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本帖最后由 sbnt007 于 2017-11-25 16:46 编辑
SP伊吹 萃香 ⑨⑨⑨⑨
鬼雾 当你受到伤害后,可以重铸一张手牌,视为对伤害来源使用一张弹幕。
醉梦 当你造成伤害后,你可以与受到伤害的角色一同获得醉酒状态。
(定位:防御 辅助(?) 爆发)
这种感觉的萃香应该是下图这样的吧~
11.25补充详解:看到反响并不是很好,所以过来说明设计思路.
首先说明的是,这个强度我觉得是合适甚至超模的,操作空间也很大
第一个鬼雾的发动条件很简单,实用且强大
基本不消耗任何资源,4血上限等于免费获得超过四张牌(闪)的收益,这是很多限定技也无法做到的事,比较标准的净收益是"让队友获得两张牌或一血".
可以试试横向对比防御技"受伤获得对方的一张牌"(3血).
鬼雾无疑是强大的,也和很多防御技一样,有阻碍aoe的效果.
缺点在于作为防御技很被动,因为有无闪是敌方可控的,对方也可能会选择换血.
但是经过醉梦的配合,常常能获得大于一点的伤害威胁,这也使得鬼雾超过了通常防御技的反击上限,
第二个技能醉梦单独来看或许鸡肋,但与鬼雾配合呢?
醉梦能够提供醉酒,醉酒相当于一点体力:当然,多数醉酒可能无法充分被利用,但是若有鬼雾技能在,回合外的醉酒就是潜在威胁,就有了除苟活外的价值.
"一同获得醉酒状态"看似什么都没赚,但是大家都知道,己方回合的醉酒和回合外的醉酒差距是很大的,对其他角色来说,大部分情况下回合外获得的醉酒等于没用.
另外,设计时,SP萃香的定位是爆发,(评论里也有人提到),其通过基本操作符卡+弹幕就能做到+1伤害,(大部分输出型(比如二妹)也不过如此.更别提神器baka炉,一张弹幕当两张用.),而aoe符卡对队友的误伤就能用醉梦技能减少损失,使该操作更流畅
至于为什么在定位中留下了"辅助(?)"?
因为醉梦技能的双向性,可以借助鬼雾在队友的回合"爆发":
队友释放aoe时,sp萃香利用鬼雾技能,队友不出闪,再释放醉梦,队友就能一血换一血,夺得人头,抢下节奏.
(当然如果已经是醉酒状态就有点疼了.)
可以说是类似毒酒的作用,虽然没有毒酒灵活,但是支付代价更少,更具有威胁性.
总结,如果sp萃香在场上,就会出现敌方阵营不敢放aoe,己方aoe更灵活更利用充分的情况.
这个优势,很容易使萃香位于团队的中心位置,并且难以被去除.
(所以当黑幕最合适啦|∀゚ (bushi))
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