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《永远消失的幻想乡》全DLC角色简评(混关向)

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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2018-2-18 04:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日适逢G胖降下恩惠,《永远消失的幻想乡》也是打了个折,故貌似在除夕晚会的时候发了几套出去。本着服务那些无甚余钱的玩家和自己偷渡的积德需要,姑且买来所有的DLC并且在不同的场合测试了一下所有的DLC角色(对于一周目过于依赖DLC的本人来说直到最后一关才发现可以用蓝点解锁角色的目前基本上没法评价大小姐米国和红白的性能),希望对志向为混关的诸位有所帮助。

不管混关还是真爱单骑通关还是大佬晒触,我们都不能以看待官方作品和一般ACT向同人的观点来对待这部作品。《永幻》的关卡很贴心的将道中和boss分开,避免了多次挑战boss失败导致的蓝点损失和道中的大量重复,故在两种场合也可以合理搭配登场角色来更有效率的通关。在每一关的开始天子会必定出场,然后需要消耗少量的蓝点来更换助战角色。虽然如此,在道中会掉落大量的油库里,故角色也可频繁切换。由于本作地形整体相对狭窄且道中杂鱼密集,道中的通关需要强大的火力来扫清阻碍。Boss战均为开阔地形,但boss的机动力和近身时密集的弹幕需要手长、高伤害、高移动性能的角色来处理对方大量的符卡。与原作不同的是,本作的boss进行符卡宣言后仍会在符卡的间隙穿插之前的攻击模式,包括使用过的符卡。此时boss有大概率站桩,所以不必过于担心己方弹幕的命中率。同时boss战场地四周会周期性掉落油库里以供切换角色和补充弹药。
本作一共有四个氪金DLC人物包,分别是小伞/衣玖包,帕秋莉包,妖梦/幽幽子包和西瓜/恋恋/咲夜包。在强度方面来说,DLC角色各有特色且火力强过大部分无氪金角色。虽然无氪有阿空、黑白这种在一周目前期就可以解锁的超高火力角色,但是其缺点也相当明显。阿空射程过短,RB有很大的CD且B会自伤;黑白的大魔炮需要消耗dash条导致面对boss的时候基本无dash可用。所以若是对速通或者降低难度有需求,推荐使用DLC角色过关。为了便于诸位玩家选购合适的DLC,在此对目前已有的DLC角色作一下性能上的简要评价。若有不完善之处或需要配图请指出。

关于操作的简单说明:
本作操作的教学不甚详细,教学关只能提供通用性的说明,但是相当多的角色在各个键位上都有绝非寻常的性能,故将其一一介绍。所有的键位都可以在设置中调整
LB:Left Button,按鼠标左键发射弹幕,需要消耗屏幕左下方的弹药。有些角色按住可以连发,有一些的射击间隔极长故建议边走边打。
RB:Right Button,按鼠标右键发动辅助攻击。RB的花样比较多,远近皆有甚至还有诸如地雷、护盾、召唤物这样的特色技能
B:雷,按shift发动。本作大部分的雷射程都非常近所以很难像官作一样一路炸过去。伤害普遍较高,但也有非伤害性的雷,比如说大小姐会用红 茶回血,铃仙B会令在其中的幻影子弹全部变为实体。
dash:冲刺,按空格发动。除部分角色外方向均固定为角色的前方。dash的速度和距离因人而异,某些角色也有完全不同的dash性能


小伞:
  优点:高弹速,远射程,大面积散射的对道中用角色,独具特色的举盾
  缺点:对单纵列敌人伤害有限
性能简介:
  LB:扇形大范围散射的圆弹,对道中杂鱼伤害较高
  RB:开伞举盾,可以抵挡正面的远程伤害
  B:360度的圆弹散射
评价:小伞是一个很适合混关的角色。首先其弹药利用率相对高使得对P点的要求不高,然后极远的射程能清掉很多视距外的敌人,但是不建议在道中杂鱼非常密集的关卡出场。举盾能抵挡一部分弹幕但是只能处理自身正面所以仍然比较僵硬。在boss战中小伞的性能比较依赖命中率,只中一发是挠痒但是如果能命中多发伤害极高。



