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『文々。新闻』

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第一届论坛内角色设计大赛作品评论楼(FINAL)

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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2014-1-15 16:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-19 02:45 编辑

前情提要:muyi回老家结婚了。


于是,设计大赛最后一期的评论任务就交给我了w
这次和我一起进行评论的还有不愿透露姓名的17岁萌物版主@太阳薄荷 ~


评论形式:我和薄荷对同一个作品分别进行评论,我评论的侧重点在技能强度/适应性/合理性,薄荷则主要从角色定位/契合度/可玩性进行评价。
这次评论遴选的意味会较轻,我们更多地会对技能提出改进建议。
在有趣的思路和优秀的设计后面会留下 mark 字样。说不定什么时候就能看见以自己的设计为原型的角色出现在游戏中哟w

另:本次活动没有明确的截止时间。在最近几天内发的设计只要@到我,仍然可以参与活动并获得评价(太远的就算啦)

最后,祝大家寒假愉快w

放假还遥遥无期的17岁表示不够愉快~

存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 万年~灰 于 2014-1-16 12:46 编辑

@普朗克常数

幽谷响子   vol.2
4残机
【共振】出牌阶段开始时,你可以弃置两张花色不同的手牌,则此阶段内,你的攻击范围无限,且你使用【弹幕】时可以额外指定一个目标。
【回音】锁定技,每当你使用一张至少指定两名角色为目标的牌时,此牌于结算中每有一次被响应,你便摸一张牌。

一技能效果强,发动简便,缺点是发动代价大。在有适当补牌技的情况下完全胜任一个优秀的菜刀角色的主技能。
可惜二技能不是那个“适当的补牌技”。
指定多角色的牌包括罪袋狂欢和地图炮,罪袋出弹幕 或 地图炮出擦弹 都算是“被响应”……一张AOE最多能多摸7张牌,直接把石城侯的限定技爆出街  orz


不愿透露姓名的17岁:
……角色整体会被【共振】的高消耗所困,是发动率拖高收益后腿的典型。4残菜刀不建议使用高收益高消耗的模式。。。各退一步,海阔天空……


==================================================
灵乌路空   vol.2
4残机
【熔毁】出牌阶段,每当一名其他角色使用一张基本牌时,你可以失去1点体力或弃置一张装备牌,令那张基本牌无效。

思考得可以再深入一些:1,这个角色和三国杀典韦相比,孰优孰劣?各自的优劣又表现在什么地方?
                                      2,在有连弩的情况下,分析该角色与黄盖的异同之处。
令其他角色卡牌无效的思路挺有趣,技能代价也恰到好处。稍作一些修改会是达标且能打的角色哟w
mark


……强袭必中、强袭完杀。还有个强袭借刀?相当简单暴力,十分契合的定位,强度也较为理想,大概正常或略强。……
……好评。……
……需要faq:当对方使用的基本牌被熔毁后,能否重新使用另一张?强度上,我建议可以。……



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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-16 17:55 编辑

@恋の迷路

幽谷响子 vol.1
4残机
回响:当你受到伤害时,你可将摸一张牌并将其置于一旁,视为移出游戏,称为回音。当你需要使用或打出弹幕时,可以弃置一张回音,则视为你已经使用或打出了一张弹幕
音爆:限定技,在你的出牌阶段,你可以弃置全部回音,指定不超过你弃置回音数目的角色,这些角色受到你造成的1点伤害。

所有的游戏性都集中在这个限定技上了。要命的是,这个限定技完全不够强。。。。
PS:“置于一旁” 和 “移出游戏”择一即可。

其实也不是那么不愿透露姓名的17岁:
……只吃杀的奸雄我不知道有什么意义。CC天天弃杀。……
……会被放置play造成白板。一般来说卖血型都得有点什么能配合队友的效果,以便在敌人放置play的时候队友可以杀你一下。例如奸雄吃aoe、遗计补牌。而这个队友杀你的话一杀换一杀没有任何意义。……
……关键的限定技的效果也不足以弥补白板度。……


=========================================================
秋静叶 vol.1
3残机
红雨:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
春泥:当任意角色使用五谷丰登时,你可令该五谷丰登多亮开两张牌。
丰登:锁定技,你的手牌上限为5

一、三技能组合已接近神。
这三个技能完全是堆砌在一起的吧  =  =……技能适性、配合度、契合度都有待提高。

……定位和人物印象相违啊。。。静叶可是落叶与终焉的象征,补牌是闹哪样。……
……单【丰登】就是神技你信么。。。手牌上限可是很恐怖的东西。再加上摸四张。oh my godess...……
……二技能纯卖萌吧。。。除了和妹妹配合以外发动率和强度都着急,一旦配合又太恐怖。……
……P.S.你把姐妹弄反了。……


