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『文々。新闻』

查看: 893|回复: 26

【这次应该差不多了】妖怪之山部分角色

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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 19:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

[发帖际遇]:

恋の迷路对战俄罗斯方块胜利,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 19:11:30 | 显示全部楼层
帮忙评论一下吧
@万年~灰
@muyyi
@太阳薄荷
@Akyuu
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 19:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIU 于 2014-1-26 19:27 编辑

神威@大江山

终焉发动率感觉过低且半不动白
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 19:32:59 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 19:25
神威@大江山

终焉发动率感觉过低且半不动白

后期或有卖血将的时候,
终焉的发动几率还是不低的,
而且自己如果是1残的话,
终焉也会触发,
这个将的定位是,
后期爆发,
再有2技能支撑下,
只要能活到后期,
输出是可观的
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 19:37:16 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 19:25
神威@大江山

终焉发动率感觉过低且半不动白

还有一点,神威和大江山效果相反好不,
大江山是血越低攻击范围越大,
神威是血越高攻击范围越大
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 20:04:56 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-26 19:37
还有一点,神威和大江山效果相反好不,
大江山是血越低攻击范围越大,
神威是血越高攻击范围越大

所以就说啊,对比大江山,这技能是不是有点强过头?

终焉重点不是它怎么恢复,而是发动率,大部分时刻不存在。再加上2技不动白,游戏体验感啥的
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 20:42:20 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 20:04
所以就说啊,对比大江山,这技能是不是有点强过头?

终焉重点不是它怎么恢复,而是发动率,大部分时刻不 ...

神威只要压住血量就行了,
4血将虽然比3血将多1血,
但4血将没有防御技,
比起有防御技的3血将来说,
4血将反而更容易削血。


终焉刚开始时的确无法发动,
但这是THB,
这里没有盾将,
身份局只需要一轮,
信仰局或3v3撑死两轮,
绝对会有1血将出现的
[发帖际遇]:

恋の迷路伪装失败,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 22:31:01 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-26 20:42
神威只要压住血量就行了,
4血将虽然比3血将多1血,
但4血将没有防御技,

我觉得攻击强度不是这样攒的=。=不是因为没有防御技而增强之类就随意增大嘲讽。我觉得你可以把一技和西瓜一技比较下,然后2技也和西瓜二技比较下。

静叶我还是觉得游戏体验感不足。双技能全被动发动。基本没乐趣可言。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 22:34:44 | 显示全部楼层
如果你愿意发一下文字版,还是可以帮忙看下的
无限读图中。。。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 22:53:38 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2014-1-26 22:34
如果你愿意发一下文字版,还是可以帮忙看下的
无限读图中。。。

山与湖的化身
八坂神奈子
4残机
御柱:当你的的“弹幕”被目标“擦弹”抵消时,你可以和目标进行拼点。若你赢,你可以使该“弹幕”强制命中。
神威:锁定技,当你没有装备武器时,你的攻击范围始终为X。X为你当前的残机数。


超越光速
射命丸文
4残机
神风:锁定技,当你使用的“弹幕”被目标手牌中的“擦弹”抵消时,你立刻获得该“擦弹”。
风靡:你的“擦弹”可以当作“弹幕”使用或打出。若该“弹幕”花色为红桃,则不受距离限制且无视目标防具。


令人伤感的红雨
秋静叶
3残机
终焉:锁定技,在你的摸牌阶段,你额外摸X张牌。X为场上残机为1的角色人数(X至多为2)。
寂寞:当你受到一次伤害时,你可以指定除你以外至多两名任意角色各弃一张牌。


运送春天的妖精
莉莉·怀特
3残机
报春:在你的出牌阶段,你可以弃一张手牌,然后指定场上至多X+1名角色各摸一张牌。X为你损失的残机数。每回合限一次。
花粉:当你受到一次伤害时,你可以指定至多两名任意角色各摸一张牌。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 23:04:15 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 22:31
我觉得攻击强度不是这样攒的=。=不是因为没有防御技而增强之类就随意增大嘲讽。我觉得你可以把一技和西瓜 ...

