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『文々。新闻』

查看: 561|回复: 4

一些修改和设定

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存在感: 1502 天

[LV.Master]神厨

魂魄のシャナ
幸福:26120℃
发表于 2012-11-21 12:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说明,无源伤害是体力流失,灵感来源于恶心丸

忠诚的尸体 宫古芳香
残机:3
强击:当你的弹幕对其他角色生效后可以选择与该角色频点,若你赢可以做以下抉择 1,改角色多受一点无源伤害。2,自身回复一点体力。3,该角色武将牌反面,自己补充X手牌(X为该角色剩余的体力)。若没赢则之前伤害无效。
吞食:你可以将任意角色在弃牌时弃置的麻薯收为自己的手牌
(修改完觉得二技能非常点残)
吞噬历史的半兽 上白泽慧音
残机:4
白泽形态:摸牌阶段你可以选择多摸3张牌,然后自己武将牌翻面,翻面期间你不能成为弹幕的目标
头槌:你造成的伤害均视为无源伤害
吞噬:觉醒技,当你使用 白泽形态 结束后你将失去一滴体力上限,然后永久获得该技能。当任意一名角色的判定牌生效前你可以用任意一种自己的牌交换判定牌,则打出的牌依然生效
(一开始只是以为老师是防守型英雄,但后期考虑到老师的能力所以加了“吞噬”这个技能)
神秘流人偶 键山雏
残机:3
厄运:一名角色收到 弹幕 伤害时你可以弃一张牌 并进行判定,结果为:红桃~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源武将牌翻面。
悲惨:锁定技,杀死的的角色需进行判定;结果为红牌则该角色失去所以技能到游戏结束;为黑牌则该角色要在弃牌阶段弃光所以手牌和装备
(原本想设计的强一点,结果设计完了才发现是个烫手的山芋)

存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-11-21 12:24:45 | 显示全部楼层
无源伤害和体力流失怎么能是一个概念呢?
无源伤害,可认为伤害来自系统,卖血技能依旧触发,只是反击技能由于没有反击对象而不能发动;体力流失纯粹是体力数变动,没有伤害事件,卖血技能根本无法发动。
[发帖际遇]:

“Akyuu,来吃包”,被恶心了,浪费4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1502 天

[LV.Master]神厨

魂魄のシャナ
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2012-11-21 12:58:33 | 显示全部楼层
所以才说差不多,主要就是为了封杀那些买血技能
[发帖际遇]:

蚀影の司马帮助四季说教,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-11-21 13:24:56 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
不一样的 不要随便下定义啊 春华会哭的
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存在感: 1502 天

[LV.Master]神厨

魂魄のシャナ
幸福:26120℃
 楼主| 发表于 2012-11-21 13:57:44 | 显示全部楼层
林.咲風 发表于 2012-11-21 12:58
所以才说差不多,主要就是为了封杀那些买血技能

一开始可能是想多了,只是想要体力流失来封杀卖血技能,结果....(老大,别提张春华了,实在是使不明白)
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