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『文々。新闻』

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藤原妹红,理智化大幅削弱……

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存在感: 74 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-14 01:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞翔的尘哀 于 2012-12-14 10:48 编辑

因为意识到,只有主楼才有意义,而且编辑了帖子也基本上不会有回头看第二遍的人……
所以再开贴喽~
——————————
4残
技能1,不死:你可以跳过摸牌阶段,若如此做,直到你的会合结束阶段前,当你进入濒死状态时,你可以将体力回复至3点。
技能2,未命名:你的回合内,当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以自减1点体力并声明,然后将一张红色手牌当做声明的牌使用或打出。每回合限一次。
——————————
大幅度削弱技能1我承认我之前太天真了。
但是依旧保留了原计划的技能模式,回合内主动自焚浴火重生。
现在的程度是:
1血时候,用3牌换一次免费2技能+2血。收益依然很大。但是仅此而已、
2血时候,如果用技能1然后技能2声明恶心丸,3牌+一次技能机会→回复1血,基本上净亏损。
2血时候,如果不浴火重生,而发动2技能会使自己1血过回合很危险的。所以个人觉得手牌不好就不发动喽。
p.s.如果自己有恶心丸之类,那就省事了~我是恶心丸执念者我会说吗~比如前几天我还说了:现在的明牌系统,大多数情况我宁愿希望摸到恶心丸而不是相机。

所以我觉得技能1已经可以了。
【请务必看清楚技能1不是无条件重生,我一直设想的是回合内才能发动,而同时也不是限定技 锁定技 觉醒技】


p.s.但是我依然自己觉得技能2强度自己把持不住……
所以相比上次,限制了“回合内”“红色手牌”


————自己的设想————
我就是想设计出来一个方差较大的角色。虽然其实我喜欢用PAD那样稳定而简单的角色。
而技能1的应对方案我个人拟订了以下几个:
1,2血放置play,去压榨她队友的麻薯,之后强杀。此时1她发动1技能然后声明恶心丸,这基本上净亏损。2她队友丢AOE,这个认脸吧。3她队友杀他一下,就像乡长杀队友、队友杀天子一样,无可厚非。
2,冰蛙和封魔都能禁掉一回合的技能1重生。
3,我设计的这个妹红,一血时候的嘲讽度应该是师酱级别的。
4,如果她队友真的有个师酱,先杀师酱吧。以及33对面组合逆天的情况又不是多么罕见。
而如果觉得技能1弱,至少不可能比四血白弱……

存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-12-14 03:40:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 万年~灰 于 2012-12-14 03:41 编辑

1技能过大的收益和苛刻的发动条件让这个角色彻底死掉了。完全跳过摸牌,利用二技能和手上的红牌来卖血触发1技能。这样的结果就两个:

1,你发动条件不足,1技能废掉
2,你发动条件满足,此时没有任何人能阻止你回复了。你一下子回了3点血(6收益)

1 的结果就是妹红凄惨的死掉了,那么2呢?

发动成功之后,你的手牌数必然还处在极为尴尬的状态【血线低就意味着手牌少】    再加上跳过了摸牌,没有手牌的补充,自己什么事也做不了。
咋办?
等着被人轮,运气好就不断重复情况2,直到触发情况1为止……
毫无作为,继续凄惨的死掉了。
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2012-12-14 06:32:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2012-12-14 03:40
1技能过大的收益和苛刻的发动条件让这个角色彻底死掉了。完全跳过摸牌,利用二技能和手上的红牌来卖血触发1 ...

麻麻你似乎忘掉了能当寻龙……
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[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2012-12-14 06:35:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
收益太大,嘲讽照样很大,二技能声明麻薯跟回复4血貌似没区别
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存在感: 74 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-12-14 10:13:14 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2012-12-14 03:40
1技能过大的收益和苛刻的发动条件让这个角色彻底死掉了。完全跳过摸牌,利用二技能和手上的红牌来卖血触发1 ...

1技能不是锁定技啊
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-12-14 10:23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翔的尘哀 于 2012-12-14 10:29 编辑
冻青蛙 发表于 2012-12-14 06:35
收益太大,嘲讽照样很大,二技能声明麻薯跟回复4血貌似没区别

现在只流行像早苗那样收益大嘲讽不大的设计吗……

个人的想法就是让回合外1血的她成为最大的嘲讽点
而应对她就要像应对三个杀孙策一样,别让她一血进回合。
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[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2012-12-14 11:46:00 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
飞翔的尘哀 发表于 2012-12-14 10:23
现在只流行像早苗那样收益大嘲讽不大的设计吗……

个人的想法就是让回合外1血的她成为最大的嘲讽点

收益过大影响游戏性与平衡……方差过大……孙策觉醒后也不过英姿1收益英魂1收益……何况觉醒前只有个激昂……每回合可能连收益算不上……可以放置来玩……而你这个呢……放置?来来,弹幕战,aoe。逆风?宴会上
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-12-14 14:30:02 | 显示全部楼层
冻青蛙 发表于 2012-12-14 06:32
麻麻你似乎忘掉了能当寻龙……

一技能发动的前提是低血线,副作用就是低手牌数
即使用了寻龙,手牌数依然会处于尴尬的状态

[发帖际遇]:

感谢万年~灰无偿献血,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-12-14 14:30:44 | 显示全部楼层
飞翔的尘哀 发表于 2012-12-14 10:13
1技能不是锁定技啊

单说二技能的则是过强
[发帖际遇]:

万年~灰:"巴嘎巴嘎巴嘎……",智商降低,失去9 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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