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『文々。新闻』

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【每日一设计】冬天还是要暖和暖和,咦,这火一点也不...

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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-27 15:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sbnt007 于 2017-11-27 17:05 编辑

(昨天设计的⑨妈图已经补上,没有pixiv会员的我已经尽力了)

尸体观光售票员 火焰猫燐 ⑨⑨⑨⑨

死体旅行  当你击坠一名角色时,你可以获得她的所有牌;且若你在你的回合内,你获得一点干劲。

灵怨  你的红桃牌可当作弹幕打出或使用。在你的回合结束时,若你仍有剩余干劲,则获得技能“复燃”直到下一回合的开始。

复燃   当一名其他角色指定另一名角色为弹幕的目标时,你可以选择一项:
          ①对使用弹幕的角色打出一张弹幕。
          ②对弹幕的目标打出一张弹幕。
          若此弹幕造成伤害,则终止原来弹幕的结算。



思路:
考虑到阿磷的神出鬼没和旧地狱有关的背景,设计了这些技能,总而言之……就是一个抢人头的。
有两个版本的表达。
因为我不清楚干劲是否会保留到回合结束后,所以写了这么多字,如果有简化的办法就好了。
另一个版本是这样的:(假装干劲会保留到回合外)
死体旅行  当你击坠一名角色时,你可以获得她的所有牌;且你获得一点干劲。
灵怨  你的红桃牌可当作弹幕打出或使用。
复燃  你的回合外,当一名其他角色指定另一名角色为弹幕的目标时,你可以消耗一点干劲并选择一项:
          ①对使用弹幕的角色打出一张弹幕。
          ②对目标打出一张弹幕。
          若此弹幕造成伤害,则终止原来弹幕的结算。



是不是有很大不同?这个是原来构想的版本,第一个版本是妥协后的产物。
(顺便求御坂妹大佬帮帮忙……)




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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-27 16:25:22 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2017-11-27 19:19 编辑

先看一下除了弹幕以外的红桃牌:
擦弹7 麻薯8 团扇 阴阳玉 头套 好人卡1 封魔阵1 寻龙尺3 罪袋1 地图炮 宴会1 五谷2
      在这些牌里面,排除封魔寻龙,麻薯除以二,预计弹幕增加20张,即你摸到弹幕的概率增加58%,弹幕所占比例为0.375,预计四回合摸3张弹幕,虽然这么说,但是呢,其实你未必能做出太多输出,因为【复燃】对弹幕的目标打出一张弹幕造成伤害后原先的弹幕结算终止,也就是说做输出位其实是没有共振强的= =,但是呢,从另一个角度来说,大概也可以理解为给队友上了一个无双buff吧。
      再看【复燃】的另一个效果,“对使用弹幕的角色打出一张弹幕,若此弹幕造成伤害,则终止原来弹幕的结算”,这个和以前的椛椛很像呢,而且【复燃】不受距离限制,配合【灵怨】,喵燐大概会变成一个保核向的角色吧,至于抢人头的话,其实你只要把手上的弹幕都打出去,收益就已经很高了,【死体旅行】更多的还是给黑幕补一下经济:
       除了第一轮外,玩家会留在手里的牌无非以下几种:弹幕,擦弹,装备,麻薯,好人卡;考虑到喵燐在场的情况下必须考虑被打死之后资敌的问题,你能够拿到最多的,可能就是弹幕了(还有包233)。
      总体来看,喵燐的输出环境总体是好过灵梦的,对上菜刀有优势,对上技能伤害=白板;所以并不是你所说的抢人头的角色啦(话说4残3技能有点冗杂了....)
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存在感: 22 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-27 21:56:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
红白人形 发表于 2017-11-27 16:25
先看一下除了弹幕以外的红桃牌:
擦弹7 麻薯8 团扇 阴阳玉 头套 好人卡1 封魔阵1 寻龙尺3 罪袋1 地图炮 宴 ...

谢谢分析。。
说起来惭愧,自己设计时并没有考虑到这么多,看来还是缺乏经验。
关于阿磷的定位,现在想来的确如大佬所说,保核甚于输出,可以算成辅助位。
如果基于这一点考虑,(还有灵怨大幅提升的弹幕概率),四血就显得并非必要了。此时减少了手牌数,描述冗杂的问题应该就能够缓解——消耗干劲的代价可以去掉了。毕竟本身输出也不高。至于面对技能伤害就是个白板,虽然是这个理,但以八毒考虑时,这应该是个极端现象。相比兔子技能利用率高多了。

所以修改后就是:
尸体观光售票员 火焰猫燐 ⑨⑨⑨

死体旅行  当你击坠一名角色时,你可以获得她的所有牌和一点干劲。

灵怨  你的红桃牌可当作弹幕打出或使用。

复燃  你的回合外,当一名其他角色指定另一名角色为弹幕的目标时,你可以选择一项:
          ①对使用弹幕的角色打出一张弹幕。
          ②对弹幕的目标打出一张弹幕。
          若此弹幕造成伤害,则终止原来弹幕的结算。
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