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『文々。新闻』

查看: 402|回复: 2

幽谷响子

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-10-13 23:51:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 。◕‿◕。.♪~ 于 2013-10-14 00:31 编辑

9999
回声:当你的弹幕被擦弹抵消时你可以转而把这个弹幕指向范围内的另一名目标 每次转换目标都会使你当前弹幕的攻击范围+1
                                                                                       ————“弹幕...——弹幕...——弹幕...——...幕...”

折射:你每受到一次弹幕伤害时可以弃掉一张手牌指定最多两个目标视为对其打出一张弹幕 依次结算 你以此法打出的弹幕无视距离 但不会触发回声
                                                                                       ————“喊一些特定的东西的话,得到的回音也会有些许不同喔”


faq
1技能若触发绯想之剑则优先绯想之剑 三颗弹幕依次分开进行回声结算
2技能不能触发绯想之剑
1技能弹幕转换目标时可以以你作为目标
1技能可以多次指向同一目标 但是不能连续指向同一目标

其实最开始想法是2技能直接发动地图炮 不过无脑开aoe好像不好玩,而且风险也会大,导致实际发动的几率应该会很低。而后想的是一颗能够触发一技能的弹幕,但是考虑到距离和效果确实太弱了 两颗又觉得玩起来太拖沓

设计灵感
响子最大的特点就是能够控制回声
于是就脑补到了响子玩彩虹打砖块的画面。。。。

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-10-14 10:40:34 | 显示全部楼层
一技能挺有想法的,但是不行。
原因很简单,这技能本质上就是一个强命。强命定位已经饱和了,而且强命游戏体验感普遍不高。所以暂时不打算再加进新强命了
而更悲剧的是这个单挑时完全还不如一般强命
至于2技能,首先是使用而非打出弹幕,然后这个强度其实都够做4血单技能了。(差不多前期就是于禁一样的完全弹幕免疫)
所以和另一个主技能强度的技能组合肯定是不妥的。
[发帖际遇]:

muyyi符斗祭10连胜,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-10-14 15:59:22 | 显示全部楼层
其实我是觉得一技能比其他的强命角色游戏体验好很多。。。但是如果强命饱和了的话也就没必要修改了
最开始我定的血量其实是3 但是觉得这样的话二技能这种两刀光环也可能会拉来队友的弹幕 于是就4血了

好吧 那就推了吧...
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