=========================================================
永江衣玖 vol.3
3残机
天谴:出牌阶段,你可以指定任意一名有手牌角色,令其展示一张手牌,然后亮出牌堆顶部的一张牌,若该牌花色与目标展示的手牌花色不一的话,目标受到的1点无来源伤害。不管结果如何,目标都会得到牌堆顶部亮出的那一张牌。每回合限一次。
羽衣:锁定技,与你距离大于2的角色不能指定你为弹幕或单体符卡(包括延时类)的目标。

继续堆砌。
这个完全摸奖的一技能是要怎样?展示手牌的意义何在?
二技能可以算是神技,也可以算是废技。强度完全取决于游戏开始时的座位分配。

……输出技能无损无条件75%概率伤害,加上硬防御,你让对方玩啥。……
……【羽衣】:当你装备绿色幽浮的时候,你几乎无敌。……

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蕾迪•霍瓦特罗克 vol.1
4残机
冬延:摸牌阶段结束后,你可以选择跳过本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
遗忘:锁定技,在你的回合外,当你每弃置手牌时,你摸与弃置手牌数张数相同的牌。
黑幕:限定技,身份局游戏开始前,你可以指定除boss以外任意两名角色永久交换位置。

一二技能组合称神了。
三技能纯卖萌,通牌的情况除外。


……你真的知道手牌上限的意义么。。。吕蒙还不让拆,这很影响游戏性啊。……
……跳过出牌阶段。。。这更影响游戏性啊。。。酱油有意思么。。。旧徐庶都因为所谓太酱油被推了哦。……
……黑幕技有意义么。。。游戏开始前你又不知道身份。。。另外这是个质子杀手。……


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秋静叶 vol.1修改版
3
残机
红雨:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
秋祭:你可以将两张红色的手牌或装备牌当作五谷丰登使用。每回合限一次。
春泥:锁定技,当任意角色使用五谷丰登时,该五谷丰登多亮开两张牌。在你进行五谷丰登的结算时,你可以拿走两张牌。

为什么一定要有这样的一技能?
三技能和穰子配合有点意思,且鼓励一下。技能适性、契合度仍有待提高。

……关于契合度,红叶的确不是凋零的象征,是燃烧的材料(正色)。一设的落叶与终焉就这么被无视了硬要学大师刷牌么。。。……
……开五谷倒是不错,也解决了上一版三技能意义不明的问题。应该说这套2、3技能算是不错的尝试……只是五谷加大师你是要刷多少牌?……
……P.S.你还是把姐妹弄反了。的确并非姐姐是受,这两只都是受!为什么不承认!……



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蕾迪•霍瓦特罗克 vol.1修改版
4残机
冬延:回合开始阶段,你可以选择发动以下一个效果(可以不选):
1)你本回合的摸牌阶段少摸一张牌,你跳过本回合的弃牌阶段;
2)你跳过本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
遗忘:锁定技,在你的回合外,每当你每弃置手牌时,你摸与弃置手牌张数相同的牌。
黑幕:限定技,身份局游戏开始前,你可以指定除boss以外任意两名角色永久交换位置。

和修改前的版本问题一模一样。

……啊咧?改了?哪里?(笑)……

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芙兰朵露 vol.1
4残机
破坏:当你的弹幕弹幕战对任意一名角色造成伤害时,你可以弃置该角色一张装备牌。若其没有装备牌,则你可弃一张牌,令该角色额外受到1点你造成的伤害。
狂咲:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你失去1点残机上限并摸两张牌,永久获得技能波纹
波纹:你可以将你的任意一张红色手牌当弹幕使用或打出。

不推荐造成 伤害之后额外造成伤害 以达到高伤效果的技能。这样的技能和普通的高伤害技能相比强度更高(因为事后才支付消耗,未命中的话就节约了,这对无补给的菜刀来说可是一笔不小的收益),对其他角色的游戏体验也有很糟糕的影响。
另外,你的一技能强度完全爆表了。
这样的觉醒纯粹是来卖萌的吧。。。。。

……不会有逆天的可能性?看来客官您要求比较高。……
……即使不谈过分的一技能,觉醒技也是十分拼凑。在这里谈基础的话没完没了,简而言之觉醒技应该是承上启下的东西……去研究研究三国刷那几个正儿八经的觉醒吧……姜维什么的……

[发帖际遇]:

