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[LV.4]毛玉III
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存在感: 16 天
适度的低潮 发表于 2018-6-14 18:44 其实还可以,(说下优点吧,因为1的关系,这玩意很有操作感,他可以通过1来变相提高2的稳定性,而且1可以进 ...
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 19:20 这个设计的核心是② ①倒是很容易想到 至少比设计区其他人设计的新颖就是了
存在感: 220 天
[LV.7]触手III
孤翼钳 发表于 2018-6-14 22:02 我咋觉得你的语言和教诲你的人是一样的呢
适度的低潮 发表于 2018-6-14 22:16 你说的对,所以我已经基本不发了(我要提高池子数量所以……)(啊,我发的那些基本都是去印的或者已经印 ...
孤翼钳 发表于 2018-6-14 22:33 你在玩什么推理游戏,,,
适度的低潮 发表于 2018-6-14 22:39 那你说的具体意思是什么,难道不是说我做的很差吗?(我的池子又不是推理游戏,那是杀,)(我们开始收集 ...
孤翼钳 发表于 2018-6-14 22:43 仅因为我在你的楼下边我就是在回复你 Naive!
适度的低潮 发表于 2018-6-14 22:44 啊,原来不是啊!抱歉(露出胖次)
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 22:50 没听懂;
孤翼钳 发表于 2018-6-14 22:55 或许你们不一样,但看起来就是“给人看得懂,但给机器看不懂”
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 23:00 没听懂;
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 22:52 还有在不同的游戏里谈强度是不合适的,符斗祭有自己的强度标准。 我不知道你在设计哪个游戏,我只能说设 ...
适度的低潮 发表于 2018-6-14 23:21 那么我用其他法子说给你听吧,(看来你必须得要我说明白了)我们来吧2量化: 首先在这技能最低收益的情况 ...
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 23:47 重复的流程里包含了弃牌,也就是说最多只能留一张牌+n弹
适度的低潮 发表于 2018-6-14 23:49 那这技能跟那个没什么区别啊,(三个杀最近出的女将)(那个还是限定技)(而且你把每次加的收益-1就算出 ...
布嘟嘟噜 发表于 2018-6-14 23:55 不知道,撞车了吧 我很久没关注三国杀了
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[LV.5]触手I
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