神妈的定位类似于勇仪,
而不是西瓜,
神妈的1技能和勇仪的1技能比,
多了分手牌压制,少了分手牌控制,
首先可以消耗掉目标张“擦弹”,
为队友创造输出机会,
但如果自身牌不够,
拼点的话比较伤,
不过拼点可以消耗对方的手牌,
如果有点数高的好牌,
对手不想扔也得扔(输了自身-3收益),
但由于无法指定弃牌所以少了分手牌控制力。
2技能和勇仪2技能各有优缺,
攻击范围无法帮助符卡创造条件,
而且无法和武器联动,
但在没有武器的情况下可以极大幅度增加威胁半径,
可以大幅度提高神妈威慑力,
增加队友安全性,
逼远距离对手留大点数牌以防拼点。
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 23:12:22 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 22:31
我觉得攻击强度不是这样攒的=。=不是因为没有防御技而增强之类就随意增大嘲讽。我觉得你可以把一技和西瓜 ...

选将栏里同时出现袁术和司马懿你会选哪个,
手牌也是游戏的乐趣之一,
多摸牌意味着回合内更多的选择和机会,
1技能可提高你回合内的可玩性。
2技能虽然是被动触发,
但目标的选择是主动的,
弃置敌方关键角色的牌(灵梦、辉夜、永琳),
和己方队友联动(乡长、兔子),
也是一种可玩性
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 23:38:21 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-26 23:12
选将栏里同时出现袁术和司马懿你会选哪个,
手牌也是游戏的乐趣之一,
多摸牌意味着回合内更多的选择和机 ...

神妈一技能。拼点不但可以消耗对方牌,成功还可以换牌外加强命。这强度。
另外,我觉得距离是一个挺重要的部分。我觉得不要看得太简单进行拼0。0

SGS没玩,所以我也不知道选哪个。但我知道如果出现在游戏里我绝对不会选。就算选M我也不会选她。多摸牌的几率太低,且被动发作。和队友配合度太低,真的会有队友特意打她吗?而且现在M的出场率已经很低了。我觉得这大概也能说明对于这种技能被动发动角色的体验感吧。

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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-26 23:45:18 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 23:38
神妈一技能。拼点不但可以消耗对方牌,成功还可以换牌外加强命。这强度。
另外,我觉得距离是一个挺重要 ...

我现在正在用M子,
而且神妈1技能是怎么有换牌效果的,
麻烦解释一下
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-26 23:58:44 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-26 23:45
我现在正在用M子,
而且神妈1技能是怎么有换牌效果的,
麻烦解释一下

拼点成功之后再次摸牌,不是可以换牌吗?我有注换牌和强命成功后。
[发帖际遇]:

BIU被大小姐鄙视,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-27 00:01:08 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 23:58
拼点成功之后再次摸牌,不是可以换牌吗?我有注换牌和强命成功后。

神妈我改了,
你看1楼图了吗
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-27 00:04:01 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-27 00:01
神妈我改了,
你看1楼图了吗

我之前那次看的是你的文字版= =+就算是这样也有消耗对方牌的功效0。0
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-27 00:05:19 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-26 23:58
拼点成功之后再次摸牌,不是可以换牌吗?我有注换牌和强命成功后。

哪来的摸牌……
[发帖际遇]:

zhyk学会抱头蹲防,获得2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-27 00:05:39 | 显示全部楼层
BIU 发表于 2014-1-27 00:04
我之前那次看的是你的文字版= =+就算是这样也有消耗对方牌的功效0。0

没错,这就是我神妈的设计思路,
手牌压制(是压制,不是控制)加强命
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-27 00:15:45 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-27 00:05
没错,这就是我神妈的设计思路,
手牌压制(是压制,不是控制)加强命
...

嘛,我不说感想了,看别人看法吧。
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-27 01:01:35 | 显示全部楼层
神妈:
1技能,说实话,我并不看好这种模式的强中效果……
消耗了对方1闪+1拼点手牌,结果还是一发弹幕打在了脸上……这对对手的游戏感破坏还是挺严重的

文文:
文文强度不弱(12技能组合的稳定远程弹幕输出),但在游戏中的体验感也就是关羽赵云级别的,完全感受不出文文应有的灵活……
没人愿意打你,你的作用也十分有限。

秋姐:
不动白……这个机体做黑幕是相当合适,在别的场合就略显无用了。
2技能不妨设定为你选择并弃置卡牌。

白莉莉:
还是个不动白……正常情况下就是单愉悦小伞
在残血的时候略有大妖精即视感,但在灵活度上差了太多
可以再修改修改

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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-27 01:09:14 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-27 01:01
神妈:
1技能,说实话,我并不看好这种模式的强中效果……
消耗了对方1闪+1拼点手牌,结果还是一发弹幕打在 ...

