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查看: 317|回复: 1

【漫谈设计】一个业余diy爱好者眼中的符斗祭设计

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-8-7 13:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近设计版块的新人和新帖都比较多,颇有屠版之势,我看了看,感觉就算逐一回复也未必有多大意义,就在这里新开一帖,漫谈一下我心目中的符斗祭diy,我随便写写,大家也随便看看,欢迎讨论交流。
    设计版块起初是为了丰富游戏角色的数量和质量来集合大家的才智,不过现在来说设计版主兼主设@muyyi 已经很久没有露过面了,设计区也主要是自娱自乐。不过我认为,即使diy角色实装到游戏中的可能性很小,设计者仍应以认真的态度来对待每一个设计,毕竟放出来的设计不仅仅属于个人,更属于我们论坛这个整体。

    个人认为,一个成功的设计应满足以下几点:

     1,表述规范
     符斗祭中的常用表述在置顶帖中已经非常详尽地介绍了一遍,设计时也可以参考“卡牌查看器”中的相近表述。虽然不必字斟句酌,也至少应该使大家能够充分理解,并且与设计者的原意相符合。

     2,结算流畅
     关于结算问题置顶帖中也有介绍,建议在设计技能时翻一翻。diy中出现结算bug是大忌讳,所以在设计定型前不妨先问问自己,是否会出现无法结算/难以结算的情况。另外,对设计可能涉及到的未定义情况进行自主定义也是一个diyer诚意的体现。

     3,强度适中
     强度对于一个游戏角色来说是十分重要的,直接影响到玩家的游戏体验(和其他玩家的游戏体验)。对于diy来说,过强和过弱的设计都是不理想的,diyer可以在原型技能的基础上采用 收益论脑杀/对比现有角色/实测 等方式判断一下强度是否合理。当然,也不必过分追求平衡性,毕竟一方面有些角色的强度在实战前难以评定,另一方面过于追求控制强度可能会使技能失去美感。至少,我希望看到设计者再放出设计时是考虑过作品的强度问题的。

     fyi: 符斗祭一般来说四血角色每轮收益0~1 三血角色每轮收益1~2

     4,具有亮点
     令人印象深刻的设计永远是具有亮点的,缺少创新的设计往往只能屈居于其他相似角色的阴影之下。比如设计这样一个角色:

      反面教材    体力:3
      一技能    锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌
      二技能    锁定技,你的手牌上限+2

      像这种设计虽然没什么硬伤,但是它的单调乏味只能让人感到无语。

      正面教材@维内托驱逐舰 【角色设计】古明地恋(VV的奇妙设计7)http://www.thbattle.net/thread-43099-1-1.html
      (另外,如果一个设计真的有亮点,那么就算之前三点都有问题也可以成为不错的设计- -)

       ex  简洁明了
       这个是我给自己定下的要求,不过实际操作中总是做不到- -

存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2017-8-7 13:11:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
你要是真的那么有心,可以看一遍置顶帖
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