万年~灰娱乐玩耍,奖励6 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-17 22:26 编辑

@流川谷

寂寞与终焉的象征 秋静叶 Vol.X
凋零:若你的弃牌阶段结束时弃置了X张牌,你可以选择最多X名角色,令其各自选择弃置1张手牌。弃置者视为静叶
寂寞:当你在回合外减少残机后,可以令一个角色自行选择弃置1张牌。
红叶:当其他角色弃置红色牌时,若你的手牌数不足你的残机数,你可以获得之。

从技能关联设定、详细的FAQ以及多次修改的迹象可以看出设计者的用心,先点赞ww

一二技能弃牌的选择权都在目标角色手中,其直接结果就是弃牌效果达不到预期。建议把二技能的“自行选择”改成由玩家选择。
另一方面,一技能的弃牌量又明摆在那儿。当每回合能无损强制弃置3个及以上人的手牌时,技能强度就有超标的嫌疑。建议对X进行更严格的限制。
一技能“弃置者视为静叶”的一大坏处,就是会变成恶心丸专用处理器。如果只是为了限制三技能强度而做出的设定的话,那一个“你的回合外……”就可以搞定问题了。
总的来说还不错w
mark


觉得姓名什么的不重要的17岁:
……契合度不错。……
……拆迁效率存疑,防御不足,一二技能弃置者不同的额外记忆成本……
……总体强度达不到定位需求。……


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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-16 17:54 编辑

@爱丽丝·诺蕾姬

秋静叶 Vol.2 修改
残机:3
红叶:回合结束阶段,你可以选择弃一张红牌。若如此做,在你的下回合回合开始阶段时,你可以依次亮开牌堆顶的牌直至其中的红牌等于1+X,你选择获得其中1+X张牌并以任意方式分配给任意角色(X为你损失体力值
怯懦:其他角色对你使用弹幕时,需额外弃置一张牌使其生效

“亮开牌堆顶的牌直至其中的红牌等于1+X”  翻译一下就是  “你可以发动X+1次纳兹林的“寻宝””……虽然实际获得的牌数量并不多,但刷掉的牌数量可是大的吓人。妈妈再也不用担心我找不到Key牌了~

另外,二技能的防御力几乎为0,有这样的防御技跟没有差不多。
三国杀刘禅的享乐在防御技里算是偏弱的,其最实际的作用是防止方天戟三杀 & 连弩一波带走。静叶的这个二技能则是连防绯想剑都防不住……(因为可以弃装备)。


新学期简直忙的17岁:
……契合度不太大众的样子。。。……
……虽然要在结束时弃红牌,但收益等同大酱过牌量还高一个次元,这。。。……
……二技能是个极弱的拆迁,不是防御吧233……
……P.S.享乐不弱,因为限基本牌。……

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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-17 23:51 编辑

@孤独的女王

永江衣玖 vol.2
3残机
预灾:锁定技,回合结束后,若没有标记,你将标记补至X枚;每当一名其他角色于其出牌阶段内使用第一张牌时,你可以弃1标记,令该角色选择是否弃置X张牌(X为你已损失的体力值且至少为1),若其选择否或其已死亡,此次结算的此牌无效。
龙语:摸牌阶段结束时,你可以展示花色相同的两张手牌,令一名角色摸一张牌。

一技能需要更多的FAQ。举几个例子:
Q1:第一张牌被无效之后,回合内的第二张牌是否重新作为“第一张牌”看待?能否继续触发“预灾”?
Q2:花妈使用的第一张牌是用“花王”当做弹幕的恶心丸,被无效后恶心丸进入弃牌堆。
花妈本回合内可否继续使用弹幕?恶心丸的效果是否结算?(注:恶心丸的触发时机是“进入弃牌堆时”)如果是,谁该承担恶心丸的效果?(注:恶心丸的目标是引发弃牌动作的玩家)
Q3:某角色用冈格尼尔将两张牌当“弹幕”打出,可否触发“预灾”?
Q4:某角色使用的第一张牌是唯一一张手牌:弹幕,并且选择发动装备区绯想剑的效果。被“预灾”指定后该角色弃置了装备区的绯想剑。那么此次弹幕该如何结算?
Q5:姆Q使用的第一张牌,是用装备区魔导书发动的黑桃弹幕。此时发动“预灾”
I:若姆Q选择弃置魔导书,那么魔导书的效果能否继续结算?
II:若该牌被无效,那么本回合内姆Q能否再次使用魔导书?能否使用弹幕?

