因为THB现在没有势力划分,导致没有主公技,所以想给身份菊额外加一个好玩点的效果,一定程度上加强BOSS的能力(真的很小Orz) 不过不会像三国杀一样有BOSS和道中的联动=。= 引用原系列中各作的异变,并尽量忠于原作的背景且不与角色技能冲突 游戏开局玩家选择角色完毕后,BOSS玩家从⑨张“异变”卡中随机选择一张发动效果 “异变”卡不属于牌堆内,不必考虑花色、点数Orz ·红雾异变:所有角色在游戏开始时的手牌分配-1,第一回合摸牌+1 注:即每人开局摸3张,但是摸牌阶段摸3张,但第一回合总收益不变 点评:变相加强BOSS的第一回合能力,偏末位玩家请选有防御力的角色 ·春雪异变:在分配手牌前,BOSS将牌堆中3张牌(正面朝下)移出本次游戏 注:BOSS不能观看牌的内容,即移除游戏的牌所有玩家都不知道其内容 点评:对局势的影响很深远,除非观察弃牌,不然第一回合前谁也不知道牌堆的变化(谁记忆力那么好?) ·萃集异变:手牌分配完毕后,BOSS从每一名其他角色处获得一张手牌过目后重新分配 注:8人菊,从其他7名角色手中获得1张牌,过目后给予2号位7张牌中任意一张(可以不是原来的那张),3号位6张中的一张,以此类推至重新分配完毕 点评:BOSS本身除了情报上没有实质收益,并影响其他玩家第一轮的手牌。因为第一轮并没有明身份,所以配合度较差(什么?你看脸天赋点满了?) ·永夜异变:整场游戏中,所有角色的出牌阶段在摸牌阶段前执行 注:回合开始>判定>出牌>摸牌>弃牌>回合结束 ·花咲异变:整场游戏中,所有角色手牌上限+1 注:无 点评:简单易懂,所有人加强存牌能力,中规中矩 ·气质异变:整场游戏中,所有角色,当其残机低于残疾上限一半时,回合结束摸一张牌 注:残机一半向上取整,满残3残的角色在2残时回合结束摸一张 点评:因为BOSS的残机上限高,所以间接加强其摸牌能力。。。总体上来说还是拖延游戏节奏 ·温泉异变:手牌分配完毕后,所有角色-1残机(“残机”流失) 注:例如满残4残的角色开始时只有3残,不触发卖血类技能 点评:所有人减残,中规中矩,加快游戏节奏。。。 ·飞碟异变:整场游戏中,当玩家装备绿色/红色UFO时,距离计算效果翻倍 注:+1变+2,-1变-2,其他UFO装备不享受翻倍效果(如要石,伊吹瓢等) 点评:削弱武器的地位 ·神灵异变:整场游戏中,除BOSS外所有角色在回合外获得的手牌进入明牌区 注:如早苗为其他角色使用技能【御神签】,因为是在目标的回合外,所以目标获得的牌立即成为明牌 点评:削弱城管们的辅助能力 PS:个人感觉风神录其实真算不上异变。。。只是灵梦没香油钱以后的撒泼而已Orz
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