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本帖最后由 sbnt007 于 2017-12-1 10:35 编辑
(不,不是scp什么的)
冴月麟 ⑨⑨⑨⑨
流风 出牌阶段开始时,你可以摸两张牌并跳过你的出牌阶段。
新生 觉醒技,准备阶段开始时,若你残机数为全场最低或之一,你减一点残机上限并获得技能风花流樱。
》》风花流樱 在合适的时机,你可以弃置一张手牌并互换以下的效果:
①“(对目标)造成或受到一点伤害”和“弃置(目标的)两张牌”
②“回复一点残机”和“摸两张牌”
(注:①效果中,弃置两张牌被换成受到一点伤害时,此时的伤害来源视为你。)
思路:
每位麟厨的眼里都有一位不同的麟,这也是麟的魅力。因此在设计时着重考虑了高自由度的操作感。风花流樱是一个“不具有特色”的技能,它可以是任何一个技能的雏形,允许玩家按照自己的想法去理解这个技能。
12.1日补充:嗯..看来我的表述有些不恰当,我的本意是,当游戏内有(无论回合内外):
①造成伤害的场合,你都可以发动技能防止此次伤害,改为由伤害来源弃置目标两张牌.如果没有伤害来源,就由本人弃置.
既然是互换,反向的操作也是可能的.
在角色需要一次性弃牌超过两张的场合(通常是弃牌阶段),你可以发动技能,改为其受到一点伤害.
②也是如此,通常是在有角色使用麻署的场合,你可以弃一张手牌发动技能,其不再回复体力,改为其摸两张牌.
反过来就是,摸牌阶段(2张)开始时,你弃一张牌,其少摸2张牌,并回复一点体力.
这个效果也可以配合流风回自己残机,灵活运用.
总的来说,这是用稍亏的代价(一张牌)换取极为灵活的操作,
因为设计时考虑过一些极端收益的情况,比如角色濒死阶段发动②效果,又比如友方作为目标且空牌时发动的①效果.
然后,这一技能既可以作为辅助,也可以作为输出运用,所以说是"不具有特色"的技能.
至于流风,一方面是契合二技能来补充手牌,另一方面是考虑到麟本身是"没有出场的角色",所以选择了"跳过出牌阶段"来体现这一点.
(图,我给图还不行嘛 。各位dalao留个回复嘛)
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