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『文々。新闻』

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[游戏模式设计] 新扩展脑洞:满城尽带黄金甲

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-23 18:51:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2020-2-23 19:18 编辑

一些说明:
1. 符斗祭要出新扩展了?
由于本人早已不再负责符斗祭设计,所以本文只是个人脑洞,并非所谓的“舅舅党”和“新版本预告”。

2. 为啥不发设计区?
——因为这更多的偏向于一个新模式或者说一个新扩展的diy,而非单个角色的设计。

3. 这篇文章里不都是烂大街的东西么?你也好意思发出来?
——你不懂设计
——你只会装逼
——你开心就好

年前的无聊思考产物,年后被天天关在家里更加闲的蛋疼,索性发出来就当抛砖引玉了。文章较长,未发完前请勿插楼,2L正文。

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2020-2-23 18:59:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2020-2-23 19:05 编辑

前言

记得我在《三国杀的初始血量上限是否合理?》提到过,由于符斗祭最早是借鉴三国杀的模型,所以导致元素较少且不方便调节强度。然而,对血量上限的改动,可以说是牵一发而动全身的,那么,我们是否可以引入一种新的,易于理解和接受的要素呢?

答案是肯定的,那就是护甲!

这个思路来自于最近沉迷的昆特牌,可以说,新版本“钢铁审判”是相当成功的,让我这个弃坑了近3个版本的遗老玩家重新找到了回归初心的乐趣。不多说,先简单科普下这个机制。

护甲在很早的昆特牌里就有出现了,就如同我们字面上理解的,护甲能在受到伤害时优先扣减护甲值,而不减少单位的战力。那时,护甲曾经是北方士兵的专属,各种护甲卡的联动甚至让护甲北一度成为t1霸主,但现在,护甲再不为北方所特有,引入了几个新的关键词后,护甲成为了新扩展中最有特色,也有乐趣的一个新体系(为了行文方便,后文统一先用昆特牌术语,幻想乡化的问题放到最后再说)。

同样的,我们可以借鉴,护甲在符斗祭的基础定义如下:拥有护甲的单位受到伤害时,优先扣减护甲,当伤害超过护甲值时,再扣减体力。当护甲完全抵消伤害时,不触发任何造成伤害和扣减伤害事件(因为没有扣减体力)。

好处和定义

这样做有几个明显的好处,首先,就如同之前的文章提到的,这个要素是有利于降速和调整强度的。而且也便于引入更多要素,这点我会再后面详细提及。而相对于对血量上限的改动,这个可控性更高,且影响更小。因为调节血量上限,也相当于变相调节了该角色的手牌上限乃至技能强度(比如大酱卖萌这样和体力挂钩的技能)。但如果改成等值的护甲,就不用担心会影响这些。甚至可以更好的在这个基础上微调。

举几个例子:
妖梦我曾经考虑过直接加1体力上限(其实就现在的强度直接加一上限也不过分)。不过现在如果有护甲了,这个角色就可以改成4体力2护甲。其实大部分偏白或者需要一定蓄爆环境的菜刀都可以考虑加1-2护甲,一方面增强了自身的生存能力,一方面也降低了自身的嘲讽。一部分收益并不稳定或过脆的3血角色亦可考虑增加1护甲。

当然,仅仅是这样也并不好玩,改后的妖梦依旧放置play就好了。那么,我们可以考虑引入更多护甲相关的关键词,让这个妖梦更有存在感。比如:

堡垒:拥有护甲时触发的效果
妖梦 4体力2护甲
迷津慈航斩:锁定技,你使用的弹幕需要连续使用两张擦弹来抵消;与你进行弹幕战的角色每次需要连续打出两张弹幕。堡垒:回合结束阶段,失去一点护甲,视为对一名攻击范围内的角色使用一张弹幕


很简单易懂的效果,就是说,如果回合结束的时候,妖梦有护甲,就会自动扣减一点护甲,就可以触发后半部分的效果(失去一点护甲,视为对一名攻击范围内的角色使用一张弹幕)。

那如果你觉得这个效果过强,护甲又能砍人又能转化为伤害,6血神将怎么玩?很简单:
妖梦 4体力2护甲
迷津慈航斩:(省略)。堡垒2:回合结束阶段,失去一点护甲,视为对一名攻击范围内的角色使用一张弹幕。

堡垒X:拥有X点护甲触发的效果,这里改为了妖梦只有2点护甲才能触发该效果。调整强度是不是很方便?而且很容易理解?

