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存在感: 240 天
[LV.8]达人I
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存在感: 220 天
[LV.7]触手III
存在感: 22 天
[LV.4]毛玉III
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 23:03 在评价一张卡的强弱之前,首要的应该是其是否具有新意和操作感(好玩)。我总觉得你们评价卡时总是按照强弱来 ...
蛙 发表于 2018-6-14 23:42 卖萌向才是为了让人开心哗众取宠 认真的设计都应该以thb的强度,环境,契合等进行设计。哪怕不被采用。就 ...
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 23:54 是谁的高傲啊(嘟囔) 眼高手低的家伙 好吧我承认你说的都是对的,我以后都加上卖萌向,不走同一路,毕竟我 ...
存在感: 168 天
存在感: 3 天
[LV.2]毛玉I
存在感: 35 天
[LV.5]触手I
红白人形 发表于 2018-6-15 00:01 这话说的,我选择不喷(环境不代表一切,适合环境的未必适合玩家,锁定技记得加须字) ...
椛. 发表于 2018-6-15 00:03 你要是喜欢给点阳光 或者是不给巴掌只有甜枣的话 你适合与NPC对话,因为他们从来不会当面说你坏话
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-15 00:22 都来点最好 只给巴掌受不了
存在感: 10 天
[LV.3]毛玉II
代达洛斯·河城 发表于 2018-6-15 19:55 1. 强度永远是容易调的,要是说强度有问题,意思是性质上难以调节或者调节等于推重。所以对于初稿来说强度 ...
存在感: 1 天
[LV.1]呆毛
存在感: 198 天
萌蛙 发表于 2018-6-20 12:21 双锁诶 interesting
泄矢酱 发表于 2018-6-20 13:25 too young!
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