技能构想很有趣,但需要更好的完善。

强迫症导致挖坑不填的17岁:
……技能的搭配不够出色,导致创新之处被埋没。……
……小问题太多,如果实际玩起来,很容易遇到疑问。……
……整体强度不够……

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秋静叶 vol.2再改
3残机
红叶:每当你受到伤害后,你可以视为使用一张【五谷丰登】,然后若这些牌中红色牌的数量不小于一半(向上取整),你摸一张牌。
秋神:每当一张牌指定两名或更多的目标角色后,你可以进行判定,若结果为红色,你令此次结算的此牌对一个目标角色无效。

一受伤就发牌,思路挺有趣www
一技能在结算时过于麻烦,五谷在所有卡牌中是结算时间最长的,更别说插入一技能的摸牌效果和二技能的判定与后续指定了。如果遇上一个带着八卦一手弹幕的蓄爆流……这对在场所有玩家来说都是非常糟糕的游戏体验。

……卖血开五谷超好评……相当有意思。……
……不过后半部分的几率摸牌感觉略怪。本来卖血就应该碉堡一点,五谷本来就是没什么收益的东西,一张牌什么的没有必要还加“一半几率”这个限制。浪费记忆空间。……
……配合二技能的确不是一个好的尝试,原因除了插入结算的程序太长、契合度不明,“关键时刻控不住”是最要命的问题。重要的事情交给判定可不是好主意。。。是个4残菜刀控控收益就算了,3残卖血效果弱还削发动率是什么心态。……
……卖血五谷这么好的主意浪费了太可惜。参考一下大家的设计吧,改造五谷获取直接收益什么的,例如上面那个多开几张的。……

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稗田阿求 vol.1
3残机
过目:结束阶段开始时,你可以展示所有手牌并选择有手牌的一名其他角色,令该角色展示等量的手牌。
求闻:每当你受到伤害后,你可以获得一张明牌,然后令来源选择一项:1.交给与你获得的牌花色相同的一张牌;2.弃置所有明牌,若如此做,你可以获得其中的一张牌。

由于尴尬的发动时间点,一技能的实际作用并不好。一般情况就是把自己竖成靶子,运气好点就多竖一个靶子。。。
二技能,如果伤害来源既没有花色相同的牌也没有明牌怎么破?或者不愿意交给你花色相同的牌,又没有明牌怎么办?

整体来说是个不动白。THB目前没有只能自守的盾将,以后应该也不会出现。

……我不管梦梦说过什么,展示和观看和置入明牌区是完全不同的三件事,也没有哪一种是禁区。按照程序,你顺拆的时候就是在观看手牌(虽然全是牌背。不过这说明了观看的可行性)。而这个技能观看的效果明显要好,契合度上,自己知道和全部人知道是非常不同的一件事。这也是我一直严格吐槽有关小五读心的设计的原因(小五不会轻易说出读到的心思,所以读心=放入明牌区的设计在契合度上我会扣分。嘛,借地方说一下)。你要自信,因为意义不大的条条框框降低了作品的完成度,那还不如无视条框,即使同样被否掉也展现了美妙的灵感。……
……仍然是FAQ细节问题。有创意虽好,玩不起来就本末倒置了。很多地方因为模棱两可,我也不方便吐槽强度。……


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幽谷响子 vol.3修改
4残机
巨响:锁定你,每当你使用牌指定一名目标角色后,你令此牌的点数于该角色此次响应中+XX为你与该角色的距离)。
共振:每当你使用的基本牌或非延时类符卡牌被目标角色使用或打出点数不大于你使用的此牌的一张牌响应时,或其他角色使用的基本牌或非延时类符卡牌被你使用或打出点数不大于其使用的此牌的一张牌响应时,你可以弃置其一张手牌。

引入卡牌点数是很有趣的想法,但也带来了相当大的麻烦。
举个例子:1号位响子发动地图炮,指定2-8号位角色为目标。5号位角色替2号位角色使用了好人卡,问二技能该如何结算?
另外,不建议将多个不同变量混杂在一个技能中,这非常容易导致记忆和结算的困难。反例:黄忠。

……即使是再简单的加减法,也还是有人反应不过来的。。。黄爷爷都不得不出“可烈弓!”这方便的系统。。。……
……至于强度,实际的命中率和美铃比过么。。。……

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灵乌路空 vol.1修改
4残机
核热:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌;锁定技,出牌阶段结束时,你弃置X张牌(X为你的体力值)。
耀斑:锁定技,每当你对距离为1的一名角色造成伤害后,你摸两张牌,然后选择一项:1.失去1点体力;2.弃置一张武器牌。

两个都是锁定技,且都带负面效果,这对游戏感会造成不利影响。二技能+八卦+“哎呀不小心打中了”=如同黄盖的丧心病狂自爆一波流,同样是对游戏体验不利。
另外,一技能的强度超线了。除了满血状态下可能会出现额外弃牌,别的时候摸牌数都肯定大于弃牌,变成了单纯的大英姿。在有能卖血的二技能配合下这一问题表现得更加明显。

