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『文々。新闻』

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[游戏模式设计] 智斗斗地主·改

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2022-2-13 03:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人喜欢新杀的斗地主,当然不是那个歃血结盟打襄阳城的斗地主,是那个地主双将的斗地主,叫“智斗斗地主”。

大致机制就是农民一方任意一名角色被干掉农民就输了,地主被干掉地主就输了;
农民有专属的农民技能,地主是双将,有地主的专属防具。

身份名称也可以改改,我认为可以改成:
   地主->城管
   农民->杂鱼
像这样的。

我没有玩过全部东方系列的游戏,但是我记得某一作是有僚机这一设定的(也许是我把同人二创记混了)。
这个双将机制可以改成选将结束后,地主再抽取一张角色牌并获得其一个技能(娘娘的通灵)

农民技要求两位农民联合发动。
这个模式原版的农民技能是:
“当你的农民队友使用一张基本牌时,你可以弃置一张同名牌,根据此牌名称令其balabala”(分类讨论太长我就不打了)

但是地主方面,在不添加专属装备/技能的情况下,我还没想到怎么平衡。
当然可以就简单粗暴的贴上手杀的地主技“跋扈”(英姿+双刀),但是求异心理作祟我不喜欢这样。

决定地主的方式是叫分,1分2分3分。赢了拿分,输了扣分,地主拿扣分双倍。
游戏可以由多局决定胜负,我目前觉得3~6局是比较合适的,但是1局定胜负也不错。
最后通过得分的多少判断胜负。多局制下没什么问题。但是1局制我觉得需要额外的加分点,比如造成伤害加分,击杀加分,回复加分......等等。
所以可以选择游戏局制——1局、3局、4局、6局。第一局叫分随机一名玩家起叫,之后几局顺时针依次起叫。但是4局制最后一局由分数最低的那名角色起叫。

起始分分别为10、10、15、20分,最后得分转化为节操,极端情况下有负分就扣节操。

================
其实这个模式是有实体卡的,还有专属牌堆,牌数是160张牌(大体是没有木牛的军争牌堆),其中用两张【炸弹】(超级无懈可击)代替了【闪电】,南蛮五谷合并成了【攻守兼备】、万箭桃园合并成了【进退自如】,还有【财源滚滚】(摸一张牌并加分),【继往开来】(选择全牌制衡或者奇策)。地主有专属防具【地契】(可以抵消一次伤害,开局装备)
和同学玩过几把,玩的挺开心的,就是由于蜀国有关羽张飞这个无赖组合,有时候也挺闹心的。

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