当然,上面的仅仅只是为了演示说明这个机制,本身的强度不一定合理。其实堡垒大部分时候是用在持续效果(破甲后就没了,而不是必须弄死该角色才行)或为角色增加一定嘲讽的(不然都去打你队友了)。我们还有一种更好用的防守反击关键词——破甲。

破甲:如同字面意思,破甲是失去全部护甲时触发。还是用妖梦做例子:

妖梦 4战力1护甲

迷津慈航斩:(省略)。破甲:视为对一名角色使用了一张弹幕战。

就是妖梦失去全部护甲的时候(一般是受到他人伤害时),会视为对一名你选择的角色发起弹幕战,这是不是很有反击的感觉?

当然我觉得最好的改法莫过于:
妖梦 4战力1护甲
迷津慈航斩:(省略)。你使用的弹幕或弹幕战指定一名其他角色成为目标后,移除其护甲。

没有我这两把刀斩不断的东西!


破甲不仅仅可以加正面效果,还可以加负面的,比如我想造一个血牛:
宫古芳香 不死的僵尸

4体力 4护甲

尸爆:破甲:受到一点伤害,然后对距离1以内所有角色造成一点伤害。


或者:
6体力 4护甲

僵尸:破甲:受到等同于破甲值的无来源伤害,再失去3点体力

前者是防守反击向的,而后者则是纯防御向的,用护甲来抵挡伤害和伤害附加的技能效果,并获得手牌上限的收益,但被破甲后,就直接受到自己扣血的负面效果。



负面效果也可能是对敌人的增益:
僵尸:破甲:当前回合角色摸一张牌/回复一点体力。



当然这个就没啥契合了,就是华雄化了一下,也仅仅只是为了举例。破甲既可以是对自己的正面/负面效果,也可以是对破甲单位的正面/负面效果,如果合理利用,可以设计出很多有意思的元素。


比如下面这个装备:
厄神的缎带:防具,护甲2破甲:变为“罪袋的头套”。


简单的说,这个装备可以为你提供2点护甲,然后就变成了罪袋的头套。毕竟厄神的缎带能吸收的厄运是有限的(玩过不思幻的玩家都懂)。


护甲作为一种消耗元素,自然也需要补充。上个装备设计里,我们就出现了补充护甲的概念,那么,是不是我们可以再加入一些补充护甲的牌(如麻薯)以及补充护甲的装备呢(河童表示修高达才是我的特长呢)?请听下回分解~








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单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2020-2-23 19:07:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 muyyi 于 2020-2-23 19:25 编辑

接上文,我已经说明了护甲体系的概念和优势,接下来,就是实际一些提供护甲的牌和技能了。

关于护甲体系的一些疑问
首先我们必须明白一点:我们并不希望护甲泛滥,因为我们的本意是

1. 用来更好的调整强度模型。
2. 扩展设计空间

并非简单粗暴地让所有的角色都自带护甲,而是让菜刀更有存在感,让蓄爆角色更有发挥空间,让持续收益性角色适当降低嘲讽。这才是我们想要的。


有人提到护甲的出现,会让已经很难的菜刀处境变得更加艰难。我不同意这种看法。首先,这种观点并非空穴来风,之前我提到过“护甲未被击破前,可以防止因伤害而触发的额外效果(不视为造成过伤害)”。这的确对菜刀不利。但另外一方面,菜刀也获得了更强的破甲能力和生存能力,相比以前只会更有存在感。其次,护甲并不会泛滥,并不是每个人都能用护甲包裹的严严实实,恶化菜刀的生存环境。在不知道所有方案之前有担忧是正常的,但急着下定论就大可不必。

