純狐 3残机
绝对弹幕地狱:当你使用弹幕时,你可以额外指定X名角色(X为你本局游戏使用弹幕次数,当你受到其他角色的伤害时归零,重新开始计算);出牌阶段限一次,你可以降低一点血量或一点生命上限,视为使用一张弹幕。(此法使用的弹幕不消耗干劲)
純化:锁定技:当你对一名角色造成伤害时发动,你选择一项,其降低一点生命并增加一点生命上限或其增加一点生命并降低一点生命上限。该效果发动后,直到你的下一回合开始,你无法对其造成伤害。
無名的存在:BOSS技:一轮次限一次:当你受到伤害时,你可以选择一名角色,该角色可以选择将受到的伤害转移给自己。若其如此做,你直到自己下一回合开始,无法对该角色造成伤害。
一技能的设计是参考了純狐的终符会随着时间而增强,如果不赶快击破而是当做时符来打就会非常麻烦。不过就算打了也会变强,所以设计了第二个效果,来进行一次保底攻击,刚好符合純狐血越少越强的表现。因为这个降低血量的效果算作对自己造成了伤害,因此会触发第二个技能效果,为的是限制强度和增加强度(矛盾了啊喂!),不过降低血量上限不算作伤害因此不会触发二技能。
二技能的设计是为了表现出純狐的实力强大而设计的,只有二技能触发了,就代表无论选哪个选项都是正面收益,因为二技能的触发条件是造成伤害,因此至少会先减对面一血,这时选择第一个效果就可以实现多打一血,不过为了限制强度,做为代价对面会增加一点血量上限,不过直接打死就没有这个顾虑了,选择第二个效果则是放弃多打一点血,转而变成降低一点血量上限,收益也很大。既然两个选项都是正收益大的吓人的效果,就肯定会有对应的限制,首先作为锁定技就是一个限制,可以很好的限制了純狐在团战的AOE符卡的使用选择,因为是必定发动,因此用AOE符卡是不能像一技能那样指定目标,搞不好会把队友搞没,此外使用一技能时也需要慎重选择,不然很有可能不自己玩没。最后的那一条就是对純狐最大的限制了,无法一回合内对同一目标造成第二次伤害,不过純狐基本上都是一刀两血,因此限制不大,所以给了純狐3残,这样純狐在开局用一技能发弹幕就会变成1血4上限或2血2上限,因此会很吃队友辅助。
三技能的设计就是为了加强純狐在作为BOSS时的强度,BOSS版的純狐将变为4血,并且拥有了保命技能,这个保命技能除了可以被打时用,还可以在开一技能的时候用,这时将会变成純狐对该角色造成了伤害,因此会触发二技能效果,可以很好的控制队友血量,还可以避免自己后续的AOE符卡打中队友,不过应该也没什么用,毕竟用一技能来触发二技能给自己加血量上限是最好的选择,BOSS技只是为了在純狐的回合外防止因为开技能而血量过少暴毙而设计的,刚好也符合了你要打純狐需要先打完一堆妖精的情况,至于设计成一轮次限一次是因为设为限定技做为BOSS技不算强,需要对方同意,而设计为每回合限一次又太强,配合一些血牛道中基本无敌(点名慧音,决意一开,純狐直接二技能无限发了)
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