……不想卖也得卖的一波流,无论输赢从未见过第二波。……
……有意思么。。。……

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SP芙兰朵露 vol.2
4残机
四重存在:你可以失去1点体力并跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的四张牌,然后将其中点数之和为4的倍数的任意数量的牌置入弃牌堆并选择至多等量的其他角色,视为对这些角色使用一张【弹幕】,最后你获得其余的牌。

请告诉我:1,在现有牌堆中随机摸出4张牌,然后其中1/2/3/4张牌能凑出4的倍数的概率。
                 2,在现有牌堆中随机摸出4张牌,能凑成4的倍数时的牌数期望。

……发动时机不写么。……
……翻译:你可以失去一点体力并多摸两张牌,将其中1~4张当不计次数的弹幕直接打出去。……
……这还需要什么补给?……

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蕾蒂 vol.2
3残机
冬行:锁定技,其他角色的回合结束后,你执行一个该角色于此回合内未执行的阶段。
霜寒:结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,将一名其他角色装备区里与此牌花色相同的一张牌置入其判定区里。

非常有趣的一个设计。
一技能和⑨可以形成完美配合,在契合配合方面都很赞。
二技能必须说明置入判定区的牌是作为什么存在的。(最好限定为只一种延时符卡;按花色或颜色确定符卡种类也可以考虑。)
mark

……一技能相当有意思……
……不过问题是太脆。敢结束弃牌的只有享乐小胖子这种有硬防御的。。。这必须等人家的冰凉中才能稍稍补一点防御,太脆。……
……另外其实额外的出牌阶段没什么用。你也不是有余力存弹幕的类型。……

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梅蒂欣 vol.3
2残机
瘴境:锁定技,每当你成为距离为1的角色使用的【弹幕】或非延时类符卡牌的目标时,你令该角色选择是否先将其装备区里的一张牌交给你再令你使用此牌,若其选择否或然后你不在其攻击范围内,此次结算的此牌对你无效。
释偶:结束阶段开始时,你可以摸1+X张牌(X为你装备区里的牌的数量的一半,向上取整);每当你失去装备区里的一张牌时,你可以回复1点体力。

2残?强制性地抢装备?二技能是装备滚雪球节奏?
当你装了+1UFO的时候,你的卡牌边框就会变成金色,左上角就会出现一个“神”字w

……我先忍着吐槽2残神将的冲动。……
……然后。。。这怎么玩?……
……

点评

针对于蕾蒂的问题。根据判定区的规定:判定区里红色的基本牌或装备牌视为封魔阵;黑色的基本牌或装备牌视为冻青蛙  发表于 2014-1-16 11:25
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-19 01:02 编辑

@鵺子丶爱丽丝

感觉设计思路比设计本身写得更用心……闹哪样啊23333



秋静叶 vol.1
残机数:3
【红叶之神】:一名角色的弃牌阶段结束时,若其于此阶段弃置过红色牌,你可以摸一张牌。
【散落风中】:一名角色使用立即符卡时,你可以弃置一张与之颜色相同的牌,将该牌改为【城管执法】结算。若该牌指定了多于一个目标,或该牌本身为【城管执法】,该【城管执法】效果改为令目标角色弃置区域里的一张牌

二技能的表述问题很严重啊233
“当一名角色使用非延时符卡时,你可以弃置一张与之颜色相同的牌,将该符卡效果视为【城管执法】并进行结算,发动的目标不变。” ←好像是这么个意思?“令目标角色弃置区域里的一张牌” 这句话我理解出好几个意思www


文艺的17岁:
……散落风中固然传神又新奇,但无端引入多余效果强制修改卡牌之行径并无必要,徒增迷惑,弗如统一效果并直叙动作。……
……算及强度,妨害效果差强人意,补给适中,纵观整体差强人意。……

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秋静叶 vol.2
残机数:3
【红叶之神】:一名角色的弃牌阶段结束时,若其于此阶段弃置过红色牌,你可以摸一张牌。
【散落风中】:一名角色的牌于其弃牌阶段外因弃置而置入弃牌堆前,你可以打出一张红色牌,取消此次弃置。

取消了的弃置还能触发一技能的效果吗?
角色技能过强,嘲讽严重失调。在场上是分分钟被解决的命。。。。

……辅助面之强近于灵梦,但防御面仅能望其项背。……

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幽谷 响子 vol.1
残机数:4
【共振】:出牌阶段,你可以令手牌数与你相同的所有其他角色各摸一张牌或各弃一张牌。每阶段限一次。
【强力共振】:限定技,你发动共振时,你可以令此次共振的摸牌数或弃牌数改为两张。

