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本帖最后由 zthugo 于 2017-8-11 09:26 编辑
残机 为 3
【想起】在回合开始阶段,古明地觉可以选择获得场上任一人物所持有的若干技能中的一个(限定技,觉醒技,boss技除外),直至下个回合开始。
【读心】出牌阶段限一次。古明地觉可以查看场上任一角色的{①---③(用于强度调整)}张未明置的手牌,并使其置入明牌区。
注:在最初想到的时候就想设计成一个契合读心妖怪的这个设定的一个三血技能型角色。首先,古明地觉(以后简称小⑤)作为地灵殿主却只是四面,这是非常独特的,但也表明小⑤并不十分擅长战斗。而其战斗方式是以复制对cheng手guan符卡来进行的,这在整个东方系列中也是独一无二的。鉴于这两点,我设计了这两个技能并将小⑤设计为三残机的角色(也防止其强度超标)。
【想起】使用的是其日文符卡的neta,复制对手的技能加以反击是其核心特点,而攻守不能同时兼顾也可以限制其强度(有一点像左慈,但区别在于获得技能的方式与范围,左慈采用卖血来获得武将与其技能,而小⑤则是选择在场角色所持有技能的其中一个;其结果是,在游戏中后期,随着角色的阵亡,可选择的技能会越来越少。这样一方面限制了强度,不会出现像左慈一样无脑堆技能,另一方面玩家需要考虑是否需要因此留一些角色来获得其技能;总之,我相信玩法会更加多样,可操作性也会更强。不过就技能本身而言就已经够有趣了)
【读心】这个技能也非常有趣。(偷窥隐私的变态嘛(划掉))弹幕可以在发动技能时显示:【古明地觉】使用读心术偷看了【****】的牌,居然将牌报了出来
这个技能利用了符斗祭特有的明牌机制,可以看对手(或队友)的牌,并让所有人看到。这样既可以看牌后使用拆牵来完成绝杀,也可以与队友配合来进行限制和击杀,总之操作性也是非常强。
小结:这两个技能的操作性,趣味性和角色契合度都兼顾到了,私认为是比较有趣与成熟的一个设计。还望小伙伴们多多提出意见并加以讨论(鞠躬),我会尽我所能回复的(如果懒癌没发作的话)。毕竟死鱼眼萝莉什么的。。。。(好像暴露了什么)
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