
孙权:爹穷啊,曹冲买不起啊。乖~听话,我待会儿给你找个能扛大象的,比他结实得多。
孙鲁班扯着一旁的衣袖不悦的嚷道:娘亲,那小子,爹不买给我,怎么办嘛!
步练师听了,愤怒的喊道:还不带着我宝贵闺女去买?!不砍到半价,你就别给我回来了!我丢不起这个人!
孙鲁班喊道:驾~爹你快点儿啊,那小子快走远了。
孙权:能不这么喊吗?好歹是老虎。
孙鲁班与其母:废话少说!!
于是,孙权带着女儿追大象了。
此时,曹冲那边——
“父王,儿臣看到鲁班妹妹过来了,儿臣怕,父王救我!”
曹操脸露不屑之意,自信的喊道“哼!老孙家胆子不小啊,敢追我儿子!儿子坐稳了,老爹要用全速了,就凭仲谋的脚力还想和我比,让他见识一下霸主的厉害!”

其他作品中也有好的作品,不过匠气较重。作品肯定是不能光看其画工的技巧,对于其透过画面的灵气与作品的整体布局更为重要,这届参赛作品都不是很好并且数量较少,较为遗憾。少有人能够做出来,赶工的样子较为明显吧

至此也结束了贴子,那么以后见。

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[LV.9]达人II

璟似流弦
幸福:20114℃
发表于 2014-4-3 12:47:10 | 显示全部楼层
很用心呢~
速来学习....
以后见~
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-4-6 15:41:03 | 显示全部楼层
五石瓠舟 发表于 2014-4-1 20:18
我这里上BBS有些卡,需要调整很久。
蜀国篇:

为什么我觉得是专门针对于神将的
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