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『文々。新闻』

查看: 377|回复: 6

【偶然得之……才怪】我一直都很想玩sp文文啊!

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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-26 16:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sbnt007 于 2017-12-26 16:53 编辑

体力
角色设定剑圣是谁有我快吗 SP射命丸文 体力:4

疾走:出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后摸一张牌,对你上一张使用的牌的目标角色(或之一)使用之并重复此流程,否则结束你的回合。

风靡:回合结束时,若你本回合的出牌阶段使用了四种花色的牌,你可执行一个额外的回合。
原技能

(想看设计的可以拖到最底下哦。)

副标题:谈谈设计中的不稳定收益

作为一个“不稳定爆发”型的技能设计,我们不能忽略其中的典型,即幸运兔。
体力
角色设定幸运的腹黑兔子 因幡帝 体力:4

幸运锁定技,每当你失去最后的手牌时,你摸两张牌。


简约而又不简单的设计,高上限和高下限达成了完美的平衡……啥的我都是瞎说的。
因为看起来很强很牛啊。八毒城管超神单杀boss也不为过。
但是一局游戏中一次技能都没发动的情况也有……(尴尬


不过,我们依然可以从中看出:
在卡牌设计中,有一个一般不能违背的原则:风险要大于等于收益。
否则容易出现平衡上的失误。这是设计时最应该避免的问题。
从概率上,一个角色可能符合收益论,甚至很弱。
但是这种角色一旦爆发,就会严重破坏游戏体验
这就是,虽然薛定谔的猫在打开箱子前不知道是死是活,但是在打开箱子后就已经定型。




但这不是说我们就因此不设计“不稳定收益”的卡牌了。卡牌游戏无法避免的就是运气成分。
不过,从经验上看,在玩这类角色时我们都在做的就是,减少不稳定的成分,使其变得稳定。
比如幸运兔,在八毒或者2v2中,每个队友都在尽力减少兔子的卡手。再比如姆q,或者纳兹琳。




因此,我的观点之①是,一个在概率上不稳定收益的角色,在收益上是应该以略不稳定甚至以稳定计算的。
若是一个技能收益太高,相应的其代价也应该高的离谱。至少不能比该技能的收益低。




顺势引出观点②,一个不稳定收益的角色,应该出现在已经成熟的环境中,使“变得稳定”变得可能。
否则就是纯粹的赌博或石头剪刀布,这类设计在具有技术成分的游戏中会显得格格不入。


于是乎来谈正题。
首先是最近正火的uuz。
uuz是否是不稳定设计呢?
(在这里只谈uuz作为菜刀时的表现,因为奶妈这种定位一般都是稳定的。)
在uuz的对战中,我们常见到uuz回合结束时通过诱死一收多的局面,基本奠定局势;在八毒中,这个锁定技的收益随着身份的变化而变化,作为道中和黑幕时,因为城管人多势众,反而会被uuz一人围殴。这时,这个锁定技最容易得到正向收益。
单看这个技能,正收益时为2+,负收益时也为2+,收益与代价平衡。
但是离魂a(当一名其他名角色进入濒死状态时,你摸1张牌)使这个不稳定菜刀本身趋于稳定,此时,正收益时为3+,负收益时为1+。
不但如此,这之后离魂b(然后你可以与该角色拼点:>> 若你赢,则将该角色的体力上限改为1>> 若你没赢,则将其体力值改为1),再度放大正收益和负收益的差距(此时拼点多为后期,后期手牌资源稀缺,所以在这里可选弃牌简化为弃牌,即收益1),达到正收益为3++,负收益为1的局面。
此时一个不稳定收益的技能已经趋于稳定且高收益了。
就不谈补刀神技返魂了。返魂基本上是为了稳定收益特意设计的技能。

而在这些基础上,仍然有一个不稳定设计所专属的“变得稳定”的可能。即队友围绕诱死进行体力控制。
这一大环境,相对控牌而言,难度较小,因为符斗祭本质上的机制中就有体力控制和手牌管理。

那么代价是什么呢?




再谈8倍镜dalao的81重铸。
体力
角色设定天丝月弦 八意永琳 体力:3

射月你可以将红色牌(红桃牌?)当做无视距离的{弹幕}使用或打出;你使用或打出的{弹幕}结算完毕时,你可以将其置于牌堆顶或牌堆底。

妖方出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色一张手牌,然后其选择:回复一点体力,或展示牌堆底的三张牌,弃置其中的基本牌并将剩余牌置入该角色的明牌区。


不稳定的地方在于:将牌堆底的三张牌置入明牌区并弃置其中的基本牌;
这个不稳定设计涉及到了全新的牌堆底抽牌机制。
除了射月之外,目前能够使这个技能“变得稳定”的只有八云蓝。
排除角色技能后,卡牌中没有一项和这个机制互动的。
而又因为过高的收益,这个设计比起操作更倾向于石头剪刀布。

我认为以给牌的形式将射月与妖方结合起来(即将射月牌放于牌堆底,然后让一名角色抽牌(比如boss)),本身就是一个具有稳定性的combo。特意增加不稳定收益来增加该角色的强度,个人觉得不太合适。

拙见:
减少花色的限制,增加可操作性。
例如将射月设计为出牌阶段限一次,将任意牌当做弹幕使用或打出。而将妖方的三张牌改为两张牌。(或者单纯地将红桃牌扩展为红色牌。)
此时妖方可以改成展示,但是不放于明牌区。以此进行一定的平衡。或者将妖方的弃牌扩展至装备牌,使弃牌在特定情况下变为正收益。(弃置baka炉之类的)
这样一来,角色更加灵活,也更富有操作感,同时也不易因为不稳定设计受人诟病。
个人拙见,拙见而已。


最后,说好的文文!怎么能不设计就来水呢。Duang,剑圣文文出场~

体力
角色设定剑圣是谁有我快吗 SP射命丸文 体力:4

疾走:出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,其可以选择一项:重铸一张牌,或交给你一张手牌
这之后,你需对你上一张使用的牌的目标角色(或之一)使用之并重复此流程,否则结束你的回合。

风靡:一轮限一次,回合结束时,若你本回合的出牌阶段使用了四种花色的牌,你可执行一个额外的回合。


改动了不稳定的设计,并增加了消耗。
以消耗换来风靡的收益。
(或许更强了?

[发帖际遇]:

布嘟嘟噜成功欺负M子,奖励2 节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2017-12-26 17:03:16 | 显示全部楼层
某柚子:当初自己关进去的东西我是打死都不会放出来的
[发帖际遇]:

莱卡M3看到老师在卖萌,获得6 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2017-12-26 17:12:11 | 显示全部楼层
无脑屯牌傻批文文有什么好玩的
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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-26 17:25:42 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
你应该放讨论区才对,顺带无脑屯牌zz有什么好玩的+1
怎么就不稳定爆发了,你根本没看懂
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-12-26 17:37:42 | 显示全部楼层
LOKI隆 发表于 2017-12-26 17:25
你应该放讨论区才对,顺带无脑屯牌zz有什么好玩的+1
怎么就不稳定爆发了,你根本没看懂 ...

所以我加了一轮限一次……

[发帖际遇]:

布嘟嘟噜威严掉了一地,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-26 18:03:46 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
sbnt007 发表于 2017-12-26 17:37
所以我加了一轮限一次……

那不就更弱了么
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存在感: 47 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-27 12:39:33 | 显示全部楼层
帝:这可是聚集着信仰dfsadfiofdsakf
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