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『文々。新闻』

查看: 845|回复: 12

三血人物模板分析..........

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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2013-8-9 09:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯月 于 2013-8-9 09:29 编辑

       每个人都有自己的创意,可要把自己的创意设计成角色,还要保证游戏的平衡与可玩性,    同时要考虑收益,技能强度,生存等方面 ,对于不是触手的新人们来说太难了............
    为何不设计一个大概的模板,这样以后的设计就容易多了.............
     三残角色技能种类比较单一,所以在下尝试制作了一个三残角色的设计模板,以下为在下闭门造车的结果,有不对之处,请指出...........
     首先,在下统计了一下三残角色的技能(卖血归为防御技,一些特殊的场控归为了特殊技)

   图片大小在下不知道怎样在帖子中调节........所以...............
以下为分析:
    作为一个三残角色,手牌数,血量都不如四残,因此刷牌技/防御技是一个三残角色必不可少的技能。所以就不要设计成输出惊人但短命的角色了.......
    进攻型三残角色刷牌技一般保持在每回合一收益,并且每回合要有至少一输出(小伞,露米娅),设计其他技能时强度也大抵如此,但作为一名进攻型角色,必然是高嘲讽,卖血技能就绝对不能出现在此类角色身上.........
    卖血角色设计时要注意一血=2收益,且卖血角色不能有强力嘲讽逼迫别人强上的技能。在符斗祭上,卖血角色往往有支援技能(天子,早苗,妖精),平时往往不起眼,但这才是卖血角色真正强大的原因,设计时一旦取消该技能就得用其他技能弥补..........
   刷牌技设计时要考虑收益问题,老鼠的技能爆发起来收益惊人,但不要忘记探宝成功率只有百分之五十,一回合0.5收益不算多.........乡长摸到装备的几率为百分之二十,妖精卖萌是以伤血为代价,无代价的高收益技能请谨慎设计.........
    特殊技可以根据东方人物特色设计,你可以在这个技能上发挥自己的创意.........
    总而言之:进攻型=刷牌技+进攻击+(特殊技)
                    卖血型=【卖血技+支援技+刷牌技/防御技】/【卖血技+刷牌技/防御技+其他】
                    刷牌型=刷牌技(要考虑收益)+防御技(刷牌技强的话可以不要)
                    场控型=场控技(考虑发动几率)+防御技+其他,防御技必不可少,场控型角色仇恨绝对不低
          实际上在下还是说了一堆废话,怎样考虑收益,怎样确定发动几率,还要考虑各种方差问题以及配合性和可玩性,这些在下目前还没有能力说明.........
          在下真正的目的是想提醒版主可以通过模板的方式规范设计,但也请不要被模板束缚了创新~
                                                                                                                       ——以上~
                    
   


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绯月玩火烧着了,损失6 点节操.
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2013-8-9 10:19:20 | 显示全部楼层
嗯,虽然THB玩不好(愚看不太懂,不过辛苦啦
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2013-8-9 10:29:18 | 显示全部楼层
紫羽 发表于 2013-8-9 10:19
嗯,虽然THB玩不好(愚看不太懂,不过辛苦啦

在下相信你没看懂了..............
这是人物设计模板.........与玩游戏无关.............
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存在感: 282 天

[LV.8]达人I

流浪的人
幸福:291℃
发表于 2013-8-9 10:35:22 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2013-8-9 10:29
在下相信你没看懂了..............
这是人物设计模板.........与玩游戏无关.............
...

好吧,愚设计都是现编的,不过...貌似...好奇怪的表格啊
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紫羽帮助四季说教,获得4 点节操.
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-8-9 10:53:09 | 显示全部楼层
写得不错. 也可以供新人了解战姬定位.

