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查看: 1197|回复: 9

[一般讨论贴] 花妈强度一己之见

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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-3-24 13:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tritia 于 2013-3-24 14:00 编辑

诶。。。设计区里有看到以梅花为核心的设计角色,稍微激发了点灵感,所以就来讨论下同样“梅花核心”的幽香=。=

首先分别讨论了3个技能的强度,然后是综合技能以及血量以后的总评,希望大家能耐心读完wwww

主打技“花王”,所有梅花牌能攻能守,看上去很美
不过转化效率很是问题
进攻面,弹幕的转化能将弹幕的0.5期望提升至0.8,看上去是和断杀光环说拜拜了
反观同类型的“武圣”(代入thb牌堆)将弹幕期望提升至1.3,并以牺牲防守/辅助类的红牌换取进攻优势,而且4血二爷不用担心生存,可以肆无忌惮的进攻
那么以偏向进攻的梅花转化为弹幕,真的合理么?
同样是收益,梅花符卡比弹幕的优势更大,因为防御弹幕的手段有很多种,但是对符卡的防御要相对难很多
所以去掉原有的18张梅花弹幕,梅花作弹幕的转化效率很低
结论,作为进攻向时使用的收益效率不高,更偏向防弹幕战和罪袋狂欢

防御面,擦弹的转化率达到100%,因为牌堆里不存在黑色擦弹,所以规避了叠加的部分
擦弹的期望由每回合0.27提升至0.64,很优秀,但并不是最优秀的
即使擦弹规避伤害,消耗掉的手牌,特别是偏向进攻的梅花牌,也会给对方喘息的机会

1技能综合点评:看似灵活能进能退,其实作为一名3残角色,花王并没有太多的选择,进攻面只能算作添头,更偏向防守

2技能魔炮
和大小姐的吸血一样是简单粗暴的+2收益,看上去很美
但是在没有神枪强命支持的情况下,技能的触发率有很大问题
红色弹幕的期望只有0.16,很多人可能没有概念。。。其实就是摸到的难度和摸麻薯相仿
结合擦弹与弹幕的比例是1:2,红色弹幕命中的3收益
魔炮的每回合期望收益只有可怜的0.24
大小姐的神枪强命率很难计算,所以这里可以和同为加伤的西瓜作比较
西瓜的每回合喝酒的期望是0.64(去掉30张黑色弹幕以不影响弹幕的期望)>0.5
所以西瓜的每回合酒杀期望是0.5,酒杀的收益是2
结论,西瓜的每回合酒杀期望收益是0.5(弹幕:擦弹=2:1),完爆魔炮
PS: 回合弹幕期望收益在这套理论中是0.25

2技能综合点评:没有强命支持的弹幕伤害加成,看上去很美,其实收益效果差强人意

3技能完杀
完杀的收益强度很难把握,但是发动条件却很明确
甲鱼在有限定技乱武的支持下,即使没有其他输出手段,一张杀一次乱武就能确保至少场上的1人要掉2血,有足够的输出能力,确保了完杀的发动成功率
反观幽香并没有这个水平的回合内输出能力,花王能确保稳定输出,但是没有爆发,魔炮有爆发,但是魔炮自身的发动率却差强人意,所以完杀的输出要求便建立在幽香自身的摸牌与留牌上,但是3残角色的留牌能力有限,没有限定技支持的情况下,回合内爆发能力实在太弱(这里是指期望)

3技能综合点评: 幽香女王的回合内爆发有限,神仙难救的背后是玩家精确的控牌

角色综合点评
3残有限的屯牌能力导致其回合内的爆发有限,完杀和魔炮的成功与否很大程度上依赖玩家对局势的把握,在适时的情况下爆发
需要玩家精确的控牌,多留梅花牌适时保命或者爆发输出
但是花王的防御能力对3残而言太过有限,一旦被集火,另外两个技能的发动率更是直线下降
对于一名3残而言,2个高方差的进攻技能配上一个偏弱的防御技能,导致了幽香的尴尬游戏定位
被轻松集火死,还是被放置play全程酱油都是幽香在游戏中会面临的问题
一言概之"看上去很美,其实外强中干"

感谢能读完这篇帖子的各位。。。一己拙见,欢迎大家来讨论wwww

存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

吹风姬
幸福:147℃
发表于 2013-3-24 14:34:49 | 显示全部楼层
其实花妈一开始4体力的。。。。

倒不如把完杀留给UUZ?

点评

强烈同意- -  发表于 2013-3-25 14:48
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存在感: 138 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-24 16:50:59 | 显示全部楼层
Proton 发表于 2013-3-24 14:34
其实花妈一开始4体力的。。。。

倒不如把完杀留给UUZ?

嘛。。。不是乳量决定体力吗?为什么。。。花妈只有3血当初就是不明白。。。
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-24 16:52:22 | 显示全部楼层
怎么看花妈的技能3血都偏弱……所以用起来各种不顺……
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存在感: 1553 天

[LV.Master]神厨


婚礼筹备
发表于 2013-3-24 17:10:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
http://www.thbattle.net/forum.php?mod=viewthread&tid=12531&mobile=yes
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2013-3-24 20:40:29 | 显示全部楼层
三残配个基本牌的转化技,对于普通角色来说已经是合适的硬度了。

但花妈由于高伤+完杀这个imba技能组合的存在【一回合秒人绝不是梦想】,嘲讽要远远高于其他三血角色……
所以就陷入了看起来猛用起来软的尴尬处境……




个人的修改意见是改成四血,然后略微削弱完杀效果。【见下链接内的 “抖S” 技能

几个月前发的关于花妈修改的建议:http://www.thbattle.net/forum.ph ... 86&page=1#pid253586
里面的回帖有不小的参考价值
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
 楼主| 发表于 2013-3-24 20:54:45 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2013-3-24 20:40
三残配个基本牌的转化技,对于普通角色来说已经是合适的硬度了。

但花妈由于高伤+完杀这个imba技能组合的 ...

嗯。。。嘲讽也是问题。。。被压了只能被动防守 魔炮完杀都是海市蜃楼。。。
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
 楼主| 发表于 2013-3-24 21:30:41 | 显示全部楼层
Proton 发表于 2013-3-24 14:34
其实花妈一开始4体力的。。。。

倒不如把完杀留给UUZ?

话说游戏更新区里已经找不到更新历史了。。。
幽香一开始的设计是啥样的=。=

点评

最开始就是现在的技能,4血3技能,绝对imba的存在,当时天子是3血单抖M,和花妈是两个端点……然后修改成花妈3血,天子4血,那时节奏还没这么快,花妈的问题其实不是很大。等身份局出现后,天子的问题显现出来,就又  详情 回复 发表于 2013-3-25 16:08
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-25 14:54:19 | 显示全部楼层
个人感觉花妈的强度是够的 不过是在身份局中
3v3 则太过依赖队友的支援
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2013-3-25 16:08:09 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2013-3-24 21:30
话说游戏更新区里已经找不到更新历史了。。。
幽香一开始的设计是啥样的=。=
...

最开始就是现在的技能,4血3技能,绝对imba的存在,当时天子是3血单抖M,和花妈是两个端点……然后修改成花妈3血,天子4血,那时节奏还没这么快,花妈的问题其实不是很大。等身份局出现后,天子的问题显现出来,就又被改成了郭嘉,花妈没动。
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