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『文々。新闻』

查看: 587|回复: 4

小野冢小町

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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
发表于 2013-5-8 23:51:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
3残
浮生  当你弹幕指定人并发动时你可以在结算前抽取对方一张手牌并放置在自己明牌区,结算后对方摸一张牌放置在其明牌区。
引渡  你的弹幕可以指定攻击距离外的目标,如果该弹幕点数大于你当前残机数的2倍,则该弹幕发动无视距离,否则你拿回该弹幕并且视你本回合已打出弹幕。

PS:前面是和朋友探讨过后朋友的说法,下面一个是自己的想法也贴上来了,没仔细了解过弹幕的点数总觉得有点虚...
引渡 你的弹幕可以指定攻击距离外的目标,如果该弹幕点数与你当前残机数取模(相除取余数)值为0,则该弹幕发动无视距离,否则你拿回该弹幕并且视你本回合已打出弹幕。

至于生命,我是4残想法..但是说3残就行了...于是自己其实还在纠结中

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-5-9 01:31:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
把点数代入设计是好事,但是前提是你对牌堆的理解已经足够深刻了

就问你一个问题:点数在6以上的和点数在8以上的弹幕各有多少张……?





另外一技能略弱了点,明牌区意味着对方拿回的时候有更大的优势,仅仅是弹幕期间的拿牌作用实在有限……
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-5-9 06:52:35 | 显示全部楼层
万年灰机 发表于 2013-5-9 01:31
把点数代入设计是好事,但是前提是你对牌堆的理解已经足够深刻了

就问你一个问题:点数在6以上的和点数在8 ...

1技能原版是双方都不加入明牌,弹幕一指定,我抽一张,结算完对方再摸一张,自己的牌不加入明牌对方加入也有考虑,总之最后发上来的其实也是处在纠结中的一个技能。

2技能版本无限多啊。
一开始是判定牌和残机取模,然后说是太看脸。
然后是双方手牌数和残机取模,被说是计算太难5秒场非学霸玩不下去。
还有过判定牌点数大于残机,我说这失败率低的跟什么似的

至于乃的问题咱不是已经说了一句木有了解过相当虚么....
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-5-9 06:59:05 | 显示全部楼层
yourccz95 发表于 2013-5-9 06:52
1技能原版是双方都不加入明牌,弹幕一指定,我抽一张,结算完对方再摸一张,自己的牌不加入明牌对方加入 ...

没看错的话是3残吧= =

“3残不玩菜刀”这句话虽然已经说烂了。。。
你这还是3残不稳定摸牌无防御,妥妥儿得作死啊。。。

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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-5-10 14:24:55 | 显示全部楼层
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