最后,关于菜刀的问题,我的看法是,菜刀并不需要时时高光,只需要有在特定的环境下能打出稳定的输出,这就足够了。菜刀可以本身强度不高,但菜刀必须要有存在感。就好像界马超,说实在的,强吗?其实也就是个能封技能的长手强命,但很多人依旧爱用。这就足够了。那么在护甲环境下,菜刀反而会前所未有的绽放出光芒。


牌库的一些改动
在我分析每个角色之前先分析下对牌库的改动,作为一个扩展,我还是希望能加入一些新卡的。而更简单的方式是不加牌,而是在原有的牌堆上进行“升级”,如要石相较于普通+1马。这样的好处是不会更改牌堆的结构,为了简化问题,我还是姑且假设不增加新牌,而是仅仅通过升级一些牌来提供更多的护甲吧。


弹幕

弹幕38张(26张普通弹幕,8张穿甲弹,4张破甲弹)

穿甲弹:弹幕,无视护甲。

破甲弹:弹幕,指定一名角色成为目标后,移除其一点护甲。


穿甲弹和破甲弹均属于弹幕,类比“火杀”和“雷杀”均属于杀,会触发因弹幕伤害造成的装备和技能效果。



麻薯

麻薯11张(8张普通麻薯,3张魔药)
普通麻薯:受伤或濒死时使用回复一点体力,满体力时使用增加1点护甲。

魔药:使用时机同麻薯。选择一项:回复一点体力或增加2点护甲。



武器

楼观剑:无视护甲

冈格尼尔:你可以将两张手牌当“破甲弹”使用或打出。


其实还有很多有意思的新牌和思路,比如前面提到的“厄神的缎带”,但碍于篇幅所限姑且就只写这么一些了。至少基础的护甲供给和克制,基础牌堆已经提供了,接下来,就是针对一些角色体力和技能的改动(仅列出改动的部分)。


角色技能的一些改动
妖梦:4体力 2护甲

【迷津慈航斩】增加效果:

锁定技,你使用的弹幕或弹幕战指定一名角色成为目标后,移除其护甲。


二妹:4体力 2护甲

【狂咲】少摸牌触发的效果改为获得【疯狂】状态,回合结束消失,同时增加效果:

破甲:失去一点体力并获得【疯狂】状态,直到你的回合结束。


勇仪:4体力 1护甲

【怪力】修改效果:

每当你使用弹幕指定了其他角色后,若该角色没有护甲,该弹幕无法闪避;否则其于本回合内获得破甲效果:对自己造成一点伤害。



大我是广告:4体力 1护甲

【神枪】增加效果:

锁定技,你使用的弹幕均视为“破甲弹”。


灵梦:4体力 1护甲

【退治】增加效果:

堡垒:你的回合外,你左手第一张牌视为【弹幕】。


中国:4体力 2护甲

背水改为【门番】:

堡垒:你不能使用或打出【弹幕】,回合结束时,你失去一点护甲并视为对攻击范围内的一名角色使用了一张【弹幕】。破甲:失去一点体力上限并获得技能【太极】。

打瞌睡的门番不是好门番


四季:3体力1护甲

【审判】增加效果:

堡垒:触发【审判】效果后,你摸一张牌。


狗椛:4体力 1护甲

【坚盾】修改效果:

回合结束阶段,消耗一点干劲并获得一点护甲。堡垒:不消耗干劲且效果改为“令距离1以内的角色获得一点护甲”。

爱丽丝

【人偶爆弹】修改效果:

锁定技,你使用一张装备后,获得一点护甲。你失去装备区里的一张装备后,失去一点护甲。破甲:若此时处于你的回合外,弃置一名其它角色2张牌。

【小小军势】修改效果:

防具:令一名角色回复一点体力并获得一点护甲。


河童

【拆解】修改效果:

