本帖最后由 奇术丶 于 2019-11-24 20:44 编辑
前段时间被muyyi叫回来坑重新测试了一下新的角色,即将上线的改版的uuz,81,老师
我想对此发表一下看法,
总体而言来说个人比较看好的是老师,虽然老师也不是想象的那么强大,但是这也是建立于相对其他角色来说,
个人心目中的排名是,1老师,2uuz,3八意
首先我来说说八意,因为这是我在测试服玩到最多的角色,也争议比较大,因为就从开始测到最后成型的这个角色
我总共看到了起码4个版本,我就直接来讲最后一个版本的
八意 3体力
天丝:出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色的一张牌,然后该角色选择一项:回复一点体力,或翻开牌堆低的3张牌,获得其中的非基本牌,弃掉剩余的争议最大的就是这个技能,看上去很多人觉得一张牌可以换到3张牌感觉很赚,而且游戏里有大量的负面效果的装备,但是我怎么说,其实我觉得大部分情况下这个技能只能用于回血,这是为什么呢,首先因为你可以,控牌堆底你的对手可以观察你的动作来进行抽牌还是回血,大部分情况下如果我是对手的话我肯定是回血的,因为你弃我一张牌我回一血我本身就已经很赚了,而且还能让不打破你已经控好的牌堆底,相对来说让你一回合不能发动技能【参考鬼人拼点】看到我这里我们也大概知道为什么我们的敌人为什么尽力会选择回血,那我们的技能就会偏向于给队友用,那么问题就回到了原点,这个技能到底是抽牌赚呢还是你回血赚呢。当然是你控底的卡牌决定你赚不赚。抽三张是肯定是赚的,但是如果是2张我就觉得稍微赚那么一点,可以接受,因为我们知道这个技能给队友抽的话,我们考虑到座位的问题,你弃掉别人一张手牌相当于可能我会拆掉队友的防御牌或则是麻薯之类的,如果我们的队友被集火之后,状态会相对来说会比较差,你想拆掉手牌相对来说就是要命了,而且就算是弃掉不要紧的牌也远远不及拆装备来的安全,之后我们就要考虑另外一个问题,那就是你81的位子是要在队友前面呢,还是后面,我们前面我们可以先动那我们就可以用2技能【后面我们会提到2技能】垫高牌堆底然后帮队友打出更好的局势这也相对来说你的位子理想情况下队友的前一位的情况,但是我们都知道想在队友的前一位操作还是比较难的,33.22或则是8人随机率太大了你基本还难确定自己就在队友的前面,而且你自身摸得牌不一定就一定是装备或则符卡,参考ad图书,如果你无法抽到这些,相对来说你就很难发动1技能,如果你硬要是我要拼一下的话我要强行发动技能,怎么说呢,如果你觉得你对手很弱,将无法对你的队友造成压制,我觉得你是可以试一试,把好牌控顶然后让队友抽,然后在来一波大型抽牌,不过这技能的选择也是你的队友选择,是你的队友是赌狗,而不是你决定的,但是怎么说这个技能设计出来收益在的,你在不控牌堆底,3张比较难,大部分情况是2张或则1张,在考虑你队友的座位情况下,弃1抽2考虑牌要等到下个回合用,只能说没那么亏,但是赚是肯定没赚多少的,那说说八意到后位的情况的话那就更不要说了要过一轮才能用的牌,只能说实在没有办法的
情况你还是给自己抽了,我们前面已经讲了这个给敌人用和给自己用的情况,我们来说说这个技能给自己用的情况
说实话个人认为这个技能大部分情况是给自己用的,首先这个发动时点是自己的回合,也就是打上来我直接就可以用,我自己的装备我自己的手牌
我可以进行选择来弃之然后在牌摸上来,当然你要发动2技能【如果你不知道2技能是啥可以先看下面在回来看这个讲解】然后把符卡当作杀打出
然后控底,等待时机的话,我觉得总体还是没有那个必要的,这个技能最多是配合2技能赚一张杀的卡差然后在把符卡拉上来用了。
当然你可以欺负一下那些没看过这个萌新,你把底以控,然后免费弃他一张,或则是他满血的情况下弃他一张手牌,然后打成斩杀他队友的情况
这些都是实操中慢慢理解一些东西,就不拿出来细说了,多玩多看多理解
月弦:你可以将一张手牌置于牌堆顶/底并视为你使用/打出了一张【弹幕】 可以说相对于这个技能组合比起牌堆底,我觉得牌堆顶的使用频率会更好用一点,因为你,可以控下家而且这个技能没有特定的使用时点和使用限制
可以说你可以把牌控在牌堆顶然后让对手摸或则是队友摸,看上去都是一个不错的选择,暂时我只考虑这个技能配合八卦或则配合老师或则,百鬼
决斗,其实比起琴心可以把一堆牌控在牌堆顶,这个使用更加灵活,而且发动机会也会越多,你可以一边打杀然后一边把牌控在牌堆底续爆,或则
