本帖最后由 轩辕逸风 于 2012-9-9 13:02 编辑
秋穰子
残机数上限:3
丰收:锁定技,摸牌阶段摸牌后,若你的手牌数不足5张时,你可以补至5张。
秋祭:你可以将任意两张红色牌当做【五谷丰登】。
上贡:锁定技,任何人使用【五谷丰登】时,你首先拿牌。在【五谷丰登】结算完毕后,若仍有牌没有被拿走,你将这些牌收入明牌区。
评价概述:丰收可以实现绝对手牌增益,但是发动率有待提高。而秋祭,先不说别的,编辑认为五谷丰登此卡是THB中某种方面来说技术含量最高而且具有最不稳定的一张牌。而穰子的出现使得此卡对于穰子方的收益的出现了某些特别性。自己肯定会拿到五谷对自己队里收益质量最好的一张牌。但因为同时会给对方带来一些手牌上的增益,例如多了几张擦弹,使对方防御更好了一点,而且对穰子来说,作为COST的两张牌来放一张不稳定而且还有几率给自己方带来负收益的技能,总的来说,丢弃两张牌放五谷的时机十分需要一个把握性。上贡对于好人卡的发动有待提高,在优势的情况下穰子给予团队的收益就有了质的提高,
综合评定
团配性:★★★☆ | 可以主动辅助全场角色(连同对手) | 收益度:★★★ | 【丰收】无脑性锁定技补牌;
| ★☆ | 【秋祭】全场增益技,收益度纯属依靠运气,但感觉正负收益比较不稳定,且对自己手牌造成压力,敌人越少,自己方收益越大
| ★★ | 【上贡】五谷全面回收性,加强人多时对团队的补牌。
| 适应性:★★★ | 【丰收】锁定技;适应力强 |
| 【秋祭】受好人卡与封魔阵影响,适应性一般 |
| 【上贡】锁定技;适应力强 | 久发性:★☆ | 【丰收】锁定技;触发率视手牌而定,触发率中上。 |
| 【秋祭】触发频率需要依场上情况而定,触发比较一般 |
| 【上贡】一副牌只有2张五谷,触发率低,效果2对 | 自然性:★☆ | 惧怕被集火,生存能力在装备未成形时低下 | 可能性因素:☆
| 无。 | 总得分:16.5 | 等级估值:B |
伊吹萃香
残机:4
大江山:锁定技,当你没有装备武器时,你的攻击范围始终+X,X为你已损失的体力数。
酒鬼:你的出牌阶段,可以把任意黑色牌当【酒】使用。
醉神:觉醒技,当你装备【伊吹瓢】时。你需减少一点体力上限,并永久获得技能【醉梦】。
醉梦:锁定技,当你解除喝醉状态时,你摸一张牌。
评价概述:作为THB里的第二个拥有觉醒技的角色(妖梦:为什么我的觉醒技不拉出来作为两个技能!!),她作为一个鬼,震慑力十分强大,大江山对于距离的把握有着绝对的优势。觉醒技条件亦是比较刻薄(妖梦泪目),一旦觉醒就会给予一个超强的技能收益。酒鬼可攻可守,一回合无限酒总体来讲有一定的爆发的期待,但威慑和扰乱的作用会更大。
综合评定
团配性:★★ | 基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性中等。 | 收益度:★★ | 【大江山】因血量提供物理输出环境,纯收益
| ★★★ | 【酒鬼】攻守一体,自收益技能
| ★★★ | 【醉神/醉梦】觉醒条件比较刻薄,觉醒后纯收益技能,配合酒鬼效果更佳。 | 适应性:★★☆ | 【大江山】距离的震慑力,技能发动受血量干扰 | | 【酒鬼】牌量及颜色限制,时机需要把握。 |
| 【醉神】条件刻薄,需要队友与人品支持 |
| 【醉梦】发动比较频繁 | 久发性:★ | 【大江山】受血量的限制,距离足够时久发性一般;【酒鬼】久发性中下。 |
| 【醉神/醉梦】前者刻薄,后者频繁发动 | 自然性:★★ | 缺闪以及过牌后的体力嘲讽。 | 可能性因素:★★ | 小爆发+小配合 | 觉醒前得分:14.5 | 等级估值:B | 觉醒后得分:18.5 | 等级估值:A |
红美铃
残机:4
龙拳:每当你使用一张【弹幕】或者【擦弹】时,你可以立即置弃对方一张手牌。
背水:觉醒技,当你的体力值为2或者更少,并且是全场最低时损失一点体力上限,同时获得【太极】技能。
太极:你可将【弹幕】作为【擦弹】,【擦弹】作为【弹幕】使用或打出。
评价概述:THB中第三个拥有觉醒技能的家伙,有很强的僵持能力。回合内外,主动被动皆可发动,直观的联动效果为与目标角色拉开1牌牌差,进攻中效果前置,一定程度上提升攻击的命中概率,与武器特效的配合度较高,但需要充沛的距离为依托;防守中效果后置,一定程度上对对手手牌的威胁性,对AOE有威慑效果。结合手牌调配的一般情形,龙拳弃掉对方牌基本牌的概率较大,也从一定程度上减少对方的防御力,提高了技能的发动频率。而对于队友的响应,可以根据手牌的组合以及对后续技能发动的期待做出预测进而选择是否使用牌等。觉醒则进一步提高美铃的攻守一体能力,成为一个基本牌需求较多的角色。但是减少了囤牌的能力,有得也有失。
综上,作为该角色的使用者及对手,在留牌上都需要进行仔细的考究:根据对使用弹幕擦弹的时机进行预测而做出手牌调配将成为使用者的必修课;类似摸你沙等角色在场时,作为对手在留牌上也需要谨慎考虑。不过,由于卡牌中擦弹少弹幕多,也让成为相对克制美铃防守。类似大多数四血或三血角色,拆迁办、强中系、强制伤害系、手牌干扰角色对美铃依旧存在较大的克制。
综合评定
团配性:★★★ | 单打独斗能力较强,可成为团队伪核心。 | 收益度:★★☆ | 【龙拳】条件简单,牌差收益
| ★★☆ | 【太极】攻守端自收益提升,花色调配更加自如,增强一技能效果;
| 适应性:★★★ | 【龙拳】【太极】克制与干扰较小。 | 久发性:★★☆ | 【龙拳】【太极】主被动,回合内外均可发动,但需要考虑时机与目标选择。 | 自然性:★★★ | 一般情况下避开嘲讽,生存力较强。 | 可能性因素:★★☆ | 爆发能力+自技能combo。 | 总得分:19 | 等级估值:A |
|