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『文々。新闻』

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【认真向】苏我屠自古+九十九弁弁+SP美铃

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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-23 12:05:06 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
(´ . .̫ . `)进军论坛的董风谷小姐,今日も元気一杯です!!
_(:зゝ∠)_日常搞事的我…今天也来和大家讨教了。
感觉自己这儿可能会被误会成日更帖,哼哼…
你们啊,naive!我也不知道自己什么时候会去摸鱼呢,可别抱什么期待哦ww

锵锵~☆
————————————————————
神之末裔的亡灵 苏我屠自古[4]

关键词:防御/压制/卖血
【灵体】锁定技
当你被装备区无武器的角色为来源的弹幕指定为目标时,视为你拥有光学迷彩装备效果。
【入鹿之雷】
当你受到伤害时可发动,对你造成伤害的角色须选择卸除一张装备牌并交给你一张手牌或扣除一点残机。

*屠自古是一个真正的亡灵,就算在原设里久经岁月的她也许已然释怀了,但触发降雷的能力本就是激怒亡灵的报应所在。
这样想着就把屠自古做成了一个被动触发降雷的角色,就算不是增加输出能力的技能也足以让触怒屠自古的人胆寒。
【灵体】可以让屠自古拥有隐形的光学迷彩,虽然对于有武器的人没有效力,但配合【入鹿之雷】的技能效果足以让屠自古拥有卓越的生存能力,成为游戏中的一堵难以击破的坚壁。
_(:зゝ∠)_其实对于屠自古的形象我找了好多张肥肠棒的插画来着,奈何论坛的限制…总之最后还是痛心疾首的剪了图才勉强传上来了。
————————————————————
古旧琵琶的付丧神 九十九弁弁[4]

关键词:辅助/控场/高收益
【无耳芳一】
当场上有角色被非单体符卡指定为目标时,你可以弃置X(X为该技能指定角色数量)张手牌并使其免疫此符卡效果。
该技能可以被好人卡响应。
【曲之源】觉醒技
当你使用【无耳芳一】指定了两个以上的目标且技能生效后,你须在减一点残机上限后选择回复一点残机或从牌堆顶摸两张牌,并获得技能【星落之歌】。
【星落之歌】
当你计算距离内的角色在其出牌阶段/回合外获得手牌时,你可以摸一张牌。

*弁弁姐真是太可爱了!!(〃∀〃)
其实一开始只是想做一个能保护队友免受流弹伤害的辅助角色,但从这个出发点开始发现这个设定越想越有灵性,最后弁弁姐不知不觉的就被设定成了非常强力的控场角色。
你可以在敌人开宴的时候弃牌控血、甚至还能保护队友不受塞钱箱的压制。
当然最后觉得这个设定可能有点过强,才加了一条可以被好人卡响应的侧面削弱。
【曲之源】和【星落之歌】的灵感来源就是九十九姐妹受万宝槌的影响而变化的力量,给了高仇恨的弁弁姐一定的生存能力和续航能力,在队友发挥正常的情况下觉醒后的弁弁姐可以更游刃有余的控场。
弁弁姐真是太可爱了!!
————————————————————
艳丽的虹色门卫 SP红美铃[4]

关键词:群体输出/破防/手牌置换
【虹彩乱舞】
出牌阶段限一次/回合外不限,你可以弃置刚获得手牌并从牌堆顶摸等量的牌。
当你使用弹幕指定的目标手牌数小于你的当前手牌数时,你无视该角色的防具效果。
【气劲】
当你使用的弹幕生效后可弃置一张牌发动,指定另一名与受伤角色距离为1的角色对其造成1点伤害。

*对于SP美铃最初的想法就是绚丽多彩的弹幕,而像苟盾这样的防具是没法防御的,然后就延伸到了同样以颜色鉴别生效与否的光学迷彩,继而索性让美铃可以破除防具的效果了…关于置换手牌的效果,本来是想着
“因为弹幕的缤纷炫目所以不能被蓝或者秦心这样的角色看穿而后控牌”才设定的,最后为了不针对小部分角色的合理性才换成了置换刚获取的手牌的效果,也就有了现在的【虹彩乱舞】。
关于【气劲】的设想是来源于美铃“操纵气程度的能力”,很容易让人联想到国人传武武术家那种挥动手脚可以就能掀动隐形的气浪的感觉~
所以美铃的【气劲】正是这种想法的展现,她可以在对某个角色造成伤害时利用气的力量波及周围的角色从而达到稳定的群体输出效果。

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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-23 12:23:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
话说幽幽子其实也是真正的亡灵来着
一堆牌就六个好人,你会被姆Q针对到死你懂吗
多打格斗作灵感来的快
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-23 12:34:17 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
LOKI隆 发表于 2017-11-23 12:23
话说幽幽子其实也是真正的亡灵来着
一堆牌就六个好人,你会被姆Q针对到死你懂吗
多打格斗作灵感来的快 ...