技能本身非常有趣~
限定技还保持着原本技能的不能区别指定的目标群,导致限定技发动的时机实在是太难出现也太难抉择。。。。技能本身强度也很难说算限定技。

……共振实乃强技,虽会波及无辜但仍可定点打击,视情形恐超四残单技水准。……
……限定技并无必要。……


==============================================================
幽谷 响子 vol.2
残机数:3
【共振】:出牌阶段,你可以令手牌数与你相同的所有其他角色各摸一张牌或各弃一张牌。每阶段限一次。
【回音】:每当一名其他角色弃置你的手牌时,你可以弃置该角色一张手牌;每当一名其他角色获得你的手牌时,你可以获得该角色的一张手牌。

很有趣的设计。技能二的“……时”最好改成“……后”,以避免不必要的麻烦。
mark

……改为三残乃明智之举。所增手牌保护乃软防御,虽嫌不足,但不失为保障主技之保险。……
……可以一尝。……

点评

手滑了……不仅是秋祭,对箱子丰收也有特别效果  发表于 2014-1-16 01:15
咳咳才发现自己有个静叶vol1(脑洞太大几乎忘掉了233)。二技能主要还是多目标or城管转城管的话,转出来的城管会变效果,其实和秋祭有微妙的地方  发表于 2014-1-16 01:15
思路是灵魂啊√【严肃  发表于 2014-1-16 00:05
vol2:红叶之神需求弃牌阶段,散落风中是弃牌阶段外嗯所以。  发表于 2014-1-16 00:04
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-19 02:33 编辑

@死掉的正直者


稗田阿求ver.final 999
东方求闻口授:回合开始阶段,你可以令所有其他角色将一张手牌置入明牌区。若如此做,回合结束阶段,你获得场上明牌区数量最多的一种花色的所有牌,然后交给被你获得牌的角色各一张牌。
记忆传承:回合外你失去手牌并进入弃牌堆时,你可以将其交给一名其他角色。(任意角色的回合结束阶段,若你的手牌数为场上最少或之一,你摸一张牌)

回合开始就放明牌,到回合结束阶段才开始发动效果……通常情况下这只会变成弹幕/恶心丸之类的废牌交流大会吧。而且给啥拿的还是啥的概率比较大,较无用的一个技能。
二技能相比一技能强好多。。。。回合外被拆被用的各种牌都可以给自己的队友。。。。麻薯等基本牌用两次还真不是闹着玩
()内的技能相比之下又弱了不少,和一技能组合出的角色非常不能打。略过。

不妨以二技能为核心,修改一下做出一个强力辅助角色吧(可参照三国杀国战孔融)

容17岁三思:
……二技能太强了是实话。。。的确契合度也不亮眼,我倒是建议强化一技能做强力喝茶角色233……

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芙兰朵露ver。final   9999
之后,无人了吗:你杀死一名角色时,可以在当前回合结束后,立即进行一个你的回合。
星弧破碎:出牌阶段,若你的明牌区没有牌,你可以将任意张红色牌置于明牌区。你的弹幕造成伤害时,你可以弃置一张明牌区的红色牌令此伤害+1.你明牌区的红色牌被其他角色获得时,视为你对其使用了一张弹幕。

由于放明的红牌没有数量限制,二技能就可以简单理解为“弃置一张红色手牌,弹幕伤害+1”。红牌被偷时的额外弹幕又对Key牌起到了保护作用(仅仅防偷而不防拆?这是针对黑白紫的意思么w)
用明牌区保护Key牌,并将明牌与高伤联系在一起的思路挺有意思,但技能的实现过于简单粗暴了。
mark

……以前没想过,但是连破给芙兰的契合度其实还真不错的样子?……
……伤害后再加伤无论如何会过强。。。连破对于菜刀已经是翻盘神技了,如果加伤还这么容易且低消耗的话。。。……
……仔细想想即使出弹幕前就加伤还是过强啊。。。西瓜怎么玩。。。……


=============================================================
梅蒂馨ver。final 999
亢奋毒素:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌,令一名角色弃置一张擦弹或好人卡。否则你立即进入弃牌阶段,并在该回合结束后由该角色进行一个回合。此回合结束时,该角色翻面。
以毒攻毒:任意角色进入濒死阶段时,若其体力上限不为1,你可以将一张梅花当作麻薯使用。该麻薯的作用对象失去一点体力上限。