衣玖:
  优点:伤害颇高的闪电链,RB带位移
  缺点:机动性不高易猝死,射程稍短
性能简介:
  LB:鼠标指向一定范围内追尾的闪电,击中敌人可以弹射至附近的敌人和可破坏地形上,伤害颇高
  RB:放出闪电钻的同时突刺,距离没有dash长
  B:环绕自身的落雷,范围极小
评价:衣玖比较适合处理道中,闪电链对杂鱼效果明显,RB的突进在被围的时候能强行开路。但是B的性能成谜,这个游戏所有需要站人堆里放的技能都是作死。对Boss效果一般因为射程比较短。虽然伤害还能看但是boss肛你的时候很可能反应不过来。对于混关而言,一切手短的角色都不适合处理boss。



帕秋莉:
  优点:火力高,可以展开护盾
  缺点:需要切换术式,B的效果不甚明显
性能简介:
  LB:根据当前术式颜色的不同会有不同的性能,使用以后会消耗当前的术式。消耗后会填充随机颜色的新术式,CD很短。术式为以下几种:全方位散射的火球,面向正前的吹风,带有延迟、锁定敌人位置的落石,前方散射的冰锥,护盾
  RB:切换术式的颜色
  B:强化当前术式
评价:图书的性能相当迷。。。虽然火力确实够高但是极其不稳定。吹风范围太小,落石怕人乱动,火球基本上不带追尾,冰锥需要准头,而且RB和雷全都绑定在LB上使得抽到的术式完全决定了帕琪的发挥。



妖梦:
  优点:通过操作半灵达到超远距离的弹幕射击,超高性能的dash和雷
  缺点:RB伤害低,半灵射击方向不容易控制,在突进过程中易猝死
性能简介:
  LB:由半灵发射的剑气,弹道稳定
  RB:调整半灵的位置,期间半灵有伤害判定。若是距离过远半灵会回到妖梦身旁
  B:(人 龙 合 一)拔刀,按下shift进行准备,之后每次LB都会使妖梦向前突刺并且发动大范围的斩击。
Dash:长距离的斩击突进,带伤害判定
评价:果然是官方钦定的BUG角色。。。虽然LBRB伤害低但是由于摆半灵的机制可以让妖梦在相当安全的位置输出,同时dash的道中解场能力也非常强。B拔刀伤害完全可以跟boss肛脸,打两发到对方身后还可以dash回来(源氏你好,源氏再见)。唯一需要担心的就是肛脸的时候猝死,算上苟活能力我觉得还是比不上西瓜,但是单机通关应该是很够的了



幽幽子:
优点:超大范围,高伤害,极其华丽
缺点:伤害若非贴身有一定延迟性,若是使用RB会有更高的延迟
性能简介:
LB:蝶弹,短暂延迟后向前飞出,可穿透
RB:设置一个灵魂,若被蝶弹命中可发出六方向蝶弹
B:反魂蝶,近乎全屏的大范围蝶弹,发动时会有短暂延迟(被用来开扇了)
评价:果然制作组还是放不下开扇啊。。。。可以说特效是最足的人物了。输出的话摆不摆灵皆可,灵的CD也很短。虽然LB的蝶弹略有延迟不是很好中,但是UUZ的弹药上限有足足1000发。。。