是的w但是UUZ因为忘却的身世和亡灵之主身份这样balabala的原因很容易让人淡化她本身是个亡灵的印象hhhhh
所以才说弁弁姐是个高仇恨的角色,但我觉得队友应该也会爱上她的(〃´▽`〃)
格斗作我一直都有接触hhhhh从萃梦想到楼都当过沙包,几乎全是N通关的程度,接下来也正打算入主机和录呢,凭依华好像也快来了,十分开心。
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存在感: 198 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-23 20:37:34 | 显示全部楼层
第一个不现实,太强,三血还差不多。第二个也有点强,但是一技能……你在逗我吗,这不就是只有人偶操控和赛前箱的时候才能发生吗?第三个美玲还算过得去,但是一技能的说法有点问题,需要一定改动。
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存在感: 198 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-23 20:39:59 | 显示全部楼层
世界双子 发表于 2017-11-23 20:37
第一个不现实,太强,三血还差不多。第二个也有点强,但是一技能……你在逗我吗,这不就是只有人偶操控和赛 ...

收回前言,第二个也太强。觉醒后失去一技能还差不多。而且就算不觉醒也有点……不平衡?说是高收益辅助但没觉醒其实很鸡肋,觉醒了又不平衡,恩。
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-23 21:36:37 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
世界双子 发表于 2017-11-23 20:39
收回前言,第二个也太强。觉醒后失去一技能还差不多。而且就算不觉醒也有点……不平衡?说是高收益辅助但 ...

_(:зゝ∠)_收到了太太的认真指点和意见,非常感谢!
其实屠自古的核心还是在二技能上,几乎是单纯的卖血角色,一技能除了第一轮和游戏后期短兵相接的阶段是很难触发的,相比现有定位相似的辉夜来说既没有回复时的手牌收益也没有控场能力,仅仅多了一点残机上限而已…
弁弁姐的强度我会试着修改一下的,因为考虑到弁弁姐对手牌需求的程度才做的过火了些,实际上计算距离是很难扩增的,能膨胀起来的状况只有装备了扫把而已,可以说是非常玄学了。
对于美铃的技能描述不妥的细节还望指正!
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存在感: 35 天

[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2017-11-24 08:49:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
第一个 没有操作感 thb有一个极度恶心的狂气兔已经太足够了
第二个 强度请参考旧灵梦 做一些程序比较能够简单实行的描述比较好 嗯 是有操作感 虽然是超模带来的堆砌
第三个我更喜欢弃疗中国的气劲表达方式 哪怕他是回合外标记 这个气劲没有角色的操作感 超模已经是日常 懒得说了
你的认真设计可能和我所想的有出入吧
望再接再厉
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-24 16:04:33 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
谢谢…_(:зゝ∠)_操作感什么的,或许真的忽视了呢,谢谢太太的提醒和鼓励!
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存在感: 198 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-24 17:57:21 | 显示全部楼层
絶対許早苗 发表于 2017-11-23 21:36
_(:зゝ∠)_收到了太太的认真指点和意见,非常感谢!
其实屠自古的核心还是在二技能上,几乎是单纯的卖血 ...

美玲一技能说法上的问题主要还是回合外的触发条件,到底是回合外的什么阶段?比如紫神隐美玲手牌或装备牌后结束回合,下一个角色可能有回合开始阶段后可以发动的技能,而美玲也因获得手牌需要判定,于此就会发生冲突。打个比方,紫神隐SP美玲后结束回合,此时SP美玲可能状态很残并且没擦弹,紫下位的敌对阵营咲夜开始回合,那到底是美玲先换牌有保命的机会,还是咲夜直接扔个PAD捅死呢?
另外,如果回合外获得了神妈的补牌,那会有两种情况的BUG:一,先重置牌再还牌,如美玲先不停的重置牌以摸到适合的牌并且归还红桃牌。二,先还牌再重置牌,但这种情况下如果新摸的两张牌中还回去了一张,那美玲到底是接下来重置这剩下的一张牌还是……两张牌?
还有,如果回合外获得了五谷丰登的牌或是天子分的牌,并且此时处于他人出牌阶段,而美玲是一血空牌并且拿到了包子,那么美玲选择换牌必定濒死,此时就会出现在五谷的分牌阶段有人濒死或是天子分牌阶段有人濒死的麻薯结算,在此期间可能还会有更多角色的技能涉及,导致技能的计算极为复杂。
最后,不是特殊情况下的回合外获得牌。比如SP美玲获得大酱送的一堆牌,然后……可以无限换牌到换到自己想要的为止?比如被送了6牌然后一直换到出AK加弹幕/酒?这有点太破坏平衡了。
总结来说,就是美玲的这个技能回合外的结算会导致很多特殊情况和难以处理的结算顺序,并且无上限太破坏平衡(虽然改成只限一次也会很麻烦,因为美玲回合外可能得很多次牌,在此期间也可能会发生一些比较麻烦的结算问题)。
大概就是以上这样。
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