近日适逢G胖降下恩惠,《永远消失的幻想乡》也是打了个折,故貌似在除夕晚会的时候发了几套出去。本着服务那些无甚余钱的玩家和自己偷渡的积德需要,姑且买来所有的DLC并且在不同的场合测试了一下所有的DLC角色(对于一周目过于依赖DLC的本人来说直到最后一关才发现可以用蓝点解锁角色的目前基本上没法评价大小姐米国和红白的性能),希望对志向为混关的诸位有所帮助。
不管混关还是真爱单骑通关还是大佬晒触,我们都不能以看待官方作品和一般ACT向同人的观点来对待这部作品。《永幻》的关卡很贴心的将道中和boss分开,避免了多次挑战boss失败导致的蓝点损失和道中的大量重复,故在两种场合也可以合理搭配登场角色来更有效率的通关。在每一关的开始天子会必定出场,然后需要消耗少量的蓝点来更换助战角色。虽然如此,在道中会掉落大量的油库里,故角色也可频繁切换。由于本作地形整体相对狭窄且道中杂鱼密集,道中的通关需要强大的火力来扫清阻碍。Boss战均为开阔地形,但boss的机动力和近身时密集的弹幕需要手长、高伤害、高移动性能的角色来处理对方大量的符卡。与原作不同的是,本作的boss进行符卡宣言后仍会在符卡的间隙穿插之前的攻击模式,包括使用过的符卡。此时boss有大概率站桩,所以不必过于担心己方弹幕的命中率。同时boss战场地四周会周期性掉落油库里以供切换角色和补充弹药。
本作一共有四个氪金DLC人物包,分别是小伞/衣玖包,帕秋莉包,妖梦/幽幽子包和西瓜/恋恋/咲夜包。在强度方面来说,DLC角色各有特色且火力强过大部分无氪金角色。虽然无氪有阿空、黑白这种在一周目前期就可以解锁的超高火力角色,但是其缺点也相当明显。阿空射程过短,RB有很大的CD且B会自伤;黑白的大魔炮需要消耗dash条导致面对boss的时候基本无dash可用。所以若是对速通或者降低难度有需求,推荐使用DLC角色过关。为了便于诸位玩家选购合适的DLC,在此对目前已有的DLC角色作一下性能上的简要评价。若有不完善之处或需要配图请指出。
关于操作的简单说明: 本作操作的教学不甚详细,教学关只能提供通用性的说明,但是相当多的角色在各个键位上都有绝非寻常的性能,故将其一一介绍。所有的键位都可以在设置中调整 LB:Left Button,按鼠标左键发射弹幕,需要消耗屏幕左下方的弹药。有些角色按住可以连发,有一些的射击间隔极长故建议边走边打。 RB:Right Button,按鼠标右键发动辅助攻击。RB的花样比较多,远近皆有甚至还有诸如地雷、护盾、召唤物这样的特色技能 B:雷,按shift发动。本作大部分的雷射程都非常近所以很难像官作一样一路炸过去。伤害普遍较高,但也有非伤害性的雷,比如说大小姐会用红 茶回血,铃仙B会令在其中的幻影子弹全部变为实体。 dash:冲刺,按空格发动。除部分角色外方向均固定为角色的前方。dash的速度和距离因人而异,某些角色也有完全不同的dash性能
小伞: 优点:高弹速,远射程,大面积散射的对道中用角色,独具特色的举盾 缺点:对单纵列敌人伤害有限 性能简介: LB:扇形大范围散射的圆弹,对道中杂鱼伤害较高 RB:开伞举盾,可以抵挡正面的远程伤害 B:360度的圆弹散射 评价:小伞是一个很适合混关的角色。首先其弹药利用率相对高使得对P点的要求不高,然后极远的射程能清掉很多视距外的敌人,但是不建议在道中杂鱼非常密集的关卡出场。举盾能抵挡一部分弹幕但是只能处理自身正面所以仍然比较僵硬。在boss战中小伞的性能比较依赖命中率,只中一发是挠痒但是如果能命中多发伤害极高。
衣玖:
优点:伤害颇高的闪电链,RB带位移 缺点:机动性不高易猝死,射程稍短 性能简介: LB:鼠标指向一定范围内追尾的闪电,击中敌人可以弹射至附近的敌人和可破坏地形上,伤害颇高 RB:放出闪电钻的同时突刺,距离没有dash长 B:环绕自身的落雷,范围极小 评价:衣玖比较适合处理道中,闪电链对杂鱼效果明显,RB的突进在被围的时候能强行开路。但是B的性能成谜,这个游戏所有需要站人堆里放的技能都是作死。对Boss效果一般因为射程比较短。虽然伤害还能看但是boss肛你的时候很可能反应不过来。对于混关而言,一切手短的角色都不适合处理boss。
帕秋莉:
优点:火力高,可以展开护盾 缺点:需要切换术式,B的效果不甚明显 性能简介: LB:根据当前术式颜色的不同会有不同的性能,使用以后会消耗当前的术式。消耗后会填充随机颜色的新术式,CD很短。术式为以下几种:全方位散射的火球,面向正前的吹风,带有延迟、锁定敌人位置的落石,前方散射的冰锥,护盾 RB:切换术式的颜色 B:强化当前术式 评价:图书的性能相当迷。。。虽然火力确实够高但是极其不稳定。吹风范围太小,落石怕人乱动,火球基本上不带追尾,冰锥需要准头,而且RB和雷全都绑定在LB上使得抽到的术式完全决定了帕琪的发挥。