翻面的作用就是跳过回合,额外进行回合+翻面跳过回合=……?
用一技能预支队友的回合,在需要集中火力秒掉关键目标的时候会有奇效。但我总感觉你原本的目的是把一技能做成一个妨害技。。。。思路挺有趣,技能实现仍需思考。mark
二技能实际作用完全等同草花花色的急救。这个技能带来的问题有  1,自身嘲讽严重失调   2,觉醒角色直接崩死bug。一技能尚有亮点,二技能纯属败笔。

……实战这样移动回合的技能意义很大吗?略鸡肋的感觉。……
……崩上限不可取。……

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灵乌路空ver。final 9999
地狱之火的淬炼:你的弹幕指定目标后,你可以弃一张红色牌,令对方弃置所有手牌。若如此做,在此弹幕结算完毕后,该角色摸等同于其体力上限数量的牌。

这么粗暴的强制命中技能我还真是第一次见到。。。。效果过强,接近神将。

……令游戏失去了“保留手牌”这一行为的意义。。。……

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幽谷响子ver。final  9999
强力共振:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后弃置场上装备区或判定区一张点数与你弃置的牌相同的牌。若如此做,视为对那名角色使用了一张弹幕。
山彦回音:你成为弹幕或非延时符卡的目标时,可以将x张点数合计与那张牌相同的手牌置于明牌区,然后令x名角色各摸一张牌或各弃一张牌。

一技能发动率过低,能不能用纯粹看脸。强度过高,一手牌换一装备再送一无距离弹幕……两点加在一起就是方差过大。
二技能的问题和一技能一致:发动率低,效果过强。

……同点难以主动操控,游戏体验不行。……

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秋静叶ver。final  999
落红:回合外你每获得一张手牌,可以弃置之并令任意其他角色摸一张牌。回合外你每失去一张手牌,可以弃置当前回合角色一张牌。
深秋:任意角色在其弃牌阶段弃置了方片时,你可以获得其中一张方片。

最好不要设计能稳定无损补牌/弃牌的光环型技能……强度非常难控制。
就这个一二技能的组合,只要队友稍稍配合一下,全队每轮额外无损摸3张牌完全不是问题。这还没有算入敌方的弃牌和回合外五谷等情况。

……无损拿牌为什么会泛滥呢。。。……

点评

噗……我还以为你吐槽这个芙兰像曹仁,结果我还回去看了一眼_(:з」∠)_  发表于 2014-1-16 01:22
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 16:16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-19 02:43 编辑

@BIU

芙兰朵露·斯卡雷特 ⑨⑨⑨⑨ vol.1

折反射:当你使用弹幕时,你可以为这张弹幕额外指定X个目标【X为你体力损失值】

物之目:当你使用弹幕命中时,你可以弃去目标任意1张装备。

这个设计稍微有些亮点不足呢……一二技能都是常见思路,在强度和游戏感方面也都有待调整。
一技能是典型的强度失调。“额外指定X目标”,可以换个思路理解:“视作额外对X个角色使用了无视距离的弹幕”。强度如何?
二技能的低发动率会让使用者感觉鸡肋,而摸奖发动时的额外高收益对目标角色来说又是很痛苦的体验。
多看看别人的设计,从中找些思路吧。加油~

……无损团扇显然很强,额外弹幕还要更厉害。。。这两个加些添头分别都能当四残单技能了。。。……
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[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2014-1-15 17:30:02 | 显示全部楼层

灰什么时候和muyyi合体了。。。

点评

合♂体  发表于 2014-1-15 19:50
肉眼凡胎,岂能窥视,muyyi变化??  发表于 2014-1-15 19:47
万物藏身,幻化由心w  发表于 2014-1-15 19:01
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[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 17:41:50 | 显示全部楼层
貌似来早了呢,才刚出一个评价
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[LV.8]达人I

妖怪闲者
幸福:20191℃
发表于 2014-1-15 17:46:40 | 显示全部楼层
“~”*6

灰麻麻咋了……?

点评

先占位置w  发表于 2014-1-15 19:02
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-15 18:01:55 | 显示全部楼层
既然还没好看来我赶紧修改一下好了
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[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2014-1-15 19:03:39 | 显示全部楼层

早知道这期是你做 我就来捧个场了。。。
已经连续两期被无视了23333
[发帖际遇]:

Tritia【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-15 19:09:43 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2014-1-15 19:03
早知道这期是你做 我就来捧个场了。。。
已经连续两期被无视了23333 ...

