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『文々。新闻』

查看: 672|回复: 3

【东方铃奈庵】设计集先行版① 防撞桶 +新机制

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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-21 18:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sbnt007 于 2017-12-22 09:50 编辑

大家好,这里是正在恶补东方铃奈庵的在下,如题,这次带来的东方铃奈庵设计将根据主要角色出场顺序设计,大部分是sp啦。有卖萌向的嫌疑,还请大家不要太过期待(口是心非)地看下去吧;最近在被窝里突然惊醒,意识到一直是萌新的自己已经入坑这么深了,回首一看,果然大不相同,原来这就是大佬的世界吗!(才怪)高处不胜寒,其实只是空调突然关掉了。。。好吧,好冷(各种意义上)。    咳咳,总之,先行版带来了本居小铃的设计,并围绕这张卡初步介绍了这一期设计集的新机制:召唤异变作死




体力
角色设定作死的防撞桶 本居小铃 体力:4

铃奈庵开张啦:异变:将六张铃奈庵藏书加入卡组。
》》铃奈庵藏书:单体符卡,出牌阶段使用,从牌堆抽一张卡。

识问解意:锁定技,当场上有铃奈庵藏书进入弃牌堆时,在当前回合角色下家召唤一位具有2体力的僚机:鬼怪,该僚机由你操纵。
》》鬼怪僚机,体力2,锁定技,回合结束时,失去2点体力并对攻击范围内的一名角色造成一点伤害。


异变:异变是游戏开始时的代称,异变的内容包括但不限于将xxx加入卡组这些影响一整局游戏的效果。因此严格来说,异变:抽五张卡,这一类设计因为没有直接影响到其他玩家,所以不能算作异变。预计在东方绯想天中,将天气系统用异变的形式表现出来。另外,Boss技和异变有很好的相性。这些也会在以后的设计中体现。

召唤僚机召唤:在某玩家的上家(左手位)或下家(右手位)建立一个新角色,该角色被称为僚机,在建立时没有起始手牌。它由某一玩家控制并且正常执行回合。在身份场中,它不具有身份。
在下家召唤的僚机的价值远远大于上家,一般来说,(默认为当前回合角色)上家召唤的僚机(白板)需要等待一轮才有可能实现收益,不然只有弹幕或弹幕战或技能造成伤害时能获得收益,且最大为2n(体力上限),而若被aoe卷入,甚至可视为0收益。而下家的收益至少有2+n(体力上限)的收益,这之后再加上上家的收益。但是,一旦僚机存活,其收益将源源不断地被累加。
因为没有实际测试,这些收益论只是脑弹下的胡扯,承望大佬打脸。






更新日志:十张铃奈庵藏书改为六张;鬼怪技能"失去一点体力"改为"失去二点体力".

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点评

那个卡牌设计的图没过时的  发表于 2017-12-21 19:40
[发帖际遇]:
布嘟嘟噜符斗祭10连跪,丢失10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-22 12:16:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
可以的这个新规则,少年来一起设计炉石吧
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存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2017-12-22 21:59:00 | 显示全部楼层
注意力已经全部被底下的防撞桶吸引住了(
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