放在牌堆顶来控住对面的摸牌,但是我觉得怎么说呢如果对面很会玩你想用这个技能来控制别人还是比较难,大部分情况下还是在你自己的回合
内用的概率会高很多。。。如果劣势局的话你手牌留不住。。这个技能最多只能说弱化版的武圣还有手牌限制,。
优点:有大量的过牌,具有一点的翻盘能力大部分过牌多的角色基本都带一点翻盘能力,加上控制和一些防御技恢复能力,比较适合单打独斗,省卡差能力,
比较不怕拆空
缺点:比较看手牌质量依赖出牌阶段,【参考琴心和大狸子】自己血打下来或则队友拖后腿的时候大部分情况下只能给队友回血,比起以前的医生来说
他的回血能力和抗压完全不如以前,其性质发生比较大的改变,
配合比较好的角色和比较克制的角色都是蓝妈,比较适合现在操作比较好的玩家或则做黑幕的角色,上限比较高下限也比较低
在这里我大胆预测下8人场的胜率应该层次不齐,所以胜率应该会在中位,而22和33相对开黑应该胜率应该会相对8人好很多大概在10位到20位左右
总体强度t2
老师 4体力 1技能你可以重铸一张牌,然后选择一个角色然后给他一张牌,然后他选择发动一张牌或则是再抽一张牌
首先我要提到的一个情况就是,如果你实在不知道选哪个不要急着点,如果你决定选择发动一张牌的就不能退出来选择再抽一张牌的选项了
这个技能相对比较简单,就是可以让你的队友把可以用的牌先打出来,比如说封魔或则冻青蛙,顺手不用等到他的回合在使用,
可以帮助一回合打2伤的情况或则可以帮队友整理一下手牌,毕竟除了信仰以外还是比较难换到手牌,手牌差就很难在打出不错的打法,
这点老师给的选择还是挺多,我相信大部分萌新还是希望有这么一个机体能在旁边帮助,比较符合人设点个赞
守护:限定技,出牌阶段开始时,你可以失去一点体力上限,令一名其它已受伤角色恢复一点体力,若其体力值为全场最低,你与其获得技能【决意】。决意:当选择成为cp的那个角色,一方受到了伤害,可以选择让体力多的角色代替承受伤害,如果双方血量一样则不变,当你的回合内你有决意的角色回复了血量或则额外抽到了牌你可以一起抽牌暂时抽牌我记得好像只有寻龙尺或则是发动1技能放弃使用牌阶段直接抽牌,暂时我没有看到其他配合出现,但是如果是阳伞受到aoe或则决斗伤害时血多的人会代替收到伤害这应该是游戏bug问题要注意一下,这个技能也没有什么好多讲,看那边的配合,当然尽量选择会玩的连。。不然估计会很难打,这个技能比较难的估计就是发动时机和选择对象,优点:多行动阶段和代替受伤害,多抽牌比起以前要失去一个体力才能发动来说,更容易触发技能效果,配合队友能打出很多不错的局面出来劣势:这个角色不能单打。也就相当来说如果你被集火了还是挺麻烦的,其他倒没有比较大的缺点,硬要说的话。。吃队友t1
UUZ 3体力
诱死:出牌阶段限一次,你可以令一名体力值为1的其它角色失去一点体力,然后其回复一点体力。结束阶段,若你于出牌阶段没有发动过该技能,所有体力值为1的其它角色失去一点体力。他把1技能和3技能组合了起来,但是增加了这个技能无脑发动的特效,想当开了开关我觉得还是挺好,毕竟技能本身还是要取决自己想怎么玩,而不是我不想发动他却强行发动的问题离魂不变
反魂:锁定技,一名角色死亡后,你增加一点体力上限并回复一点体力。你的手牌上限始终为你的体力上限。
自身比较难不被集火,所以这个技能属于甜头技,你在局势的生存能力取决你什么时候能挂上防具保护好自己,这个角色只要活下来就已经有发挥我以前的帖子又说过我的觉得uuz的强度并不低,而且有点过强了,多玩玩你就会觉得这个角色并不弱,我看很多开黑的人都不太喜欢玩这个角色有些人会说这个角色又不强没有防御技而且三血,一下就容易死了但是你自身操作好,或则你的队友很会玩这种情况很少会被秒的,不排除的各别例子,但是我相对来说我更喜欢那个4血如果你结束阶段弃2张牌或则以上全场掉1的那个版本好,因为那个4血而且操作性和防御威慑里比较厉害,你血越低你就越容易触发弃俩牌的原则,反正我个人还是比较喜欢四血将的
t1.别问,问就是抽牌,低血量克一切角色,防酒杀防毒人偶,加上可以主动触发技能,还是挺厉害的
就讲这么多,如果你喜欢这个游戏请继续支持这个游戏,以上是我比较主观的看法,如果你觉得不对或则不是很喜欢你可以发帖留言毕竟我玩这个游戏的时间也大不如以前,说的不好的地方还请大家见谅。
每天沉迷学俄语,学习实我快乐。
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