补充几点不同意见:

* 红白的纳奉感觉不是刷牌技, 因为牌是队友摸来的. 感觉还是偏重防御技
* 蓝的神算同时也可以算作刷牌技? 这里我对"刷牌"的概念不是很确定. 按照我个人的习惯, 像老鼠这种能多从牌堆里摸牌的就叫摸牌技, 而蓝, 小恶魔这种虽然最终拿到手的牌没有变多, 但可以把无用牌转化成有用牌(有用无用视场上局势而定)我称作"过牌", 嘛其实也都是从三个杀那边学来的 - -
* 穰子的丰收我感觉同时也有防御的效果. 这里的防御并不是说可以让自己少被攻击, 而是可以让对手破坏(城管, 间隙, 黑白/紫的技能, 甚至被弹幕打然后出擦弹也算)自己的手牌的欲望降低 -- 因为手牌越少, 到自己的回合通过丰收摸的就越多. 算是一种手牌防御吧.
* 难题感觉还是偏重防御, 而永夜偏重控场.
* 花王看技能字面意义是攻守兼备. 但考虑到草花牌多为攻击牌, 如果一个技能只能填入一个格子那么现在这样也萌大奶. 前面提过的丰收同理~
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5long伪装失败,丢失4 点节操.
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2013-8-9 11:02:46 | 显示全部楼层
5long 发表于 2013-8-9 10:53
写得不错. 也可以供新人了解战姬定位.

补充几点不同意见:

辉夜的在下打错了...........在下将能够无伤摸牌的都归于【刷牌】..........
有些技能两者都可以,瓤子的防御是通过【刷牌】来实现的.........
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-8-9 13:27:05 | 显示全部楼层
辛苦了
其实我觉得更合理的分类应该是:辅助 爆发 盾 以及 干扰
差不多就这么几类吧,大部分3血角色不能简单划分到单一属性
辅助大家都懂的。
爆发指的是短时间内能比其他角色过更多的牌,过牌量大了就更容易找到有价值的牌用来创造优势。
因此10,小伞等2刀均属于爆发,而能洗牌的恶魔以及蓝应该也可以算在内。老鼠应该是每回合约多摸1牌的爆发,而且其单体稳定度比乡长或者姆Q要好,但后者可以更好的和补牌系辅助配合。
盾指的是能够带来集体防御收益技能的,医生就是典型的盾,另外m子,早苗,LM等都是带有辅助性质的盾。大部分时候盾都带有辅助的属性,但并不是所有的盾都是这样,比如秋妹子是个盾,但更偏向于单体爆发而非团队辅助。
干扰比如紫,黑白或者水桥辉夜,也不多解释了。

至于我肯定是不打算搞模板出来的,事实上我更希望他们拿已有的角色作为参考对自己的角色进行调整,而不是死套模板,这样做出来的作品可能短时间内能看,但长时间肯定是没太大进步的。
不过近期我可以多搬运一些设计上的经验或者有用的东西给大家参考。
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-8-9 16:56:05 | 显示全部楼层

呵呵~ 意义不明?
呵呵~ 那些卖血技能是威慑而不是防御吧?
[发帖际遇]:

Hellia符斗祭10连胜,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 138 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-8-9 23:55:14 | 显示全部楼层
刷牌就是防御技,有闪有桃
[发帖际遇]:

奇术丶符斗祭10连胜,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2013-8-10 12:04:32 | 显示全部楼层
奇术丶 发表于 2013-8-9 23:55
刷牌就是防御技,有闪有桃

防御技可以是类似【轻敏】之类的,依靠牌的数量均视为【刷牌】...............
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绯月对战俄罗斯方块胜利,获得8 点节操.
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存在感: 138 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-8-10 14:32:06 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2013-8-10 12:04
防御技可以是类似【轻敏】之类的,依靠牌的数量均视为【刷牌】...............
...

大都督为什么3血没防御技也不容易死,小伞为什么不容易死?
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2013-8-10 17:41:31 | 显示全部楼层
奇术丶 发表于 2013-8-10 14:32
大都督为什么3血没防御技也不容易死,小伞为什么不容易死?

存在刷牌技能............所以说三血角色要么有刷牌技能要么有防御技能..........
大都督什么的没玩过.........

点评

大都督就是小伞比小伞弱点  发表于 2013-8-11 21:52
[发帖际遇]:

感谢绯月无偿献血,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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