1083| 19
|
[游戏模式设计] 【思考】如果3V3的选将是给对手选择。。那会怎样。。。。 |
| ||
发表于 2013-12-5 12:41:33
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2013-12-5 12:50:30
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2013-12-5 13:07:55
|
显示全部楼层
点评
只是选将 以及THB荤将我觉得不少 首抓的两张 一般是多重组合的核心 而不是抓成将组合 不存在毫无配合的问题
| ||
发表于 2013-12-5 13:17:43
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2013-12-5 13:19:50
|
显示全部楼层
点评
首抓就是防止这个 以及互抓环节你会发现 你需要考虑怎么留机体才会让对面打着不舒服 其实就是逆序正抓 只是技巧性更高
| ||
发表于 2013-12-5 14:13:51
|
显示全部楼层
点评
首抓肯定是多配合核心 当然不排除特殊战术 总之 要考虑的是最后我们能留下的机体是比较容易打出配合的机体
| ||
发表于 2013-12-5 14:59:33
|
显示全部楼层
点评
PICK之后的阵容是自己定的 如果是荤将面 手里不可能没有配合 素将面的话 你素 对面也素 比的就是游戏技巧和挖掘有限的短线配合了
| ||
发表于 2013-12-5 17:28:51
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2013-12-5 18:20:20
|
显示全部楼层
点评
互相pick 而不是互相决定谁用什么。。。 Pick之后的阵容选择在自己手里
| ||
发表于 2013-12-5 22:07:51
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2013-12-5 23:40:06
|
显示全部楼层
点评
抓配合变成了找配合 从有限的资源中开发新的战术体系和思想 这是我觉得这个模式的有趣之处
| ||
发表于 2013-12-13 10:29:56
|
显示全部楼层
| ||
| ||