东方符斗祭官方论坛

找回密码
加入幻想乡

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
收起/展开

当前在线玩家

游戏大厅      在房间中       准备状态       游戏中       观战中      
收起/展开

『文々。新闻』

查看: 824|回复: 6

[游戏模式设计] 3v3队长模式

[复制链接]

存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-5-8 03:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tritia 于 2013-5-8 06:53 编辑

本模式的设计目的是旨在提高游戏质量
参考了dota的队长模式
@大师的幻想乡 @太阳薄荷 @八云梦 @Akyuu @朱鹭子  

游戏人数:6人
使用角色以及牌堆:所有角色,并去除两张【罪袋】与一张【魔导书】
预计游戏时间:40分钟

准备阶段:

1.凑齐6人后,分为2组,每组3人(博丽,守矢)
各组选出一名队长(称之为主机,剩余2人为子机)
2.入席:          (守矢子机A)(守矢主机)(守矢子机B)
                    |                          游戏桌面                            |
                      (博丽子机A)(博丽主机)(博丽子机B)  
3.进行ban人:由博丽方主机先在所有角色中选择一名ban掉,
守矢方主机在剩余角色中选择2名角色ban掉,
博丽方主机在剩余角色中选择2名角色ban掉,
守矢方主机在剩余角色中选择2名角色ban掉,
博丽方主机在剩余角色中选择1名角色ban掉(双方各ban4名角色,总计8名角色在本次游戏中无法被选择)

3.进行选人,由守矢方主机在剩余的所有角色中先选择一名角色
博丽方主机在剩余角色中选择2名角色,
守矢方主机在剩余角色中选择2名角色,
博丽方主机在剩余角色中选择2名角色,
守矢方主机在剩余角色中选择1名角色。(双方各选4名角色)

4.游戏角色分配,由各方主机将选择好的4名角色分配给各自玩家

注:流程2中,每阶段限时,每名角色的选择可以耗时30秒,即博丽方先有30秒,后守矢方有1分钟,然后博丽方1分钟,以此类推
每阶段中超出的部分动用“额外时间”,额外时间总计3分钟。
流程3同流程2,守矢方先行
流程4中,主机用“额外时间”中剩余的时间进行角色分配,若时间不足,则强制随机分配。

游戏开始:
1.各玩家展示角色牌,根据角色信息获得残机数,主机获得额外一残机

2.分配手牌,按照“博丽主机-守矢主机-守矢子机A-博丽子机A-博丽子机B-守矢子机B” 的顺序每人摸4张手牌。
此时,各玩家可以有1分钟的时间决定是否与另外一名队友交换手牌,每名玩家只能交换一次手牌(即有2名玩家互相知道手牌内容,一名玩家在本阶段是没有操作的。交换时不能询问手牌信息,只能选择是否交换)

3.游戏正式开始,由守矢方先行

游戏流程及规则:
1.行动方由主机选择任意一名本轮内未行动的玩家进行行动,行动完毕后,另一组行动
2.所有玩家完成行动后,进入下一轮
3.距离:所有主机于其他玩家的默认距离均为1,所有子机A与子机B的默认距离均为2
4.【地图炮】【罪袋狂欢】的结算优先级为:
敌方子机A,敌方子机B,敌方主机,己方主机,己方子机A,己方子机B(跳过自己位置的结算)
【宴会】【五谷丰登】的结算优先级为:
使用符卡本人,己方主机,己方子机A,己方子机B,敌方子机A,敌方子机B,敌方主机
5.死亡:任意一名角色死亡后,弃置所有牌,然后进入复活状态
复活状态:死亡的角色,每2轮游戏结束后,恢复一点残机
当玩家残机数回复至2或更多时,可以选择在该论的本方行动时重新加入游戏,并摸等于残机数的牌。(行动权可以不必是复活的玩家,栗子:子机A在己方行动时复活,但是子机B没有行动过的话,依然可以让子机B在本论选择行动,子机A可以在下一轮再行动)
6.击杀奖励:令任意一名敌方角色死亡的玩家可以摸X张牌(X为敌方此时存活的玩家数)
反补:为了防止队友被敌方击杀,可以选择反补己方队友,并且没有惩罚。