现在发还来的及呀~

这次没有明确的截止时间,哪怕在评论完之后发的作品我都会看的w

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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2014-1-15 19:10:53 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-15 19:09
现在发还来的及呀~

这次没有明确的截止时间,哪怕在评论完之后发的作品我都会看的w


算了 作为弱者我就不战斗了

[发帖际遇]:

Tritia格挡失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-15 19:23:01 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2014-1-15 19:10
算了 作为弱者我就不战斗了

我喜欢你的阿空前半
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-15 20:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳薄荷 于 2014-1-15 19:53 编辑
……也不是那么不愿透露姓名啦:……

前辈您太萌了【捂鼻血
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-15 21:40:25 | 显示全部楼层
目测这次评论我的作品将会是重头戏

点评

我的神觉拿来做依玖的时候没问题,你拿去改改之后就被要求提出FAQ是什么RP啊  发表于 2014-1-16 01:23
[发帖际遇]:

孤独的女王大喊一声,老娘最强,获得6 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 23:17:15 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2014-1-15 19:03
早知道这期是你做 我就来捧个场了。。。
已经连续两期被无视了23333 ...

被无视是什么情况……
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-15 23:19:20 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-15 16:15
@普朗克常数

幽谷响子   vol.2

我居然愚蠢地以为二技能只是添头
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-16 10:22:43 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-15 16:15
@孤独的女王

永江衣玖 vol.2

真的,FAQ这东西完全没有必要
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-1-16 11:46:19 | 显示全部楼层
明白了。老实说这几天看的时候头脑一热发上来的,现在看果然还是很多当时没有发现的不足OTZ
点评感谢。
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-16 12:12:09 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-16 10:22
真的,FAQ这东西完全没有必要

提出并解释FAQ是一个角色从构想到实现的必经过程。没有FAQ的角色要不就是谁都能理解、什么相关问题都不会出现的简单角色,要不就是不会实现的纯空想角色。
对结算复杂的角色,不提出FAQ可能是思考不够深入所致;但不愿思考并提出FAQ,则纯粹是态度问题了。

说实话,我对你的19是很有兴趣的。不过你这态度太让人失望了……

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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-16 13:04:03 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-16 12:12
提出并解释FAQ是一个角色从构想到实现的必经过程。没有FAQ的角色要不就是谁都能理解、什么相关问题都不会 ...

对不起啊。灰版主。但是真的,在这些都不属于19的个例。请版主看http://dadao.net/sgs/。类似的事件都可以在通则释疑的专题二里找到
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-16 13:09:12 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-16 12:12
提出并解释FAQ是一个角色从构想到实现的必经过程。没有FAQ的角色要不就是谁都能理解、什么相关问题都不会 ...

版主应该也能注意到,我投稿的技能都是不会附带FAQ的。因为都能在通则释疑里找到,所以为了一些个体的案例而写FAQ就是在画蛇添足
[发帖际遇]:

感谢孤独的女王无偿献血,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-16 13:49:09 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-16 13:04
对不起啊。灰版主。但是真的,在这些都不属于19的个例。请版主看http://dadao.net/sgs/。类似的事件都可 ...

你自己的设计,在遇到结算问题时当然知道该用什么规则加以解决。
问题是,别人没法得知你的想法。对同一个结算问题,每个人看的方向不一致,同一套规则都能产生不同的结果。

FAQ的受众是所有玩家,不是你自己。

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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-1-16 14:09:30 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2014-1-16 13:49
你自己的设计,在遇到结算问题时当然知道该用什么规则加以解决。
问题是,别人没法得知你的想法。对同一 ...

将一些个别情况列举出来进行回答,是授他人以鱼。将一个总体原则总结出来让他人理解,是授他人以渔。确实,要想让他人理解这个原则是需要有一段适应期,但是相比较而言,绝对是后者要优于前者吧?所以,我希望如果真的有有心人能够为THB的发展设计一个属于THB的、完善的、无歧义的就上体系,灰版主也出自己的一份力啊
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-1-16 16:08:15 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-16 14:09
将一些个别情况列举出来进行回答,是授他人以鱼。将一个总体原则总结出来让他人理解,是授他人以渔。确实 ...

我觉得thb就算建立体系也不会走dadao一套
[发帖际遇]:

拈華丶冷笑:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
 楼主| 发表于 2014-1-16 16:24:51 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-1-16 14:09
将一些个别情况列举出来进行回答,是授他人以鱼。将一个总体原则总结出来让他人理解,是授他人以渔。确实 ...

=  =     都说了不是那么理想化的事情啦。。。。。

你要完全推广那套体系得多久?效果能达到你的预期么?将眼前遇到的麻烦的解决方法期待于一个过度理想化的复杂体系的推广,靠谱么?
与其花那么大力气搞个不知后果的事情,还不如稳稳当当写好当下的FAQ

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