拆解:出牌阶段限一次,你可以重铸一名其他角色装备区里的一张装备牌,然后该角色获得一点护甲。


下面是一些仅调整了初始护甲的角色,调整的理由可能是进攻或防御端弱势,或是因护甲版本导致原有技能被削弱的变相补偿。

9:4体力 1护甲
魔理沙:4体力 1护甲
妹红:4体力 1护甲
小町:4体力 1护甲
16: 4体力 1护甲
花妈:4体力 1护甲
大狸子:4体力 1护甲
小伞:3体力 1护甲
秋穰子:3体力 1护甲

符斗祭化
最后,就是关于这个护甲体系的“幻想乡化”,其实我个人本身并不反感护甲本身的说法,很多rpg和卡牌游戏里都有用到,算是一个非常常见的概念了。不过为了幻想乡的风味还是改一改吧,比如这样:

护甲魔力

堡垒X:法力X

破甲:法力0

和前面的理解一样,魔力对应护甲的概念,需要满足有X点魔力即为法力X。没有法力时即为法力0。魔力本身可以作为护盾(护甲)来抵挡消耗,也可以作为施法的消耗(堡垒)和魔力消耗完毕的效果(破甲)。

标准结局
本文到这里就结束了,最后祝您身体健康。再见~
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存在感: 549 天

[LV.9]达人II

晓山瑞希
幸福:20033℃
发表于 2020-2-23 19:09:23 | 显示全部楼层
木易易终于想起了他的THB密码。
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存在感: 37 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-23 19:21:54 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 潶 于 2020-2-23 19:33 编辑

叠甲,过
脑子里突然想到正作打头目的时候都要击破所有卡,感觉就像几条命几个模式那种感觉(
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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2020-2-23 19:42:25 | 显示全部楼层
为什么不叫服装耐久
没了不就是爆衣么
[发帖际遇]:

香草没你菜对战俄罗斯方块胜利,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

さとり⑤
幸福:20041℃
发表于 2020-2-23 20:03:40 | 显示全部楼层
挺不错啊~
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存在感: 420 天

[LV.9]达人II

被吓到的小伞
幸福:42℃
发表于 2020-2-24 00:08:43 | 显示全部楼层
支持支持(开心)

希望可以推出全面的平衡的【HP垫子体系】(/结界?)以调整某些定位角色的相对实力(误)

给符斗姬请安~

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-24 10:48:22 | 显示全部楼层
这个设计理念延伸的拓展,如果花费精力去设计出来。是很不错的一个思路。
基于“护甲”的这个要素,可以创建出不少的新设计,也可以对强度不足的旧角色进行一波加强。
个人肯定是举双手赞成符斗祭有根本性质的创新玩法和新卡牌的。
说实话,已经太久没有出新角色以外的操作了,游戏模式一直都是那样,游戏机制一直没有新玩法,创新总归是好的。就是不知道运营组是否还能有精力去码这方面的代码了……
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存在感: 5 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-24 11:22:09 | 显示全部楼层
什么时候可以有三黑四黑五黑六黑七黑模式
[发帖际遇]:

[00ff7f]恋恋忘掉了烦恼,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2020-2-24 11:43:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
玩家的学习成本可能有点高
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存在感: 113 天

[LV.6]触手II

栀兰
幸福:20017℃
发表于 2020-2-24 17:30:17 | 显示全部楼层
感觉好棒啊,这样的机制可以从其他方面来平衡角色,而不是单纯的摸牌过牌,而且还可以多一些新的玩法(虽然可能学习难度会上涨很多)
名字的话
护甲-结界
堡垒x-结界解放x
破甲-结界展开
穿甲弹-诱导弹
破甲弹-灵击
(瞎取名233)
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-2-26 21:17:20 | 显示全部楼层
感觉有趣,表示赞同。
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[LV.1]呆毛

悠子8倍镜
幸福:164℃
发表于 2020-3-19 17:46:27 | 显示全部楼层
如果是2人的集换式游戏大概很不错
如果是8人的聚会游戏还是算了吧
游戏成本太高了
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存在感: 56 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-3-19 19:17:05 | 显示全部楼层
看起来好nb的样子诶
能加强灵梦这是ao的
[发帖际遇]:

搞事的狸子成功欺负M子,奖励6 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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