胜利条件:
1.敌方所有玩家均处于复活状态
2.第三次牌堆摸完,进行洗牌时,总残机数多的一方
达成以上任意条件的一方游戏获胜
平局:第三次牌堆摸被完,进行洗牌时,双方总残机数相等

   

存在感: 279 天

[LV.8]达人I


婚礼筹备
发表于 2013-5-8 10:22:43 | 显示全部楼层
……不是很有意思。。。……

……选将时所有人都有的话会导致将面重复。。。老是出现类似的对局……
……不如像三国刷那样以P当B……

……距离计算很奇怪不好记……
……aoe的顺序也是。。。……
……这些地方不是很有必要创新……

……轮流行动还不如三国刷的两边锋连动……

……复活太容易导致节奏不合适……

……总之是没有什么眼前一亮的感觉。。。要是我是吃键盘的人的话,我会懒得去做的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
 楼主| 发表于 2013-5-8 10:25:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tritia 于 2013-5-8 10:26 编辑
太阳薄荷 发表于 2013-5-8 10:22
……不是很有意思。。。……

……选将时所有人都有的话会导致将面重复。。。老是出现类似的对局……

又黑我大作者。。。

嘛。。。复活拖节奏所以有强制结束的规则啊Orz
本来设计的目的就是玩至少半小时的竞技型模式。。。

至于将面重复
这个不会发生的啦。。。
因为开始时有ban人,特定的阵容如果被ban掉一个的话,不就不能用了么?
这个时候就有新的选择

比起随机pick几个将给大家选,不如给大家自主限制双方的条件wwww
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-5-8 10:29:41 | 显示全部楼层
看了一下。如果你真想提高游戏质量,那么照搬已经很完善三国杀的3V3就好,你这个问题真不是一般的多
ban人环节:请问这个ban人环节的价值何在?一下ban掉8个,一堆4血素将在场上砍来砍去有意思?
选人环节:ban了那么多,选人才选4个...这样双方基本将面就确定了,你好歹也多一些选择吧...
换手牌:这个想法不错,赞一个,只是别引起通牌作弊问题就行
AOE:其实直接让玩家自行选择逆时针或者顺时针方向结算就好了,这个是能体现竞技性和玩家水平之一的地方就直接被砍成固定的了...
死后复活:怎么看怎么像从虎牢关硬抄过来的设定,你确定这个放在33里没问题?而且复活时间长到鸡肋无比。
反补:最能体现竞技性和玩家大局观之二的反补3张牌的地方又直接被砍没了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
 楼主| 发表于 2013-5-8 11:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tritia 于 2013-5-8 11:20 编辑
muyyi 发表于 2013-5-8 10:29
看了一下。如果你真想提高游戏质量,那么照搬已经很完善三国杀的3V3就好,你这个问题真不是一般的多
ban人 ...

说到ban人。。。
站在你自己的立场上,你会ban掉4个好玩的(紫妹大妖精之类的),给自己剩一堆无脑的菜刀么(红有三PAD之类的)?
如果你自己不会选择ban这些人,那对方也不会

ban人很体现技巧性,根据对方ban人的情况,己方可以猜测对面的预想阵容,进行干扰什么的。。。

话说为什么对ban人那么持否定态度= =


还有关于反补。。。
反补不让对手拿牌的做法我支持,但是靠赌博心理拿队友4回合酱油换自己3张牌的赌博心理我不喜欢= =
去他喵的大局观,都是借口= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 1553 天

[LV.Master]神厨


婚礼筹备
发表于 2013-5-8 12:24:37 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 蕾米酱~ 于 2013-5-8 12:27 编辑

老话……
从娱乐变成竞技,这个游戏就会显得很不协调吧……
没必要BAN,THB里面相生相克的角色又不少,对面又双偷难道自己这边就不会拿兔子秋妹之类的角色吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-5-8 13:40:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入幻想乡

本版积分规则

幻想梦斗符

申请友链|小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛

GMT+8, 2024-5-5 13:29 , Processed in 0.040908 second(s), 36 queries , APC On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表