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『文々。新闻』

查看: 914|回复: 4

[一般讨论贴] 谈3V3阵容固定化,程序化。

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存在感: 36 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-6-18 15:37:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩3V3多了就觉得太套路化了。
老是打那几个套路,来来回回出现的就是那几个人。所以,建议增加一个的BAN机制-----最开始选将,【双方可以且只能BAN一人】的机制。譬如医生,大家都不是很想玩,但不玩就落入下风。明知要输,打的很难受,非要把医生抢了。自己玩的不爽,对面打的也很难受,真无语。我觉得只增加BAN一人的机制,可以提高竞技性,可玩性。
你说呢?

存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

Akyuu
幸福:20548℃
发表于 2013-6-18 16:22:17 | 显示全部楼层
BAN人机制我很早就在异变上提出过了,不过质子不理睬而已。
http://www.thbattle.net/thread-17707-1-1.html
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-6-18 18:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2013-6-18 18:04 编辑

先不说现在的角色过少+游戏模式机制必然会导致这种现象的发生

任何一个竞技类游戏(这个应该算吧?),时间长了必然会产生固定的套路或者打法,因为这套打法肯定是经过前人不断挖掘和改进,至少在目前而言最有优势的打法。这也是不可避免的。即使是一个路人,打习惯33以后也会优先考虑抓大酱或者魔理沙而不是兔子,这是追求胜率最大化的理性表现,无可厚非。

真正决定一个竞技游戏生命力的,在于一种的精彩模式化打法出现后,后面必然会出现克制它的打法。在不停的较量中不断挖掘游戏里每一个单位的潜力,而且始终保持着整体的平衡性。这样的比赛才有竞技性才能不断带给我惊喜,这也是我当初追了4年星际1比赛视频的原因。

三国杀作为一款卡牌类游戏,本身33的战术体系已经挖掘的差不多了。现在高手之间的对决,也都是在双方都有不俗阵容的情况下,拼队友配合,牌序乃至大局观最原始最基本的要求上。目前的THB离这个标准还有很远。我可以理解你认为出某些角色对另一方不公平甚至有些无聊,但我觉得最恶心的绝对是场上有双偷时,一方首抓掉魔理沙,令一方明知道被克,还是必须要上紫妈。这个选人机制才是问题的最根本所在,而且绝非简单的ban选就能解决的,你难道认为把强将或者能配合的将Ban掉,然后场上一堆素将砍来砍去就很有竞技性,很有游戏性?显然不是吧。。。作为一个配合类游戏,一上来就把可能的配合核心直接ban掉,这显然是舍本逐末的做法。

我的观点是,要么就直接学习三国杀33那样的模式,每边选10个,然后10个将出3个用来作战。这样可以选出的组合明显更多,能更好的应付对面可能出现的阵容并针对性压制。你敢出医生,我就敢6刀或者4刀一控直接一轮爆死你。暗将的选择也增加了游戏的不确定性和娱乐性。这样一来,即使后面选将依旧是逃不出阵容固定化和程序化的怪圈,但变化和打法明显会比前者多的多,双方的选择和博弈也会比前者精彩的多。

唯一的问题是,真搞成这样,肯定就是队长模式,而且对于队员(尤其是队长)的要求相当之高。那么就偏竞技而非纯娱乐了(你娱乐也不希望次次被对面爆吧)。。。不知道这是不是你的希望,但我想这肯定不是一部分只是追求娱乐或者纯因为对东方的爱而入这个游戏的新人的期望
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存在感: 36 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-6-18 23:17:19 | 显示全部楼层
朱鹭子 发表于 2013-6-18 16:22
BAN人机制我很早就在异变上提出过了,不过质子不理睬而已。
http://www.thbattle.net/thread-17707-1-1.htm ...

果然,和我想法一样.....左思右想之下,BAN一人,我觉得可以接受吧。
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存在感: 36 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-6-18 23:20:08 | 显示全部楼层
muyyi 发表于 2013-6-18 18:02
先不说现在的角色过少+游戏模式机制必然会导致这种现象的发生

任何一个竞技类游戏(这个应该算吧?),时 ...

其实怎么说,我明白种类不够多,导致套路比较单一。
你觉得BAN机制治标不治本,我也觉得你说的有道理。但我还是坚持....
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