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『文々。新闻』

查看: 601|回复: 13

铃仙技能设想

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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
发表于 2012-11-27 20:11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 细碎的王吞 于 2012-11-27 20:24 编辑

狂气操控:你可以弃置一场红桃手牌指定一名角色。该角色回合结束前使用弹幕战和弹幕的伤害+1受到弹幕和弹幕站的伤害+1.



一改
狂气操控:如果你本轮没有使用弹幕回合结束阶段你可以弃置一场红桃手牌指定一名角色。该角色回合结束前使用弹幕战和弹幕的伤害+1受到弹幕和弹幕站的伤害+1.

存在感: 194 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-11-27 20:19:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这完全就是到了深仇大恨才会发动的符卡啊
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存在感: 102 天

[LV.6]触手II

弱受的乌龟
幸福:81℃
发表于 2012-11-27 20:22:31 | 显示全部楼层
这是有多大的仇才会有的符卡
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
 楼主| 发表于 2012-11-27 20:23:23 | 显示全部楼层
灼热地狱鸦 发表于 2012-11-27 20:19
这完全就是到了深仇大恨才会发动的符卡啊

没做成纯收益的  发动的时机  发动对象的顺位  要考虑的东西很多才能发动的技能
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存在感: 194 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-11-27 20:28:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
细碎的王吞 发表于 2012-11-27 20:23
没做成纯收益的  发动的时机  发动对象的顺位  要考虑的东西很多才能发动的技能 ...

在关键时刻的封魔阵叫做神封 这里大概也同理吧
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
 楼主| 发表于 2012-11-27 20:31:36 | 显示全部楼层
灼热地狱鸦 发表于 2012-11-27 20:28
在关键时刻的封魔阵叫做神封 这里大概也同理吧

发动条件已改  想做个可操控性大一些的技能
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存在感: 194 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-11-27 21:13:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
细碎的王吞 发表于 2012-11-27 20:31
发动条件已改  想做个可操控性大一些的技能


干脆改成弃置红桃 对别人使用后自己回复一残机 不过这和你不想要纯收益背道而驰了 放弃输出而可能使自己队友出现危险 这边没有辽宁拆迁队估计会很苦手吧
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
 楼主| 发表于 2012-11-27 21:22:28 | 显示全部楼层
灼热地狱鸦 发表于 2012-11-27 21:13
干脆改成弃置红桃 对别人使用后自己回复一残机 不过这和你不想要纯收益背道而驰了 放弃输出而可能使自己 ...

不一定要每回合发动  时机很关键的吗 而且除了弹幕就不能发动了
再说铃仙也不像是回复系的角色啊
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-11-27 21:26:59 | 显示全部楼层
定位是什么?还有技能想达到目的是什么?
[发帖际遇]:

Akyuu帮助四季说教,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
 楼主| 发表于 2012-11-27 21:39:18 | 显示全部楼层
Akyuu 发表于 2012-11-27 21:26
定位是什么?还有技能想达到目的是什么?

对强命系的半辅助 大概  
其实自己也没想好  所以就光撇个技能上来
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-11-27 21:58:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-11-27 21:59:13 | 显示全部楼层
恩,其实是有点对这个所谓的“避免纯收益”感觉有点不对……
技能就是拿来创造收益的,这点要搞清楚(负面技能另说)
4血技能不要有过于直接的收益体现比较好,这其实就是避免纯收益了。不过你这个技能的感觉……如果放大到夸张的地步,就是这个感觉
“你指定一名角色,若其体力比你高,你摸3张牌;否则你立刻miss”
这个技能效果有些高了,那我就加上反面效果,就好了吧?不过可惜的是,这个样子的反面效果一点意义都没有……
当然,你的技能没有这个这么夸张,不过给我的感觉是类似的……而且恐怕人越多的发动率越低……
4血比3血难设计,同时也有趣的地方就在这里。如何让玩家审视场面情况而考虑是否发动技能、怎么发动,能调节好这一点,至少应该达到“有趣的设计”这一步了。
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存在感: 635 天

[LV.9]达人II

橙喵
幸福:142℃
 楼主| 发表于 2012-11-27 22:34:43 | 显示全部楼层
Akyuu 发表于 2012-11-27 21:59
恩,其实是有点对这个所谓的“避免纯收益”感觉有点不对……
技能就是拿来创造收益的,这点要搞清楚(负面 ...

嗯  其实最初的思路是rpg里以降低防御增加输出类的buff技能
设计到什么强度 适合3血或者4血这些都没有想通
所以就单单放个技能上来

点评

嘛,其实芙兰的技能就有这种感觉对吧,虽然只是给自己的buff…… 从其他游戏里找灵感是个好办法,不过怎么转化成合适桌游的形式就要消耗脑细胞了。 等套出了合适的人物就再来看看吧。  详情 回复 发表于 2012-11-27 22:44
[发帖际遇]:

细碎的王吞你是一个好人,奖励9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-11-27 22:44:33 | 显示全部楼层
细碎的王吞 发表于 2012-11-27 22:34
嗯  其实最初的思路是rpg里以降低防御增加输出类的buff技能
设计到什么强度 适合3血或者4血这些都没有想 ...

嘛,其实芙兰的技能就有这种感觉对吧,虽然只是给自己的buff……
从其他游戏里找灵感是个好办法,不过怎么转化成合适桌游的形式就要消耗脑细胞了。
等套出了合适的人物就再来看看吧。
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