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『文々。新闻』

查看: 493|回复: 7

幽幽子一只~

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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-24 11:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暴力紫 于 2018-1-26 01:21 编辑

西行寺幽幽子  3血
吃货:锁定技   每当场上一名角色使用【酒】【麻薯】【恶心丸】时,你摸一张牌
诱死:每轮限一次,当场上一名角色受到【弹幕】造成的伤害时,你可以令其摸一张牌,若该角色此时手牌数大于体力值数,你对其造成1点伤害


附赠角色的改良
想联动技能时容易犯的错误是,如果场上没有联动角色时就会变得很弱


宫古芳香  4血
僵尸:你的回合外,每当你使用或打出一张手牌时你可以将你的手牌数补至x(x为当前场上存活的角色数且不超过4)
蛮力:锁定技  你的攻击范围为你当前的手牌数且至少为1


现在发现主仆两个都不是很怕距离,感觉很有爱啊
突然闲下来了,打个通宵吧(不

存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-24 13:14:38 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
2简直就一不动白。。。单挑又无解,至于攻击范围可以改成已损残机,伪盾,而一技能最好改成富有进攻性?uuz还不错,最好可以让那个角色或自己2选1摸牌,就有辅助的能力了
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-24 15:22:30 | 显示全部楼层
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-1-24 18:35:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 暴力紫 于 2018-1-24 18:52 编辑
轻轻的飘 发表于 2018-1-24 13:14
2简直就一不动白。。。单挑又无解,至于攻击范围可以改成已损残机,伪盾,而一技能最好改成富有进攻性?uuz ...

uuz到是不想再改了,一是因为再改就复杂了;二是目前没发现什么重大的错误,改也属于锦上添花。到是芳香确实值得一改,削弱了一技能,一是因为添加限制的大多数习惯是在摸牌技能上,二是还是想保持一定的单挑优势,毕竟菜刀单挑输了也很奇怪。一技能没有大修也是考虑到了当初这个技能就是要与娘娘联动的,而且削弱一技能也是变相的削弱了二技能



三国杀退坑了,别再顶那个贴了
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-24 23:17:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
暴力紫 发表于 2018-1-24 18:35
uuz到是不想再改了,一是因为再改就复杂了;二是目前没发现什么重大的错误,改也属于锦上添花。到是芳香确 ...

可是能给用牌人摸与给自己摸有很大区别,尤其是对于用牌能力强的角色而言,相当于雪中送炭,并非锦上添花
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-1-25 01:48:16 | 显示全部楼层
轻轻的飘 发表于 2018-1-24 23:17
可是能给用牌人摸与给自己摸有很大区别,尤其是对于用牌能力强的角色而言,相当于雪中送炭,并非锦上添花 ...

看了半天才发现你说的是一技能,也不是不可以,加上能增加一定强度,但也没什么必要了,在角色被实战前一切都是不清楚的,除了很大的问题以外强度如何属性如何有什么限制其实都是不清楚的,在这方面改动的基础也是基于脑补和虚浮的,这也是diy的角色改到三四次寿命就差不多了的原因,
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现世之人
现世之人  发表于 2018-1-25 18:15:58
uuz的1技能想啥呢...发动率极低的添头=????
2技可看做1卡换1伤且无负面buff 毒人的毒还要加个酒的负面buff呢 这uuz不比现在这个毒瘤也很毒瘤了
可爱的僵尸小姐超模了 回合外使用卡牌只有娘娘和鬼人能做到 多人场距离有奇效 红3旧椛也只敢-1而已(
一个站桩盾超级强的 改成不看场面角色而是看自己血量补卡好一点 就像旧神妈一样...大概是这样
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存在感: 20 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-1-26 01:45:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 暴力紫 于 2018-1-26 02:24 编辑
匿名者 发表于 2018-1-25 18:15
uuz的1技能想啥呢...发动率极低的添头=????
2技可看做1卡换1伤且无负面buff 毒人的毒还要加个酒的负面buff ...

谢谢评论,uuz技能二已修改

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不过来说说uuz的技能一吧,幽幽子的一技能算是我的小心思了,其实与二技能合起来一看就能明白。幽幽子的二技能实际上并没有看起来那么强,主要是其后续效果   造成一点伤害   发动的条件在实际中是比较苛刻的,只有被杀角色命中前手牌数大于等于被命中前的体力值才可能发动,而一般是在前期手牌充裕的情况下,到了后期二技能后续效果续频率就会大大下降。越玩越弱是很破坏游戏体验的,这就是一技能的原因了,  麻薯酒恶心丸  看起来数量很少,实际上摸到的频率大约是弹幕的二分之一,而因为牌本身的性质被弃置的可能性又大大小于弹幕。越到后期发动频率越会上升,如果一局结束来看幽幽子一技能的收益是不能忽略的,有可能在后期收益还要超过修改后的二技能。一技能取名为  吃货  有一种希望对手由此轻视的原因。当然,有一个原因也很重要,那就是 这样很有趣 呢



至于僵尸小姐的摸牌技能我是没有多少头绪的,在第一版里原本就与血量有关系,但因为二楼的提示发现未免单挑过强了才改成关联场上角色数的,不然血一多就基本完全打不动了。要不然把x限制上限至多为3?还是干脆恢复到最初的版本  :你的回合外,每当你使用或打出一张牌时你立即摸一张牌。哪一种比较好?or有更好的思路



那么最后,论坛怎么匿名啊,我以前没玩过论坛我也想试试



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