西瓜
优点:论外的dash,无论远近伤害都极其强悍,容错率全角色最高
缺点:不管是LB还是RB还是雷都很难中,基本上无法连续dash
性能简介:
LB(不能连发):投掷一枚磷火,落地后会有一个范围的爆炸动画并且有一点伤害判定,直接命中敌人会造成极大伤害
RB:正面极小范围的拳击,连发第三下会砸地,造成略大的判定
B:Missing Power,变大且对周围极小范围有伤害判定
Dash:雾化,其间可以高速移动并且免疫一切伤害,会生成小西瓜追着敌人打
评价:我一周目几乎拿西瓜打了个单机通关。。。除了沙漠关的黑白以及隙间关限制了射程以外我无时不刻都在拿西瓜雷污对面的脸。LB砸脸的伤害高到能让一切boss都后悔为什么要站桩摆姿势。只要对面敢站,直接打掉一到两个阶段都很正常。体感砸脸只有人里开始出现的火车和月球开始出现的大型兔子秒不掉,其他的包括精英幻影都是砸脸一发秒。然而西瓜的dash比这伤害更弔,弔到你可以无视所有的姿势符只要在快被弹的时候摁下空格然后找个弹幕少点的地方继续糊脸。唯一僵硬的是B,就算开个dash钻到人堆里感觉还是不大舒服。一言以蔽之很需要准头,但是手感有了之后就是平推(当然还是不能去跟Boss肛脸的,但是容错率高了很多)。最推荐的DLC人物



恋恋
优点:RB带位移,非常有个性的dash
缺点:dash容易便秘,伤害成谜
性能简介:
LB:前方发射螺旋轨迹的心弹,射程略短且不一定能命中
RB:短暂准备后突进,身周有伤害判定
B:身周形成一圈蔷薇(此时没有伤害判定),短暂延迟后爆炸
Dash:隐身,按空格取消。此时罪袋企鹅和狼等会追着你的生物不再移动,免疫部分远程伤害。
评价:非常便秘的角色,LBRB伤害都很低(就DLC人物而言)而且LB因为是螺旋轨迹的所以飘到顶点的时候会把中间的怪漏过去。就这玩意射程还比较短,意义何在。。。。好在RB带突进可以稍微解一下场,但是要解场不如开着dash走出去。dash的性能也成谜,虽然还没全试出来但是有些攻击是不能免疫的,比如大小姐的抓。个人推测是近战判定和从上下两个方向(Z轴意义上)来的弹幕无法豁免。



咲夜
优点:实用的dash,RB清道中效果不错
缺点:对boss伤害低,捡飞刀的设定导致CD极其便秘
性能简介:
LB:消耗一个飞刀指示物,向前直线发射发射三枚飞刀,射速快弹道稳定但是判定略小,命中地形反弹
RB:消耗一个飞刀指示物,向前方扇形发射5枚飞刀,弹速缓慢,飞出一定距离后消失
B:召唤一圈飞刀向施放的位置发射,也能反弹
Dash:向前方瞬移
评价:清道中比较好,但是如果不捡飞刀的话CD太长了。。。LB需要等飞刀落地,RB我试了几次没找着刀,不知是星际了还是RB会彻底消耗一个。。。不过RB的性能不错,清正面的一群小怪手感还行。LB虽然伤害对boss不高但是胜在稳,再加上瞬移的dash能处理很多符卡,算是可以慢慢把boss磨死的那种。

存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-2-18 14:23:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 華鳥の風月 于 2018-2-19 00:17 编辑

作为一个在L5混关的辣鸡,我在这里再补充一些资料和个人看法,仅供参考。



首先,我先补充一下天狗大佬没有提及的莲妈(实体版限定角色),小妖精和灵梦(1.7和2.0版本更新角色)在补充之前,先介绍几个本人分类常用的概念:

高速机/中速机/低速机:指角色的移速,高速机标准为妖梦,中速机为天子,低速机为阿空,与上述三角色移速相同或相近的角色便归入对应的机种。

近战机/远程机/全能机:指角色的有效攻击距离,近战机以天子为代表,有效伤害距离不超过两次dash,远程机以魔理沙为代表,有效伤害距离大于等于一屏,全能机以妖梦和大小姐为代表,取上述两种机体之长。

