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【角色设计】宫古芳香(VV的奇妙设计6)

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存在感: 100 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-26 10:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 维内托驱逐舰 于 2017-7-29 00:47 编辑

忠诚的尸体    宫古芳香
残机:⑨⑨⑨

吞噬】:你可以弃置两张牌然后你回复1点残机,一轮限一次;你每受到一点伤害后你可以摸一张牌。
毒爪】:锁定技,你的黑色符卡均视为弹幕,若你以此法使用的弹幕对一名角色造成伤害,该角色准备阶段开始时,其选择一项:
1、弃置两张牌;
2、流失一点体力。
灵符】:觉醒技,准备阶段开始时,若你的残机数为全场最少且不大于2,你加1残机上限并回复一点残机,失去技能毒爪并获得技能随身保命
>>随身保命:出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,到你的下个回合开始之前,该角色所有伤害结算的目标均改为你。当你以此法受到的伤害达到2点时,伤害结算完毕后你可以立即摸一张牌。




废弃的原设计    宫古芳香
残机:⑨⑨⑨⑨

【吞噬】:你可以弃置两张牌然后你回复1点残机,一轮限两次;每当你受到1点伤害后你摸1张牌。
【毒爪】:锁定技,你的符卡均视为弹幕,若你以此法使用的弹幕对一名角色造成伤害,则其准备阶段开始时必须弃置1张牌否则流失1点残机。
【灵符】:限定技,你选择一名角色并减1残机上限,随后你获得技能随身保命
>>随身保命:每轮限一次,当你选择的角色即将受到1次伤害时,你可以代替其承受之;你选择的角色的回合内当其他角色受到伤害后,你可以无视距离对该角色使用一张弹幕。

存在感: 100 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-7-26 10:43:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 维内托驱逐舰 于 2017-7-26 10:47 编辑

挺久没更新了,最近五月病犯了整个人都怠惰了,不知道下次更新会拖多久,这次匆匆设计了个芳香先把想法写了上来,技能还没经过平衡也没写技能分析,大家看看顺便提些意见或建议吧
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存在感: 43 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-26 11:40:36 | 显示全部楼层
光一技能就有点过,再加上二三技就更变态了,还是4血,我觉得3技能有玩头(`・ω・)
[发帖际遇]:

魂魄妖亦符斗祭10连胜,获得10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 100 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-7-26 12:23:02 | 显示全部楼层
魂魄妖亦 发表于 2017-7-26 11:40
光一技能就有点过,再加上二三技就更变态了,还是4血,我觉得3技能有玩头(`・ω・) ...

果然1技能强度略高呢,血量下调1点怎么样?
[发帖际遇]:

维内托VV撞到了琪诺露不道歉,丢失4 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 560 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-26 13:10:13 | 显示全部楼层
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-27 00:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 華鳥の風月 于 2017-7-27 09:20 编辑

emmmmmm......我发现这几次我都来的很晚,该改的都改的差不多了啊www

嘛,那么例行的正事:这个芳香的设计思路不错,强制嘲讽+补牌防守反击,有点司马+界术的感觉。问题在于强制嘲讽的面有点窄,只能固定一个目标,在多人局里灵活度有点不足,毕竟有的时候需要保护的队友不止一个;在kof里,灵符选自己作为目标,砍中了还能再多砍一刀,而且对方回合开始还要弃一牌,这个收益还是高了一点。另外,弃牌回血的时机如果不固定的话,濒死也能用就过强了一点,我简单考虑了一种改法,仅供参考:

宫古芳香 999
【吞噬】你的回合外,当你受到一次伤害时,伤害结算前你每弃置2张牌,便可使此伤害-1;你的残机数每发生一次变化,你可以摸一张牌。
【毒爪】出牌阶段限一次,你可以将一张黑色符卡视为弹幕使用,若你以此法使用的弹幕对一名角色造成伤害,该角色的回合开始阶段开始时,其选择一项:
1、弃置一张牌;
2、获得喝醉状态,然后受到你对其造成的一点伤害。
【灵符】觉醒技,回合开始阶段,若你的残机数为全场最少且不大于2,你增加一点残机上限,恢复一点残机,失去技能【毒爪】并获得技能【随身保命】
【随身保命】出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,到你的下个回合开始之前,该角色所有伤害结算的目标均改为你。当你以此法受到的伤害达到2点时,伤害结算完毕后你可以立即摸一张牌。
注:kof删除灵符技能

我这个改动削弱了一技能的回血能力,增强了二技能的输出能力,使芳香在觉醒之前可以作为一个攻击型团核使用,由于一技能过牌和减伤的机制有所冲突,因此比较考验玩家对于卖血时机的判断(当然,酒杀麻雷之类的东西肯定是需要挡的,扣一血亏一牌(三牌)比起扣两血(三血)来说,收益基本稳定在1)。二技能改为主动技并限制黑色符卡和出牌阶段限一次之后可以让芳香不会变成一个无脑杀杀杀的角色,而且其实没有起到八卦炉的情况下芳香的手牌利用率并不高,然而二技能一定会使芳香的嘲讽虚高,所以我做了一点灵活性的改动。觉醒之后,芳香会从一个攻击手变成一个T,随身保命改为主动技能之后可以更灵活地保护队友,同时由于延时的限制,芳香在保护队友时需要综合考虑场上局面,队友的情况和自身的血量,如果无脑保护关键队友或许会被过量伤害送走。综上,我这个改动算是对玩家的大局观要求比较高的一个版本吧,仅供参考www
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存在感: 43 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-27 07:44:15 | 显示全部楼层
维内托驱逐舰 发表于 2017-7-26 12:23
果然1技能强度略高呢,血量下调1点怎么样?

那还可以接受(=゚ω゚)=
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存在感: 100 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-7-27 11:27:38 | 显示全部楼层
華鳥の風月 发表于 2017-7-27 00:25
emmmmmm......我发现这几次我都来的很晚,该改的都改的差不多了啊www

嘛,那么例行的正事:这个芳香的设计 ...

华月辛苦了( ´ ▽ ` )ノ,说一下你的技能改动,血量变动摸牌感觉有点强了相当于难题(正面)+半个抖M而且不吃体力流失,毒爪可以选择醉酒有时算负面效果吧毕竟毒人偶为了输出也会毒自己人,灵符-1残机上限变2残机而且加大了对面对自己的输出面感觉防御上会很不足。不过你的建议还是有许多值得参考的地方的,有了你的建议我能改出更棒的技能,多谢华月
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-27 11:32:27 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 華鳥の風月 于 2017-7-27 11:39 编辑
维内托驱逐舰 发表于 2017-7-27 11:27
华月辛苦了( ´ ▽ ` )ノ,说一下你的技能改动,血量变动摸牌感觉有点强了相当于难题(正面)+半个抖M而 ...


灵符是加一上限变成个有过牌的肉啊23333我的目标就是做高吞噬的嘲讽,不然老是打不进觉醒灵符就没用了www而且其实没有大酱天子之类的经济流帮忙过牌的话,芳香的手牌会很吃紧的,就像卧龙一样,当然,如果觉得吞噬过强的话可以改为每失去一点残机摸一张牌
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存在感: 100 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-7-27 11:41:10 | 显示全部楼层
華鳥の風月 发表于 2017-7-27 11:32
灵符是加一上限变成个有过牌的肉啊23333我的目标就是做高吞噬的嘲讽,不然老是打不进觉醒灵符就没用了www ...

我又看错了……增加上限看成减一上限,我可能该去看看眼科了,抱歉啊华月
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-7-27 12:04:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
维内托驱逐舰 发表于 2017-7-27 11:41
我又看错了……增加上限看成减一上限,我可能该去看看眼科了,抱歉啊华月
...

没关系啦www我也经常有需要看眼科的时候啊www
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