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发表于 2017-8-2 07:01:39
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本帖最后由 帝都第一假酒王 于 2017-8-2 07:15 编辑
我们先解决一个问题,设计到底是为了什么?
如果你是房屋设计者,你想要自己设计的房屋有创意。你大可以设计空中楼阁,海底别墅,折叠房屋balabala等一大堆有新意的设计
可能在你看来这些确实是很棒的设计
可你要是拿去给老板看,后果先不论炒鱿鱼肯定没跑了
你想技能有创意可以随便设计掀桌技/牌堆摸特定牌/身份技
但如果你认为有创意的设计却给玩家屎一般的感受
被喷真的是自找
是的,一个游戏的官方设计师,这个名义上代表了高水平Diyer的存在,我想他们可能并不是那么在乎一个角色的游戏体验的。这话可能会打不少人的脸,包括曾经的我。但这也恰恰反映了,设计者对于一个设计的态度:一个设计的游戏体验,其实是很容易通过强度来调整的——没有加摸牌解决不了的事情,如果不够,那就再摸一张。但是一个有趣的,新鲜的点子却不是那么好产生的。
一个平衡的环境也不是那么好解决的
你改了一个角色的强度势必会影响其他角色的游戏体验
暴雪和拳头做了几年都没解决的问题
你确定调整很“容易”?
以最近爆料出来的几个新将里为例,我觉得其中最好的一个是庞德,就是这个理由依旧是很有画面感,虽然可能有点偏弱,不过这么情理之中的苛刻条件,反而更像是设计者有意识地在表现庞德悲壮的最后一战。
如果从我作为玩家的角度而言,只是“哦,又出了一个新武将”然后无视
这个角色对现在的环境没有任何影响
而且这是个连新手设计师都能编出来的,毫无任何技术含量的设计
我实在没有办法称之为“有趣”
跟你们相反,人物的平衡我永远放在第一位
契合和画面感我认为就好比人们的口味和审美观
你不管怎么调整都不可能让所有人满意
但我相信没有人会觉得把把输是一个愉快的游戏体验
玩家所谓的有趣,大部分时候是建立在一个角色的游戏体验上的。当然,强调游戏体验本身并不是一件坏事。然而很不幸,玩家对游戏体验的感知,很大程度是建立在强度上的。或者说,玩家的有趣,是建立在一个很“实用”的基础上——如果一个角色能让我有一定操作感的同时,能带我走向胜利,我就觉得这个角色有趣。反之,这个角色就是无趣的。
我有理由怀疑你是不是真的当过“玩家”
玩家可以跟设计过不去但不能跟自己过不去
假如玩家玩10局游戏,用离婚蝉10局9胜,用新角色10局1胜
人人都用离婚蝉,并不是因为离婚蝉的技能有趣,也不是证明你的设计无趣
是因为你的有趣并不能给玩家带来胜利
这是两码事请不要归为一谈
比如郭淮贾诩这种操作感一流,而且也考验玩家大局观的角色,在现在的OL环境下就完全上不了场,既然没人选,又何谈有趣?
贾诩即使是放到现在,也是近乎完美的设计
我也是一个贾诩迷
高技术含量,苛刻的技能释放,深谋远虑的体验感还有不错的平衡性,可以说是高端玩家的最爱
你也说了现在的环境贾诩完全上不了场
现在的环境是设计师创造的还是玩家创造的?
是设计师背锅还是玩家背锅?
我知道自己的观念跟你们合不来
没想到大到这种地步 |
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