妖梦:
优点:通过操作半灵达到超远距离的弹幕射击,超高性能的dash和雷 缺点:RB伤害低,半灵射击方向不容易控制,在突进过程中易猝死 性能简介: LB:由半灵发射的剑气,弹道稳定 RB:调整半灵的位置,期间半灵有伤害判定。若是距离过远半灵会回到妖梦身旁 B:(人 龙 合 一)拔刀,按下shift进行准备,之后每次LB都会使妖梦向前突刺并且发动大范围的斩击。 Dash:长距离的斩击突进,带伤害判定 评价:果然是官方钦定的BUG角色。。。虽然LBRB伤害低但是由于摆半灵的机制可以让妖梦在相当安全的位置输出,同时dash的道中解场能力也非常强。B拔刀伤害完全可以跟boss肛脸,打两发到对方身后还可以dash回来(源氏你好,源氏再见)。唯一需要担心的就是肛脸的时候猝死,算上苟活能力我觉得还是比不上西瓜,但是单机通关应该是很够的了
幽幽子:
优点:超大范围,高伤害,极其华丽 缺点:伤害若非贴身有一定延迟性,若是使用RB会有更高的延迟 性能简介: LB:蝶弹,短暂延迟后向前飞出,可穿透 RB:设置一个灵魂,若被蝶弹命中可发出六方向蝶弹 B:反魂蝶,近乎全屏的大范围蝶弹,发动时会有短暂延迟(被用来开扇了) 评价:果然制作组还是放不下开扇啊。。。。可以说特效是最足的人物了。输出的话摆不摆灵皆可,灵的CD也很短。虽然LB的蝶弹略有延迟不是很好中,但是UUZ的弹药上限有足足1000发。。。
西瓜
优点:论外的dash,无论远近伤害都极其强悍,容错率全角色最高 缺点:不管是LB还是RB还是雷都很难中,基本上无法连续dash 性能简介: LB(不能连发):投掷一枚磷火,落地后会有一个范围的爆炸动画并且有一点伤害判定,直接命中敌人会造成极大伤害 RB:正面极小范围的拳击,连发第三下会砸地,造成略大的判定 B:Missing Power,变大且对周围极小范围有伤害判定 Dash:雾化,其间可以高速移动并且免疫一切伤害,会生成小西瓜追着敌人打 评价:我一周目几乎拿西瓜打了个单机通关。。。除了沙漠关的黑白以及隙间关限制了射程以外我无时不刻都在拿西瓜雷污对面的脸。LB砸脸的伤害高到能让一切boss都后悔为什么要站桩摆姿势。只要对面敢站,直接打掉一到两个阶段都很正常。体感砸脸只有人里开始出现的火车和月球开始出现的大型兔子秒不掉,其他的包括精英幻影都是砸脸一发秒。然而西瓜的dash比这伤害更弔,弔到你可以无视所有的姿势符只要在快被弹的时候摁下空格然后找个弹幕少点的地方继续糊脸。唯一僵硬的是B,就算开个dash钻到人堆里感觉还是不大舒服。一言以蔽之很需要准头,但是手感有了之后就是平推(当然还是不能去跟Boss肛脸的,但是容错率高了很多)。最推荐的DLC人物
恋恋
优点:RB带位移,非常有个性的dash 缺点:dash容易便秘,伤害成谜 性能简介: LB:前方发射螺旋轨迹的心弹,射程略短且不一定能命中 RB:短暂准备后突进,身周有伤害判定 B:身周形成一圈蔷薇(此时没有伤害判定),短暂延迟后爆炸 Dash:隐身,按空格取消。此时罪袋企鹅和狼等会追着你的生物不再移动,免疫部分远程伤害。 评价:非常便秘的角色,LBRB伤害都很低(就DLC人物而言)而且LB因为是螺旋轨迹的所以飘到顶点的时候会把中间的怪漏过去。就这玩意射程还比较短,意义何在。。。。好在RB带突进可以稍微解一下场,但是要解场不如开着dash走出去。dash的性能也成谜,虽然还没全试出来但是有些攻击是不能免疫的,比如大小姐的抓。个人推测是近战判定和从上下两个方向(Z轴意义上)来的弹幕无法豁免。
咲夜
优点:实用的dash,RB清道中效果不错 缺点:对boss伤害低,捡飞刀的设定导致CD极其便秘 性能简介: LB:消耗一个飞刀指示物,向前直线发射发射三枚飞刀,射速快弹道稳定但是判定略小,命中地形反弹 RB:消耗一个飞刀指示物,向前方扇形发射5枚飞刀,弹速缓慢,飞出一定距离后消失 B:召唤一圈飞刀向施放的位置发射,也能反弹 Dash:向前方瞬移 评价:清道中比较好,但是如果不捡飞刀的话CD太长了。。。LB需要等飞刀落地,RB我试了几次没找着刀,不知是星际了还是RB会彻底消耗一个。。。不过RB的性能不错,清正面的一群小怪手感还行。LB虽然伤害对boss不高但是胜在稳,再加上瞬移的dash能处理很多符卡,算是可以慢慢把boss磨死的那种。
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