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『文々。新闻』

查看: 858|回复: 8

[游戏模式设计] 选将模式讨论

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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-9 19:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
队长BAN&PICK模式

黄蓝队长分别是当前第一个行动和最后一个行动的两个玩家。

随机出现20个武将
BAN每个时间20秒+60秒的共享考虑时间
PICK每个时间20秒+60秒共享考虑时间。
每次选择优先消耗独立的选择时间,消耗完毕后消耗共享考虑时间。共享考虑时间耗尽后,每次超时都会直接随机选择一个人物。

后动队伍队长先BAN后选
先动队伍队长先选后BAN

ban数量为每队3人
PICK数量为每队5人

ban顺序为1221
PICK顺序为122122

20个武将中有8个反面朝上的暗将,选择时不知道暗将的将面,选择后也不会被人知道暗将的将面。只在己方分配英雄时才被翻开。

武将分配(30秒):

选择了5个英雄以后进入小选框(同原选择模式),小队内队员各自选取各自想要使用的人物。


配合的元素要求:
队伍频道

存在感: 194 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-9 19:59:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
力顶 cw的出(点头)
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存在感: 74 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-9 20:30:37 | 显示全部楼层
这样是最好的解决方法了

吾辈有个很凑合的暂行方案:把现在的4*5改成4*3就好了!
能很有效的避免今天我已经想吐了的黑白和紫妹的稳定出场率……

或者号角的方案设计成CW房,吾辈的4*3设计成RD房~~
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-12-9 21:14:17 | 显示全部楼层
之前也讨论过,只是队长模式还是不太方便,我的想法是选2轮,124356653421,然后每队内部6选3.
选人范围是12明+4暗或者14明+4暗,不ban……
不过说这样选人流程恐怕过长,改成16各选3然后各加2随机?
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-12-9 21:33:25 | 显示全部楼层
Akyuu 发表于 2012-12-9 21:14
之前也讨论过,只是队长模式还是不太方便,我的想法是选2轮,124356653421,然后每队内部6选3.
选人范围是1 ...

其实这样相对更平衡一些,不会出现后选队伍完全被牵着鼻子走的情况。
这样的模式的话,双方的战略是最平衡的了。
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-9 21:33:38 | 显示全部楼层
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-12-9 22:12:26 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-12-9 21:33
超级麻烦 队长要选好一段时间 其他人米什么参与感
步骤多 不利于推广...

那现在这种只要先动就占尽先机,脆皮放末位集火直接干死什么的……
我们测试的时候不是已经出现了这种不公平的胜率问题了么,开局几乎就能直接压残或者压死一个。
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-9 22:33:55 | 显示全部楼层
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存在感: 110 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-12-10 00:16:07 | 显示全部楼层
改回去吧改回去吧改回去吧
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