道中机/boss机/混关机:指角色的适用范围,道中机适合推非boss图,主要特点为拥有范围伤害,但单体爆发较乏力,例如19和恋恋,boss机适合攻关,主要特点为较高的单体输出,但群伤手段不足,例如咲夜,混关机综合上述二者之长,混关能力优秀,典型代表如妖梦。需要注意的是这三种机体的分类是相对于H2及以上难度而言的,在低难度下,任何机体都可以作为混关机使用。



那么接下来是机体介绍。

莲妈:和妖梦一样是高速机,移速上天生有优势,全游戏子弹最多的角色(满弹1200发)。
LB:飞钵「高速飞行的9毫米小石子」,简单来说就是两把MP7,射程较近,且伤害衰减明显,通过强化可以提升射程及伤害。
RB:近身攻击,有范围判定,极限状态可随鼠标旋转攻击到自身270°范围内的敌人,伤害巨大(L1难度下满强化一巴掌可以打掉火车四分之一的血)冷却时间较长,可在小伞处强化降低冷却时间,提高伤害。
B:全游戏最强位移技能,莲妈召唤出一辆摩托车进行一次冲锋,撞飞途径上遇到的敌人并对其造成伤害,冲锋结束后摩托车会爆炸,对范围内敌人造成伤害(雾之湖可以利用莲妈的B拿到三黑爹背后的碎片并快速过关,目前极限记录是9秒)需要注意的是莲妈在冲锋时并非无敌,吃到弹幕还是会受伤,所以高难度下莲妈的B和妖梦的dash一样都是死亡冲锋。
dash:距离比天子略短,消耗较低,满dash条大概能冲锋6-7次,机动性较好。
总结:H1以下难度混关神机,没有什么问题是一梭子解决不了的,如果有,那就再来一梭子,高难度伤害足够,但近身缠斗对走位和节奏掌握要求较高,需要练习,B赶路作用大于伤害,操作不慎容易猝死,典型道中机,不适合速杀。

小妖精:懒人专用机体,H1及以下混关相当轻松,高难度下即使点了找B天赋输出也略显乏力,对自己的走位和背板能力较自信的玩家可以把小妖精作为混关机使用。
(由于小妖精机制特殊所以先介绍RB)
RB:召唤一只妖精帮忙作战,妖精会自动跟踪,攻击手段为激光,会自动瞄准距自己最近的敌人,妖精受到一定程度的伤害或到达时限时会消失,通过强化可以增加备用妖精数量和妖精存在时间。满强化最多可以储存5只妖精,考虑到时限和备用妖精回复速度,场上最多会有七只妖精协同作战,小妖精理论上可以做到360°火力覆盖。
LB:扔出一个信标,造成一定伤害(几乎可忽略不计),同时吸引场上所有助战妖精攻击信标落点,机制类似咲夜的B,但是由于是投掷物,有一定延迟,因此需要预判。
dash:与天子基本相近,中规中矩
B:给场上所有助战妖精打激素,妖精体型变大,更耐打,攻击频率和伤害也会提升,需要注意的是在B的时限内新召唤出来的妖精仍是未打激素的状态,所以请务必规划好打激素的时点。
总结:懒人机,混关十分好用(毕竟不用考虑射击问题,只需要按住右键专心躲弹幕)中速机的身材和妖精挡刀的设定让小妖精相当能苟,手残的福利,缺点是输出较乏力,混关需要耐心和走位。
P.S. 小妖精在2.0.1版本有个bu(cai)g(dan),众所周知,秦心的秒杀技蜘蛛面在坠机判定前会有一段动画,其他角色撞圈之后便无法继续攻击,然而小妖精特殊的机制使得她在撞圈之后,助战妖精仍会继续对秦(mu)心(zhuang)进行攻击,如果在坠机判定之前击坠秦心,系统会判定你过关,从而实现了理论上不可能的“撞击破”。这个bug在2.0.4版本已经修复。

