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存在感: 1 天
[LV.1]呆毛
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存在感: 10 天
[LV.3]毛玉II
轻轻的飘 发表于 2020-4-6 18:02 1.我支持角色定性,技能可以定量 2.那我就说经济和牌差,实际上符斗祭的橙与神妈就是前期强势的辅助型牌 ...
轻轻的飘 发表于 2020-4-6 16:55 1.我意思就是定性分析为主,我可没说要定量分析一个角色的各项能力。但是如果按照RED,极大比例角色都能 ...
轻轻的飘 发表于 2020-4-6 12:26 其实你这个重点就是我所说的控制辅助和爆发归结为了一个经济,但问题是这三个定位你觉得真的没有区分的必 ...
存在感: 560 天
[LV.9]达人II
暖瞳 发表于 2020-4-6 01:18 分类比较详细,把武将类型说的很形象生动。建议引入更多符斗祭词汇便于理解。 爆发等方面,可以归于进攻。 ...
存在感: 198 天
[LV.7]触手III
萌蛙 发表于 2020-4-6 09:44 关于距离技能的判定 +1类技能距离更具有防御性,-1类距离技能更具有进攻性。 拿三国杀公孙瓒来说,其+1/-1 ...
代达洛斯·河城 发表于 2020-4-6 12:04 其实我就很不喜欢三国杀的分类方式。有些地方界限模糊,而且很多角色都不是简单的单一定位,所以分类的实用 ...
轻轻的飘 发表于 2020-4-6 12:13 你的观点中的red重点突出的是牌差,问题是 1.现在三国杀环境下人均英姿,看牌差几乎可以把所有角色都分为 ...
代达洛斯·河城 发表于 2020-4-6 12:15 你杠之前给我重新读一遍。 不,重读三遍。 把这个给我看了。
存在感: 72 天
[LV.6]触手II
暖瞳 发表于 2020-4-6 14:48 1,本游戏不应与三国杀强度做对比,切忌 2,我个人人物分类细化更直观的了解玩法且在设计的时候目标不会模 ...
代达洛斯·河城 发表于 2020-4-6 16:17 你们还是没有看懂。 先回复你的吧。
代达洛斯·河城 发表于 2020-4-6 17:40 1. 我说的就是三国杀这种定性有失偏颇,实际的技能组很少是具有单独定性的,强行分类不可取,绝对定性不存 ...
暖瞳 发表于 2020-4-6 18:18 1,设计分类方面,自然是需要一个清晰明了的定位,给玩家一个明确的目标,知道这个角色应该怎么样去玩。 ...
暖瞳 发表于 2020-4-6 18:27 我建议再添加一项为运营向。运营向需保持长久的持续过牌与摸牌。以积沙成塔,聚流成河的优势累计从而获得胜 ...
暖瞳 发表于 2020-4-6 18:38 我的定性里面,辅助应是配合队友从而完成质量更好摸牌更多的收益。没有队友其收益会大打折扣。 爆发是全正 ...
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