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本帖最后由 轩辕逸风 于 2014-1-19 20:54 编辑
残机3
集春:锁定技,你每受到一次伤害或你的回合开始阶段,你须抽1张牌,之后把一张手牌放到你的人物牌上,称为“咲”。当你的“咲”大于四张时,你须弃置所有的“咲”,并对所有角色造成一点伤害。此外,你每有两张“咲”,你与其它角色的距离便-1
反魂蝶:出牌阶段,你可以弃置任意数量的“咲”指定一名距离为1的角色,该角色需弃置你所弃置的“咲”同等数量的牌或受到你的x点伤害。(x为该角色当前体力值减去你的当前体力值的差,x至少为1),若一名角色因这个效果而受到超过一点的伤害,你需要弃置你所弃置“咲“数量的牌。一回合一次。
依旧是想到什么就设什么,但依旧跳不开框架,而且总觉得是不是这样的角色好象有很多既视感。
「反魂蝶一分咲」「反魂蝶三分咲」「反魂蝶五分咲」「反魂蝶八分咲」分别对应有1,2,3,4个标记的时候,但是西行妖不能完全开放,这里用爆表的方式去表现。
而造成伤害的效果则是用体力差去表现,但考虑到无损爆3血这种简直逗的可能性,所以还是加了点限制。(其实造成1点伤害不就好了嘛……诶??……)
不过好象搞得越多就越是要小心翼翼,与其我自己去想怎么改,我还是想让你们来发表下意见,说白了就是求喷。
反正我就是觉得方差好像有点问题,所以找你们来看看 |
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