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[LV.6]触手II
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[LV.1]呆毛
德林号角 发表于 2012-9-17 11:50 扔进虎牢关的胜率都不低 而且,二三技能冲突,修正下语文吧
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[LV.7]触手III
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[LV.5]触手I
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Akyuu 发表于 2012-9-17 12:48 高伤加强命,代价不小,绝对的方差偏大。 2技能看描述应该是锁定技吧…… 感觉可以把1技能修修,去掉2技能 ...
万年~灰 发表于 2012-9-17 12:55 1技能还可以,但1血换2血+半强制命中的效果还是太强了点……稍微修改一下吧 2技能建议去掉。12技能都吃擦 ...
muyyi 发表于 2012-9-17 13:08 群体性符卡视为弹幕这个想法倒是挺好的,这样既解决了弹幕少一技能发动不起来的问题 又不会太影响游戏性 ...
万年~灰 发表于 2012-9-17 13:31 正面技?额没太懂你的意思 正常情况下发动的群体符卡收益都是正的啊【宴会,罪袋狂欢等】 变成弹幕之后反 ...
Akyuu 发表于 2012-9-17 13:38 收益浮动过大、高代价高收益、高风险高收益、低概率高收益,都属于方差偏大的情况。 高伤加强命,可以实测 ...
muyyi 发表于 2012-9-17 12:19 首先一共就2技能,而且我看了半天没看出哪有技能冲突的地方,求指点 另外,这货扔进虎牢关被完爆无压力的 ...
德林号角 发表于 2012-9-17 14:25 【核反应制御不能】:你的群体性符卡均视为【地图炮】 【⑥】:你的符卡均视为弹幕
Akyuu 发表于 2012-9-17 22:14 所以说掉血的负效果有什么必要?
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八云梦 发表于 2012-9-17 23:33 两张弹幕...这是限定技无误了... 加上一个绝大部分都是负面效果的技能...
存在感: 154 天
八云梦 发表于 2012-9-18 15:31 你知道的 抓弹幕的期望是2回合一张 那么 抓两张的期望是多少呢 抓两张同色弹幕的期望呢...
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