神妈的强中自己也要耗牌,而且成功率不是100%,总体强度不算过吧。


文文我想用标记,不知行不行。


静叶的2技能容我三思,我再改改。


莉莉白既然有1技能的伪防御了,2技能我改成个拼点技吧,可以增加游戏性。



总之先谢谢了,
还有,
我刚晋级,
正在水区撒节操,
你不去捡点吗,
帮忙回个贴吧
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-27 01:21:40 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-27 01:09
神妈的强中自己也要耗牌,而且成功率不是100%,总体强度不算过吧。

神妈的强中消耗太小了(相比对方损失),而且是可控的,强度实际上有点过。
更重要的是被打的人游戏体验会很糟……


没事可以多看看别人的设计贴,看看有趣的思路有趣在哪儿,平庸的设计问题又出在什么地方。
见识多了,对设计的把握能力自然也就上去了。

总体来说,这次的设计比一开始的版本要好了不少。期待你能继续进步w
一起加油吧~

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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-27 01:25:49 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-27 01:21
神妈的强中消耗太小了(相比对方损失),而且是可控的,强度实际上有点过。
更重要的是被打的人游戏体验会 ...

这四个的修改版让我在考虑考虑,明天下午左右应该能设计完
[发帖际遇]:

恋の迷路格挡失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2014-1-27 01:34:22 | 显示全部楼层
神妈的强命,比起贯石斧(莱瓦汀)好用多了……强度上单撑4血一技能都差不多,而且神威有用的时候太多,强度算是超了的。

问题最大的就是静叶了……操作和感受都不好……上面说了不少,就不细说了……
[发帖际遇]:

Akyuu“紫妈,生日快乐~~”,被间隙掉13 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2014-1-27 01:36:36 | 显示全部楼层
Akyuu 发表于 2014-1-27 01:34
神妈的强命,比起贯石斧(莱瓦汀)好用多了……强度上单撑4血一技能都差不多,而且神威有用的时候太多,强 ...

谢谢,这个帖子本身就是让大家帮我找不足的,
还有,
我刚晋级,
正在水区撒节操,
你不去捡点吗,
帮忙回个贴吧
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-27 20:13:49 | 显示全部楼层
恋の迷路 发表于 2014-1-26 22:53
山与湖的化身
八坂神奈子
4残机

嘛,在讨论之前或许我觉得我可以试着问你几个问题,你把这些问题的答案自己想明白了
或许可以节省双方彼此的讨论时间
1.神妈:为什么是拼点的强命形式?为什么X是当前血量?
2.文文:为什么是强命+杀转化的组合?
3.秋静叶:为什么是血量为1你就多摸牌了?
4.莉莉白:好吧,其实这个我不知道该怎么提问,就罢了吧。或许按照这个模板可以复刻x个角色出来。不过我个人对酱油的需求没那么高

另外,其实有些话昨天想说的,不过后面去做其他的事情就忘了
不过好在现在说了也不迟
通常情况下,一个乍一看很有意思的思路,我会考虑放上一个星期,而不是马上拿出来做人物
如果一个星期以后我还有兴趣拿出来,那么这个思路就是值得考虑的,否则我就不会急着拿出来
然后,就是根据这个核心思路进行调整,寻找最合适最能体现这个人物特色,同时又能增加游戏性的联动技能
这个的时间是3天---一个星期左右不等的时间
最后,我会考虑技能的每一个细节,比如X到底有没有必要,改成常量?是否可行。或者其他一些细节做相关的调整,以便实现更好的游戏性和平衡
这个的时间同样至少是一天
所以,我想,你应该明白,一个你自己能认可的作品(姑且我不谈作品的质量),需要花的心血和时间有多久
希望这不成为你的绊脚石,因为我经常感觉我的思路不够用,所以我才要尽可能寻找更好的思路。每个人的方法都不一样不能强求,但是或许你可以试着慢一下,毕竟你的时间比我多,而且你也不像我一样,背负着类似“责任”之类的东西。所以慢一下或许可以看到更多被遗漏的风景,当然我还是很欢迎你多和大家讨论并从中收益的,不过有时坚持一下自己的作品也未尝不可,当然有一个前提是,你确定这个作品是值得你坚持的。而实现这个前提的条件,或许正是你所忽视的时间,或者其他的一些东西。
[发帖际遇]:

muyyi符斗祭10连胜,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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