灵梦:看上去十分普通的污......巫女,机体性能乍一看不是十分出众,但是用习惯了才发现城管没有一个是省油的灯。
LB:快速向前发射五道灵符,比兔子强了不是一星半点(同是射五道,兔子你要开卡,伤害没人家高,弹药人家都是你的2.5倍,你退群吧.jpg)比起小伞,灵梦的散射和伤害衰减更低,在中近距离优势明显。
RB:梦想封印,特效很还原,召唤6个光球,延迟一秒后向最近的目标射出,自带追踪,伤害可观。然而此技能会被打断,所以如果冲进人堆放,那基本就只有被挠到死的份了。
B:召唤一个大阴阳玉,弹跳三下后消失,碰到地形及敌人都会弹跳。B带击退和眩晕效果,眩晕时间和伤害比天子的B略低,最适合在狭小区域(比如荒漠)制造惨案。
dash:中速机标准dash,没有特色。
总结:你城管还是你城管,比起1.7版本以前的混关机标准兔子来说强的不是一星半点,优秀的中近距离伤害和实用的B在道中清怪时非常顺手,面对boss,逮住机会就一发梦想封印糊脸也能把boss活生生糊死,虽然没有官方bug妖梦那么硬,但是比起大多数DLC角色来说也是不遑多让了,最重要的一点是:灵梦是蓝点机体,而且如果你把黑白灵梦全打掉之后就会自动解锁,这么好的福利,不来试试吗?



另外修正一些天狗大佬评测里的误区。

1、19的LB会在命中的敌人身上留下雷电印记,游戏中可以看到命中的敌人身上有电火花闪烁,B的作用是召唤落雷攻击被留下印记的敌人,造成大量伤害(按照我的经验来看,L3以下的非boss怪中了就死)

2、恋恋的dash是清空当前所有怪对你的仇恨,dash期间无免疫伤害,踩毒或者吃弹仍然会有伤害。

3、咲夜的B的作用是使场上所有飞刀向放B位置集中,RB飞刀缓慢飞出就是为了给放B留出足够的时间。(P.S.在小伞uuz这些bug角色出来之前,咲夜是最好用的boss杀手,氧化钙曾经用咲夜打出过LX大小姐26秒速杀的好成绩)



最后简单评价一下各DLC的实用性。

恋咲萃:性价比一般,低难度下有刺客恋条之类的骚操作,高难度下恋恋西瓜都比较乏力,咲夜boss战尚可,道中手感比较差,不准备挑战高难度的玩家或者信仰选手推荐入手。

帕琪:虽然是低速机,但是强大的火力输出弥补了机动性不足的缺点,欧皇选手专用,火金符的输出效率绝对能让你满意(别说了,我的帕琪永远只有土水风.jpg)

奸商组:性价比较高,19道中清怪效率很高,小伞史上第一boss棍机(社会我伞姐,人狠话不多)想挑战速杀的朋友推荐入手(P.S.顺便推一波我的娱乐向小伞攻关视频,av10929417)

幽冥组:强推,妖梦官方bug,又有输出又能扛,uuz新一代boss秒杀机(boss:我不要面子的啊)性价比极高,强烈推荐入手。

莲妈:性价比一般,由于是购买200块的实体版才能入手(还要等将近一个月的快递)非全收集党可不做考虑。

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神乐天狗岚 + 100 可以的可以的,我就是一时起意闭门造车结果.

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存在感: 283 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-2-18 08:48:12 | 显示全部楼层
哇,大佬
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存在感: 129 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-2-18 13:20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 四象四凶 于 2018-2-18 13:24 编辑

没钱,E党表示天子可以通关,N党表示有莎莎就够了。
虽然白莲可以秒人,女仆长可以秒人,uuz可以秒人,但因为买个游戏就已经吃土一个月的我表示,我喜欢被弹幕虐的快感。
不过刷小兵还是天子好啊,可以正面刚过三黑爹。(可惜要石不能晕boss)(还有西瓜的伤害应该是借鉴了fxt,符卡,技能不存在的,全程用强射击过)
[发帖际遇]:

四象四凶被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-2-20 12:31:46 | 显示全部楼层
哇 都是dalao 介绍的这么详细
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